1.“英雄联盟”是堕落了少年儿童,还是了青年?

2.英雄联盟对青少年有害吗?

少年英雄联盟_少年正义联盟第二季动漫

所有游戏都一样,如果能控制得很好,适度加放松,不光没有害处,还有锻炼头脑反应、强化逻辑思维的效果。

但是如果不能把持住自己,沉溺在游戏中,放弃了学习和工作上面的一切,那剩下的只能是害处。

1.游戏简介:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

2.游戏特色:

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

“英雄联盟”是堕落了少年儿童,还是了青年?

为了引导青少年合理健康的游戏,近日,《英雄联盟》官方近日发布公告,公布了?每日游戏时间1.5小时?的未成年用户防沉迷新规。即便是职业选手,只要未成年,也在新规限制之列。

据了解,英雄联盟发布的新规包括:未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。

同时公告在消费上也做出明确规定,其中未满8周岁的用户无法充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。

16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币

不过,值得注意的是,当前国内各个训练营和战队中,也有不少未成年的青少年,直接限制未成年人账号一天限玩1.5小时,将会影响到这些职业选手的训练。对此,英雄联盟赛事方表示,针对未成年人职业选手,英雄联盟会提供给他们独立的赛事账号,该账号仅供与选手赛事训练,不可用于普通游戏端的匹配及排位模式。并且该账号还不能被外借,否则该选手将会被禁赛。在此前,《英雄联盟》也曾出台过类似的未成年人防沉迷系统,只不过并没有这次这么严格。

这个公告一出也是引起了广大网友的讨论。

网友1:小孩子是祖国的花朵,每天玩游戏的时间应该再缩短!(狗头)

网友2:成年之前我唯唯诺诺,成年之后我全力支持。

网友3:简直丧(gan)心(de)病(piao)狂(liang)!?

我觉得吧,英雄联盟非节日限玩时间,实际上还是为了让未成年人能够更好的去学习,而不是沉迷于网络游戏中,对于英雄联盟国服这次的新政策,我还是很支持的,那么,大家对这些有什么看法呢,欢迎大家进行讨论。

英雄联盟对青少年有害吗?

英雄联盟,王者荣耀,可以说是近几年电脑网络游戏和手机网络游戏中最成功的了,英雄联盟不必多说,出来多久就火了多久,虽然现在受到了一定的冲击,但是并不影响它的地位。而王者荣耀也是常年霸占手游排行榜的游戏,以前的阴阳师还可以和其争争第一,现在已经完全没有竞争力了。英雄联盟还好,需要用电脑玩,对于少年儿童不是很友好,而王者荣耀在手机上就方便多了,这也导致了很多孩子经常玩游戏,什么都不做,对身体,心理都造成了不良影响,而且王者荣耀很多女性英雄穿着较为暴露,对孩子也有不良影响。但这都全得怪游戏本身么?其实很多父母对孩子疏于管教,孩子回家了,嫌陪孩子无聊,就把手机扔给他让他自己玩,这样自然会导致孩子沉迷游戏无法自拔。所以游戏自然有其吸引人的地方,这本身就是游戏优良性的体验,但是个人认为游戏中不应该有过多针对心智不全的小孩子的套路,这种诱导性的东西让孩子们难以自拔,而且冲动消费,希望游戏厂家有自己的社会责任感,同时有关部门也应该完善相关法律法规。而家长也需要对孩子进行正确的引导和教育,只有这些游戏才能真正成为游戏,而不是毒品一样的东西。

  小学生对英雄联盟有害。

  如果你家有孩子,管好他,别让他玩lol。我替广大撸友谢谢你了!

一、首先反驳英雄联盟作为电子游戏的有害论

毋庸置疑的是,英雄联盟作为游戏是成功的,广受欢迎,这完全不是他有害的理由。

你以为害人的是游戏,是网瘾这种病,其实是不适应时代进步的教育方式必定会出现的失败。网络时代和过去的教育环境不同,依靠禁止孩子接触网络信息来使孩子努力学习是不可能的。请正视子女的逆反心理,简单的禁止游戏会使事情越变越糟。同时,电子游戏进入人类的生活是社会的大趋势,这种不开明的教育方式是经不起考验的。管得了他的今天,你管得了他的未来吗?你不让他玩这个游戏,你能不让他玩所有游戏吗?

因此单方面定位某个电子游戏有害,堪称为无稽之谈。

也有很多玩游戏但是同时也有所收获的人,如果这个游戏有害,那么玩这个游戏的成功者为什么还没有被腐蚀?我很不喜欢说一句话,这句话就是:有害的不是游戏,失败的人在哪里都会失败,逃避的人永远有逃避的方式。这句话很不客观,也许本来有个人已经拒绝了所有其他的电子游戏,却在英雄联盟前功亏一篑呢?这句话不是夸奖,是我们谈论英雄联盟时应该有的反思。

但是时代的进步是无可阻挡的,未来我们必将会有考虑电子游戏在内的新的教育方式,信息大爆炸时代,相信这一天不会很远。

二、那么英雄联盟作为职业,电子竞技行业的一部分,又怎么说呢?

一个职业之所以变得有害,便是因为它没有足够好的自我过滤机制,使得很多无天赋的人浪费在此。这是有害的方面。然而英雄联盟职业圈并非如此,它有简单而有效的天赋检测方式:能不能打上最强王者段位。能打上这个段位的便是有前途的,多数也是已经有了各种收入方式,不管是符合游戏制度的或者不符合游戏制度的收入途径。

我建议家长们,如果你们看得到这段话,就以最强王者段位作为你约束孩子进入圈的标准。如果他能,不要盲目反对他。如果他不能,又沉迷,那就坚决阻止他。你们不妨直接把这个要求告诉你们的孩子,让他们心服口服,不要再以梦想为由,行懒惰逃避之事。

电子竞技必将是长久的行业,只要有电脑在一天,这个行业就不会消失。每当有一个电子竞技项目衰落了,职业玩家积累的操作和经验优势可以很快转移到下一个竞技项目中,并使他们获得成功。所以不要担心今天的职业玩家未来没有退路。再者,大多数电子竞技项目的玩家职业生涯最多也不过3-4年而已,既然有人有这个天赋,为什么不去努力一下呢?成功者具备的人格特质,在每个行业都是通行证。而行业的暴利属性,也会让人不会后悔进入职业圈。3-4年的职业生涯,收获可能是巨大的。

所以我认为,英雄联盟作为竞技职业,也并非有害的。