1.龙之谷学技能怎么学,求详细点

2.龙之谷连招出招方式及技能的3种设定

3.龙之谷手游新职业技能分析 让你更好的了解学者

4.龙之谷战神所有技能及介绍!

5.《龙之谷》雷神技能研究

6.龙之谷技能快捷键

龙之谷技能模拟_龙之谷技能展示

游侠技能没多少不实用的

弓手部分:疾闪翻滚浮空必满 穿刺前置 2连要么不加要么就加满 飞身踢要出 多段前置或者满 精神训练力量掌握建议满 强旋风腿前置 魔法箭可加可不加(要加就1级)

踢射 这个是个常用起手技能踢射后再用捆绑抓浮空是常见连招 如果是影舞的ex效果就更好了前冲距离增加并附带小无敌,伤害也大幅提升 风行前置 影舞出到ex前置

捆绑 没什么好说的 捆绑接双飞基本中的基本,要注意的是这招完全没霸体需要小心别被打断 前置就好

双飞 同上 可满可前置

螺旋风暴 游侠主力输出技能,不论影舞风行都是必满技能

螺旋t 小无敌技能用于连招中,对手倒地最后一下能浮空 风行ex前置 影舞前置

爆裂踢 pk眩晕神技 爆裂接双飞不解释 基本上前置就有96%概率眩晕 要是不放心就6级100%

旋风飞腿 伤害不低但是出招速度慢 用于连招中 亮点是前几脚无敌可用来拼招前置即可

箭雨 神技不解释 防近身进攻都不错 跳起瞬间无敌 尤其是箭雨+爆裂t除了法师其他职业无解 前置即可

消能旋转箭 第二浮空 1级就好

鹰击长空 高伤害 破霸体能力优秀但是本身没霸体 前置即可

凌波 空中连招用的 5级还是6级能踩5下 前置或者加到踩5下

精神火焰 火焰加涡流 星云加火焰 使游侠机动力大曾 1级就好

星云锁链 神技之一 无敌技能+快速移动 无论逃跑还是进攻都很好 必满

涡流 又一神技 可以说是游侠的核心技能,游侠有了涡流以后技能才算成型 翻转的瞬间无敌 可以接在大部分技能后边 例如火焰 飞腿 消能 箭雨 强旋风腿等 使得游侠机动力大大提高 连招组合随心所欲 必满

精神放逐 刷图必满 pk前置

精神爆发 神技 加快动作和cd时间 刷图满 pk也可以满 但是单p一般潜规则 群p最好技能之一

短弓掌握 坑爹技能 不加是最好选择

迷幻新星 伤害还算不错 刷图凑合用 pk废物

螺旋刀刃 范围伤害 刷图清小怪用 打boss不出暴击坑爹 群p神技 一脚踩死2、3个都不是什么新鲜事

2转

影舞:回避斩 就是rp挡跟贤者自动格挡类似 但是几率有点高 连续发动很常见

飓风舞 影舞招牌 只要踢到不管开盾还是化身虔诚之类的全无效 全程无敌 缺点是判定极小 也就右键特殊攻击那么大 不过可以在爆裂t晕对手后放心使用

踢射EX 影舞招牌 可以说改变了影舞进攻的模式 可攻可跑 也是影舞跟风行的最大区别

风行:showtime 减少90%被动技能cd 卖萌神技 st+爆发飞天是风行招牌(虽然没什么用)pk可用来加速恢复保命技能cd

嗜血狂潮 高伤害速度慢逆硬直 亮点是可以吸人 比飓风舞好上手 但显然比不上飓风舞实用

螺旋tEX 有效距离大概加倍 速度奇快 进攻跑路都可 左键可接火焰 右键可以挑起倒地的人

龙之谷学技能怎么学,求详细点

龙之谷手游基础技能连招自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游基础技能连招还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游基础技能连招的相关攻略吧~

作为一款动作类手游,《龙之谷手游》在操作和技能衔接上给与玩家畅快的感受。想要玩好一款动作类游戏,合理搭配技能进行完美连招是必不可少的。但是对于很多新手玩家来说,对于连招却很是陌生,今天我就给大家介绍下每个职业在前期的一些连招小技巧,希望能让大家在副本中能够更顺利的通关。

连招主要是通过一些控制技能将敌人击飞或者击倒后配合输出技能打出持续伤害,同时等控制技能冷却时间结束后能够继续跟上控制技能,保证敌人一直处于被控制攻击状态而无法对我们自身造成伤害。下面就分别来给大家介绍下4个职业前期的一些连招小技巧。

首先介绍的是牧师在前期的一些基础连招。牧师作为一名近战魔法输出职业,拥有较高的血量以及不俗的防御能力。牧师在前排充当坦克的同时,还能打出不错的输出,同时转职祭司拥有回血技能后,更是让他成为一个万金油的存在。对于牧师来说,在未转职前拥有两个控制击飞技能,一是落雷,可以将敌人击飞到空中;二是神圣,在突进后的第三次攻击可以将敌人击飞。因此在牧师前期的连招上主要是配合这两个击飞技能进行搭配,首先我们可以使用神圣突进敌人并用第三次攻击将其击飞,之后接神圣之锤。由于神圣后敌人会处于浮空状态,此时使用神圣之锤进行连续攻击可使敌人持续浮空,之后接落雷再次将敌人击飞,如此循环。

介绍完法术近战职业再来分析下物理近战职业战士。在初期战士同样拥有三个击飞控制技能,无论是升龙斩,冲击波还是重勾拳都能够将敌人击飞,因此对于战士的连招来说也就相对简单很多。对于战士而言,只要注意观察几个击飞技能的冷却时间,保证在敌人想要起身反击时有击飞技能可以使用便可,之后要做的就是不断击飞敌人打出伤害。

之后我们来分析下《龙之谷手游》中的远程输出职业,首先是弓箭手。虽然弓箭手属于远程输出职业,但是她同样拥有近战体术攻击技能,在前期弓箭手拥有两个击飞技能,分别是强旋风腿及踢射,所以弓箭手的连招可以围绕这两个技能展开。首先可以使用踢射将敌人击飞攻击,之后接多段射击打出伤害,在敌人即将落地时跟上强旋风腿使敌人再次浮空,普通攻击补足伤害,之后二连射收尾。由于二连射可对倒地敌人进行攻击,所以在强旋风腿后我们可以多次使用普通攻击,在敌人落地后跟上二连射继续造成伤害。

对于另一远程职业魔法师来说,魔法师属于纯粹的远程暴力输出职业,在前期并没有过多的击飞控制技能,因此我们要做的便是走位选择安全位置进行疯狂输出,当敌人近身时及时使用震荡波将靠近的敌人击退,之后继续走位输出即可。

龙之谷连招出招方式及技能的3种设定

在龙之谷学习技能是灰常简单的= =。有两个方法:1、可以去相应职业的NPC呢里学习技能 战士——各个城镇的高级战士 弓箭手——各个城镇的高级弓箭手 魔法师——各个城镇的高级魔法师 学者——什么百合花- -。 牧师——各个城镇的高级牧师 至于舞娘——= =不太了解。。(如果找不到 可以打开地图来查找 )

2、直接按K键会有技能表弹出的。 改版之后是不需要去NPC呢里学习 可以直接学习技能的

好像T4版本之后 学习技能不是像以前一样的呢 打开K键之后 在左下角会显示 一转之前职业所可以使用的SP点 一转之后职业所可以使用的SP点 二转之后可以使用的SP点 在学习技能的时候需要注意 例如:学习元素的冰刃的时候会发现需要使用一定量SP去点魔法师的技能 之后的技能都是如此 元素要学习到40级的技能时 在魔法师方面必须要花费45点SP才可以

在学习技能的时候。要想清楚再点 - -因为SP点有限 不可能把所有技能都点满的。必须要选择自己技能所走的路线 (如果想要了解一些好一点的加点可以上网查一下 当然 加点时 若是沵不太保证 或者是怕自己手抖啊什么的 沵可以先去网上找一些加点模拟器之类的 嘛。。。不过改版之后想手抖也比较难叻呢。。。)

一般跟着主线走都会有了解到学习技能方面的知识呢。=-=只要沵有SP点都可以加的啦!!但是别超过职业的SP点限制~~!!!!

(纯属手打~~~求求求求求纳=w=!!)

龙之谷手游新职业技能分析 让你更好的了解学者

《龙之谷》游戏中,如果能很好的放出连招,那样打败敌人就变得简单许多,但是要想很好的放出连招可不是件简单的事情,在这里我将为你带来的是《龙之谷》连招的出招方式及技能的3种设定!

a、只能攻击地面

b、只能攻击站立或浮空

c、可攻击全部

击中后又有以下几种情况中型怪不容易倒地,大型怪不倒地

1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续)

2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续)

3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续)

4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)

5、攻击后敌人眩晕(继续或踢飞)

以下讲解~

例如战士

斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空

锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢

同理弓手

长弓前两几下是b没错就是前几下有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长

其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什_特性,再想想怎_连吧~~

目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆著的位置_过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停

哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~

亮点:长弓可以不重击一直,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道

龙之谷战神所有技能及介绍!

学者作为 龙之谷手游 中即将登场的远程输出职业,拥有不错的法术输出能力,让她在副本中能够打出不俗的伤害。正确的技能搭配组合能够让学者的输出更上一层楼,下面我们就来分析下前期学者的技能加点。

在介绍技能加点前我们先来了解下技能的主要分类,在龙之谷手游中,职业技能主要分为四大类,分别是主动技能,技能,增益技能及特殊技能。由于特殊技能只有在转职后才能学习,因此这里我们只简单介绍下主动技能,技能及增益技能。主动技能主要是职业的主要输出技能,技能主要是用来规避伤害解除异常状态,而增益技能则能为自己及队友提供各种增益buff。对于学者来说,在一转前主要有四个主动技能,三个技能,一个被动技能及一个增益技能,下面我们就按照技能分类来分析下前期学者的加点思路。

主动技能

由于学者缺少控制技能,被近身后难以打出伤害,而轰击可以将敌人击退保证学者的安全,因此推荐主升。召唤摄魂怪可以召唤机器人摄魂怪帮助自身战斗,提高学者的输出能力,也推荐主升。对于三连射和眩晕手榴弹,虽然眩晕手榴弹伤害要高于三连射,但是眩晕手榴弹攻击距离较远,稍不注意有可能造成攻击无法命中目标,所以对于这两个技能选择可以根据玩家喜好自己选择。

增益技能

上蜡作为学者转制前唯一的一个增益技能,可以在广泛的区域施展上蜡技能,使得相应区域敌人减速而己方加速,极大提升己方的灵活性,可以优先考虑升级。0消耗就能获得持续增益效果,绝对是提升灵活的不二选择。

被动技能

技能作为游戏中用来规避伤害调整自身异常状态的技能,可以保证玩家尽可能的减少自身受到伤害的同时尽快解除异常状态打出更高输出。升级技能可以减少技能的冷却时间,让玩家能够更多的使用技能调整自身姿态或走位。对于追求高输出的学者,高等级的技能让她可以更好的进行输出,因此对于技能,推荐大家尽早点满,通过技能调整走位,以便在副本中能够打出更高额的伤害。同时旋转爆栗更是能够让魔法师在倒地后可迅速起身同时击退周围敌人,对于缺少控制技能的学者而言,也可以作为一个的控制技能,来保证自身的安全。而对于被动技能摄魂怪杀戮可以提升摄魂怪的速度及攻击力,绝对是推荐主升的技能。

总结

《龙之谷》雷神技能研究

1.践踏.我觉得是神技.在范围内减敌人速度。玩过龙之谷就知道。这技能减的速度叫可怕。。加3为了出下面的技能。

2.反击怒吼.这技能范围大得离谱。减少被攻击者的物理魔法攻击破招的首选技能只可惜就是CD时间比较长.加2出后面的技能

3.斗气户体.属于被动技能.在正被攻击的情况下发出

反击怒吼.只是没有反击怒吼.的效果。而是弹开敌人

4.杀虐盛宴.这技能跟名字有点不搭.象前发出一拳。战神技能中可以象前冲的惟独的技能技能之一。攻击高的可怕一级就有%237+318的攻击。可以当在连招后的收尾技能.也可以做为冲蜂技能使用.

5.战斗怒吼.加2给自己的队友(包括自己)加攻击伤害以及晕玄几率和爆击

不错的技能

6。荆刺.加少许的物理防御。属于被动技能加3为是霸体的前制

7.清醒呐喊.这就是我说的禁魔拉.范围很大。很好用神技。加3聚能怒吼前制技能

8.铁布衫.就是我说的霸体。神技.可以顶10秒的霸体。想想都觉得可怕。

9.聚能怒吼.因等级不够32级只能加一.到后面等级回开放到更高可以加起来出40级大技能

龙之谷sp严重紧缺!!!!!!建议你加点时候去

://dn.17173/moni.shtml

://dn.17173/moni.shtml

这个网站去加点模拟下,你只能选择一种模式,技能是加不全的!!建议我的,给分!!

龙之谷技能快捷键

关于《龙之谷》中的雷神这个职业,其在副本中的定位见仁见智。有的玩家认为是输出作用,有的玩家认为是奶,甚至还有些玩家认为是打酱油,没作用。在PVP中,很多玩雷神的玩家的确能感到逃脱技能很少,被其他职业一套后较难脱身;但在像保护队长这类群体性PVP中,则有着不可取代的作用。

从目前来看,雷神这个职业加点较为纠结。许多玩家也许会觉得,技能点高了,输出技能就要被放弃,但是能力依然不如圣徒;输出点高了,就要放弃技能,但是输出似乎不如其他输出职业。

下面,针对雷神的技能特点及作用,敝人分别给出PVP和PVE的加点方式和详细解析,个人观点,仅供参考。(图中和表中所示部分技能的等级为安装了技巧首饰或者时装武器提升后的等级,详细可见表)

一、PVE加点

牧师

祭司

#p#副标题#e#

雷神

说明,敝人的综合等级可以满足拥有“增加技能MP持续恢复量”和“技能消耗MP减少”两个技能(如图5所示),所以我的精神训练只学了2级,而时装武器选择的是“连锁闪电+1”。

然而对于大众要求而言,综合等级要想提升到375级可能较为困难(参加过跳级号领取活动和土豪金活动的玩家可能会达到要求),所以,敝人还是建议大家时装武器选择“精神训练+1”最好。

二、PVP加点

牧师

#p#副标题#e#

祭司

雷神

三、部分技能对比说明

PVP和PVE不一样的方面,PVP里对手是玩家,战斗中的情况千变万化;PVE里,副本的BOSS攻击是很有规律的。雷神在竞技场中相比于其他职业来说,首先是腿最短的,没有能强行逃脱的技能,能够让敌人浮空的技能只有一个落雷,而且命中率不高。技能站桩较为严重,并且霸体很低。所以雷神在PVP方面应该舍弃一些输出技能,提高生存能力。PVE方面,要在关键时期躲好技能,在合适的时机发挥职业的优势。

盾挡:在PVE加点不学,避免在副本中技能被打断;PVP中学4级,可以在一定程度上避免被其他职业抓住。

力量掌握:在PVE加点不学,一来考虑到牧师天生血厚,二来为了把技能点用在输出上;而PVP加点学满以增加生存能力。另外,无私救援和神圣之光在PVP中可增加生存能力。

连锁闪电:在PVE加点学满,这是一个单体输出很高的技能,只要全部命中敌人,伤害是很惊人的,通常用来对付大体积BOSS;而PVP中由于对手是玩家,很难命中,所以不学。

痊愈之手:在PVE加点学满,为了提升光属性攻击;而PVP中,痊愈之手不能像在PVE里面需要连续放出来增加光攻,其主要是用来在关键时候解除异常状态的,所以只学1级。

保护之盾:在PVE加点中学满,增加团队生存能力;而PVP中这个技能被和谐,团队加成只有一半的提升,所以没有学,如果有同学想在PVP中学这个技能建议可以从掌握之手上降低一些等级来学保护之盾。

闪电风暴:在PVE中学满,因为刚好可以让跳跃提升为10次;而在PVP中就学到16级即可,因为在1V1中并没有传递的效果,在群战中,闪电风暴的传递过程会有控场的作用,由于有队友的帮助,则不必要把跳跃次数提升为10。

在PVP中雷神要增加点控场能力,那么就要把掌握之手学满。天堂审判在PVE学满,第2级与第1级提升的输出很高;而PVP加点方面,由于技能点不够的原因,只学了1级。

雷暴EX在PVP里,攻击对手时,爆掉的那一瞬间对手会后仰,掌握好方向时再以额外闪电击中,对手就会倒地。而在PVE中,这个额外闪电输出低得让人难受,所以PVE加点中敝人没有出雷暴EX。另外,在PVP中,由于需要短时间的高输出,所以雷暴学满,而神圣暴风只学1级,用来打断一些BOSS的技能。

敝人只有一套时装,时装武器是提升连锁闪电等级的,而敝人在PVP加点中连锁闪电没有学,那么时装武器的提升就无效了。所以还是一样的建议,时装武器选为“精神训练+1”最合适。力量掌握和荆棘都学满。

四、核心技能及职业特征

有部分玩家纠结,《龙之谷》里的雷神到底是走还是走输出。对比雷神和圣徒,两者都有攻击和防御的团队;召唤手系的技能方面,圣徒的作用范围高于雷神;二转技能里,圣徒的神圣盾也是个很不错的加血技能。这样一来,雷神整体的能力是必然低于圣徒的。

既然《龙之谷》游戏的设定为职业开放了二转,那两个二转职业的方向肯定是有所不同的。雷神的定位则是输出。

核心技能———冲击流

这个技能介绍上面的解释为“当用光属性的技能攻击打击触电对象时,会有一定概率转移周围一定范围内敌人的触电效果造成额外伤害”。额外伤害为面板的80%并有30%的概率触电,作用范围随等级的提升而提升。

如图8所示,当A和B两个敌人都处于感电状态,一个雷神用任意光属性攻击来攻击A,冲击流一触发,B身上的电流就会转移到A身上造成额外伤害。这种效果其实相当于闪电风暴的传递效果。

若同时攻击A和B,那么A和B则会同时转移额外电流并互相造成额外伤害。如图9所示。

#p#副标题#e#

接下来再添加一个同样处于感电状态的敌人C,如图10所示。这时再攻击A,由于冲击流的触发,B和C会同时转移电流对A造成额外伤害,这样一来A就相当于受到了两次额外伤害。

同样,若同时攻击A、B、C,则也会相互转移电流并造成伤害,如图11所示。

我们不难推论出,在冲击流作用范围内,若敌人的数量增加,则每个敌人所受额外伤害的次数也会增加,也就是说怪物的数量会助长雷神的输出。当怪物的数量足够高时,雷神完全可以成为团队第一输出。

触发冲击流最重要的条件就是须敌人处于感电状态,然后用光属性技能进行攻击。实际上,雷神的绝大多数技能都是光属性,主要的输出技能都是光属性。为了进一步提高输出,应该使用数较高的技能,冲击流还有一个特点就是无CD(冷却时间),不消耗MP,由于无CD,攻击敌人时只要碰到了触发概率那是一定会触发的,至于这个概率为多少技能介绍并没说明,凭实战的感觉,这个概率应该在60%以上。

在冲击流作用范围内放输出技能,理想概率条件下每个怪物受到的伤害=面板×(怪物数量—1)×输出技能对单体的数×80%。

例如,一个雷神魔攻面板为30,000,在他面前有11个怪物先被感电,怪物相互之间的距离为冲击流的作用距离,用神圣暴风作用于这11个怪物,神圣暴风对单体的数为5,则理想概率的情况下,每个怪物受到的额外伤害为30,000×10×5×80%=1,200,000,伤害无疑是很惊人的,相当于放两次40大技能。

在雷神的所有技能中,范围大,高的技能有电光箭EX、神圣暴风、神圣大地、天堂审判,这些技能都是对冲击流触发的极佳技能。另外,闪电风暴EX有额外闪电的攻击,在传递过程中,传递那一次的闪电又会触发一次冲击流,额外闪电又会触发一次冲击流,由于冲击流的画面效果和闪电风暴接近,你会感觉就像闪电风暴技能被变相提高了很多次传递次数。经常在竞技场玩“保护队长”模式的玩家应该深有体会。

闪电风暴的输出的跳跃提升随技能等级遵循5N+1的规律,而传递次数从第一级开始,每逢奇数时增加一次,3级增加一次、5级增加一次、7级增加一次,目前70年代闪电风暴可以学到17级,恰好是个奇数,传递次数会提到10所以玩家们在出了16级的输出跳跃后果断再点一级,不然跳跃少一次会失去很多输出的。

这里,敝人的技巧项链本来应该买“冲击流+1”的,但是由于做出来的属性不理想,确实也没有收到合适的项链,只有勉强用了“闪电风暴+1”的技巧了。所以这里建议玩雷神的玩家冲击流点满的同时配个技巧,作用范围提升1m,则冲击流的作用效果是很可观的。

正因为冲击流有一定的作用范围,那么如果能保证怪物越集中越好,所以敝人没有学“掌握之手”,因为如果怪物被控住了,就会分得很散,冲击流的效果会被削弱。对于对面的一群怪物,与其放掌握之手控住,不如先放一个雷电之手吸引仇恨,让怪物集中,并且雷电之手可以让部分怪物感电,接下来就可以根据自己的操作发挥冲击流技能了。相反,在PVP加点中,敝人出了掌握之手,并且点满。

注意不要使

龙之谷里技能快捷键只有1~0十个快捷键,我想一般人在手指不离WASD太远的情况下最多只能按到6,那后面的那些键位怎么才能更好的利用呢?

龙之谷到后期技能是很多的,除了少部分被动技能可以通过组合按键按出来,绝大部分技能都要放到快捷栏里才能放出来。龙之谷的C AO 作性是相当强的,和打CS很像,所以技能要在不影响C AO作的情况下迅速准确的放出。下面介绍一下我自己的按键设定,供新人们参考,高手直接飘过。

首先先说一下系统默认的部分按键设定

快捷栏 1~0 1左边的按键 快捷栏翻页

Q 竞技场信息查询 E 自动向前奔跑 R 复活 F 拣物品

C 无设定 N 无设定

下面是我的按键设定

快捷栏 1~5 保留 6~0分别由 Q E R F C 替换

Z 设定为 拣物品 X 设定为 自动向前奔跑 V 设定为 复活

N 设定为 竞技场信息查询

这样设定后,可以把CD时间短经常使用的技能放在离WASD最近的快捷栏里,而时间较长使用较少的放在远一点的快捷栏里,像40的大招和一些技能可以放在第二页技能栏里。

这样在玩游戏时既不影响C AO作,又能快速的释放技能,我个人玩的时候虽然开始时不习惯,但习惯后 CA O作起来更顺手。