荒漠屠夫出装s11_沙漠屠夫出装
1.英雄联盟求复制下沙漠屠夫技能
英雄好不好不在英雄自己而在于玩家自己的感觉和看法,这三个英雄也都各有各自的特点,没有谁更好,也没有谁不好。
鳄鱼:前期上路一霸,是许多上单英雄的爸爸。2级的红怒鳄鱼就可以直接妙人了,前期的伤害非常高。但是对操作有一点点的要求。鳄鱼的存在就是为了建立前期优势,尽量在游戏不久时就结束游戏。鳄鱼到了后期主要以坦克为主,因为他缺乏团战能力,只能走肉。
狗头:前期比较乏力,但是后期很厉害,但是缺少位移技能。团战时一般都是扛伤害。狗头的技能多位单体,团战作用不是非常大,很难先手开团,但是后期毋庸置疑的无敌的存在。但当狗头碰到了那种纯的AD阵营,并且缺少控制时,狗头往往就可以1v2甚至1V3拯救世界.
沙皇:前期以刷钱,消耗为主,因为他前期(后期也比较难:原因是他爆发不高)基本上杀不到人,但是从中期开始就逐渐强势起来。超远程补兵,爆表的伤害,能够建立防御塔守家。随着各种团战的爆发也体现出沙皇在团战中一旦站稳了脚输出真的非常可观。只是,他真的很难杀到人(团战时除外,团战时沙皇比较容易拿人头)。这也算这个英雄的特色吧。
英雄联盟求复制下沙漠屠夫技能
ID:你的游戏角色名字
LZ: 楼主/房主/创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。
PUB:路人局(跟不认识的人一起玩游戏)
AP:魔法伤害
AD:物理伤害(ADC APC核心物理 魔法输出者队伍的核心)
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
开黑:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路,单挑。
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头
ms:移动速度
gl hf:good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
再详细介绍下位置
打野(Jungle)
首先, 选择打野位置的人, 是前中期最重要的位置, 这个位置的人,首先拥有很强的团队心理,
把线上好的经验发展让给队友一个人发展, 这就已经做出了很大的贡献,前期的游走, 带动整个
前期的节奏, 插眼,排眼. 默默无闻,甚至为了一个助攻, 不辞辛苦从上路赶到下路为队友创造
机会. 所以,有的时候, 不要总埋怨打野的队友不来支援.你已经6级,打野的也许才5级, 让你们
你想回家补血, 残血的打野的就得给你补线, 打野也需要钱,也需要装备, 所以, 不要太埋怨打野
的队友, 他的贡献已经很大了
上单(Topsolo)
由于打野的队友为自己创造了很好的发展的机会 , 前期的等级上的压制, 甚至一个小件, 就足够让
你拥有击杀敌人的实力, 这个位置上的人, 往往是反抓意识比较强的人, 依靠着装备, 等级, 在
比赛的中期团战, 打乱对方阵型, 抱着APC狂揍的那个就是他, 为后排输出创造了更多的时间跟更
好的位置.
APC(Midsolo)
对于APC, 这个魔法支柱来说, 比赛中期的团战是它的黄金击杀期, 虽然总是被对方火集, 但是你的
爆发输出, 对于对面也是非常恐怖的, 同样由于你的输出, 成就了ADC的超神之路.确实, 中后期,你
就是整个团队要保护的, 也是输出支柱. 一个好的APC经常可以打出让对面无语的20投.
(Support)
这个位置上的人, 默默无闻的为队友做着贡献, 对线的时候时刻保护着ADC, 不要任何人头, 团战的
时候, 承受全队伤害最多的也是他, 再ADC被别人追杀的时候, 你回头控制, 减速, 虚弱,只是为了让
队友逃离危险, 哪怕自己命悬一线. 即便死了, 也毫无怨言, 因为队友成功逃脱, 可是有哪个超神以
后的ADC会记得你这个? 嗯, 不要埋怨. 这是你应该做的, 团队需要你而已.
ADC
爆发的物理输出, 可以依靠APC登顶的人, 前期因为没有好的攻速, 好的个攻击, 逢抓必死, 也许这个
时候队友会埋怨你. 别放弃, 发展是需要时间的, 中后期的团战, 会证明你的实力, 前期畏畏缩缩,
经常前期不顺的时候, 队友会说打不了啦 20投吧, 咱ADC不行. 的确, 像VN.大嘴.艾希等很多很多的
ADC在前期确实很脆弱, 但是队友不要轻易放弃, 不要因为前期的团灭, 丢塔就埋怨ADC,就开始怀疑
队友的实力.只要内塔还在, 只要水晶还在, ADC终有一天会爆发, 相信所有人都了解爆发之后的恐怖
3杀, 4杀, 甚至5杀.嗯, 我们把整个后期的希望都寄托在你的身上.拯救一次这个世界。
资料来源:://lol.duowan/1010/150832081659.html(本身就是多玩的不知大家几人看过)
常用英雄简称(大概知道就行)
猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)
战争女神 希维尔 (轮子妈)
祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)
扭曲树精 茂凯 (树人)
战争之王 潘森 (斯巴达)
钢铁大使 波比 (波比)
光辉女郎 拉克丝 (还没出来)
众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)
琴瑟仙女 娑娜 (SONA)
探险家 伊泽瑞尔 (EZ)
末日使者 费德提克 (稻草人)
荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)
酒桶 古拉加斯 (酒桶)
虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)
风暴之怒 迦娜 (风女)
迅捷斥候 提莫 (提莫)
发条魔灵 奥莉安娜 (发条)
德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)
金属大师 莫德凯撒 (铁男)
雪人骑士 努努 (NUNU)
海洋之灾 普朗克 (船长)
麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)
刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀锋,刀妹)
嗜血猎手 沃里克 (狼人)
赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)
英勇投弹手 库奇 (飞机)
复仇焰魂 布兰德 (火人)
暗影之拳 阿卡丽 (Akali)
天启者 卡尔玛 (Karma)
盲僧 李青 (李青)
狂暴之心 凯南 (凯南,电老鼠) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦)
寒冰射手 艾希 (爱射)
蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)
宝石骑士 塔里克 (奶爸)
邪恶小法师 维迦 (维迦)
武器大师 贾克斯 (JAX)
暗夜猎手 薇恩 (VN)
堕落天使 莫甘娜 (堕天使)
虚空先知 玛尔扎哈 (先知)
时光守护者 基兰 (时光老头)
机械公敌 兰博 (喷火娃)
诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)
炼金术士 辛吉德 (炼金)
策士统领 斯维因 (乌鸦)
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)
死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)
黑暗之女 安妮 (Annie)
皮城女警 凯特琳 (女警)
寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)
瘟疫之源 图奇 (老鼠)
审判天使 凯尔 (天使)
虚空恐惧 科'加斯 (虫子)
狂战士 奥拉夫 (狂战)
殇之木乃伊 阿木木 (木木)
哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)
蒸汽机器人 布里茨 (机器人)
明家 黑默丁格 (大头)
卡牌大师 崔斯特 (卡牌)
熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)
沙漠死神 内瑟斯 (狗头)
深渊巨口 克格'莫 (大嘴)
无极剑圣 易 (易大师)
德邦总管 赵信 (赵信)
狂野女猎手 奈德丽 (豹女)
牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)
披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)
首领之傲 厄加特 (螃蟹)
暮光之眼 慎 (shen)
流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)
冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)
不祥之刃 卡特琳娜 (KT)
野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)
亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)
恶魔小丑 萨科 (小丑)
诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)
永恒梦魇 魔腾 (梦魇(yan三声),noc)
(还有几张图,等回家用电脑上了再传上)
装备简称:
黄金之心- 龟壳
爆裂魔杖-860
疾行之靴-5速鞋
轻灵之靴-3速鞋
忍者足具-布甲鞋
远古意志-吸血书
阿塔玛之戟-粪叉
瑞莱的冰晶节杖-冰杖
瑞格之灯-灯笼
净蚀-小冰锤
守护天使-春哥
巫妖之祸-巫妖
利维坦之甲-甲
幻影之舞-红叉
振奋盔甲-小绿甲
神秘之剑-剑
狂热-黄叉
幽梦之灵-幽梦(鬼刀)
鬼索的狂暴之刃-羊刀
基克的使徒-吸血旗
舒瑞亚的狂想曲-
灭世者的死亡之帽-帽子
麦瑞德裂血手套-绿爪
海克斯科技枪-吸血枪
深渊权杖-骷髅杖
冰霜之锤-大冰锤
暴风之剑-BF大剑(1650)
梅贾的窃魂卷-书
虚空之杖-法穿杖
残暴之力--残暴
最后的轻语-破甲弓 轻语
冥火之拥--冥火
水银之鞋--魔抗鞋
狂战士胫甲--攻速鞋
点评
尕猪公
2013-9-27 23:39:55
沙发
LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事
1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)
9、后期当你钱无限多,记住250的药水。
10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。
12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。
13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。
15、任何时候都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于等于四条小龙。
20、没有眼和惩戒,不要打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有技巧。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。
34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。
36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。
37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的问题,不要手贱。
39、不要用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。
46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。
48、没必要过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,眼放草从外。
52、上单不带眼等于自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。
55、杀不到ADC那就杀。
57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。
61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。
63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。
66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习惯智能施法。
68、低分局最重要的位置是中单。
69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。
71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在何时何地插眼。
第2/3页
72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。
73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。
74、双休日都是小学生,所以不要打排位。
75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野和中单属于带节奏的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。
80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!
81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。
82、不要试图一浪五!
83、所有攻略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节奏最重要!
86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!
87、裸红叉的都是渣渣。
88、所有位置都不适合水银鞋,因为它太贵,要出也等后期再换。
89、无限压榨DPS就是输出的目标。
90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。
91、不要一厢情愿的去预判,因为很多人都不会走位!
92、对付火人等有非指向性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。
93、风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。
94、要合理使用控制技能,不是一股脑都用了。
95、水银腰带克制所有控制技能。
96、有大招早点放,指不定你马上就被秒了。
、人不齐不打团。
98、被拿一二三血没什么大不了,不要自乱阵脚。
99、LOL是五个人的游戏!
文中出现的术语
DEBUFF:减益效果
BUFF:指游戏中的状态
ADC:就是以物理攻击为主的主要输出
EZ:冒险家
AP:法术 AD:物理
DPS:输出伤害的英雄
AOE:AOE是指范围伤害。
点评
尕猪公
2013-9-27 23:40:09
板凳
LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事
1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)
9、后期当你钱无限多,记住250的药水。
10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。
12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。
13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。
15、任何时候都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于等于四条小龙。
20、没有眼和惩戒,不要打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有技巧。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。
34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。
36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。
37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的问题,不要手贱。
39、不要用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。
46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。
48、没必要过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,眼放草从外。
52、上单不带眼等于自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。
55、杀不到ADC那就杀。
57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。
61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。
63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。
66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习惯智能施法。
68、低分局最重要的位置是中单。
69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。
71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在何时何地插眼。
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72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。
73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。
74、双休日都是小学生,所以不要打排位。
75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野和中单属于带节奏的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。
80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!
81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。
82、不要试图一浪五!
83、所有攻略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节奏最重要!
86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!
求纳
瑞内顿使用“怒气”这样一个新的能量系统。他的攻击或者技能伤害都可以获得怒气,当他获得一定的怒气后,可以消耗怒气来强化它的技能,使其拥有额外效果。
暴君之击:瑞内顿挥动武器,对附近敌人造成伤害,并将20%的伤害转化为生命。击中一个目标便可以获得5点怒气,最高获得25点。对英雄造成双倍伤害。瑞内顿有50以上的怒气时他可以将60%的伤害转化为生命,消耗50怒气。
残忍无道:瑞内顿的下次攻击将挥舞武器两次,造成(他物理攻击百分比的)物理伤害并且眩晕目标0.75秒。该攻击可附加特效。 瑞内顿有50以上的怒气时,他的下次攻击将挥舞武器三次,并眩晕目标1.5秒,消耗50怒气。
大卸八块:瑞内顿向前冲锋,对沿途的目标造成伤害。如果他攻击到一个目标,他获得5/7.5/10/12.5/15点怒气,并且刷新冷却时间。冷却刷新在短时间内不能重复触发。
黑暗魔主(大招):瑞内顿用黑暗能量强化自身,在15秒内得到更庞大的身躯和更多的生命。在暗化期间,他造成额外的魔法伤害,并且每秒获得5点怒气。
怒之领域(被动):瑞内顿每次普通攻击获得5怒气。当他获得一定的怒气后,可以消耗怒气来强化它的技能。脱离战斗后,瑞内顿每秒失去5点怒气。一旦瑞内顿的生命值少于40%,他将获得额外的护甲和魔法
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