1.王者荣耀创作者是谁

2.王者荣耀的创始人是谁?

王者荣耀的创始人是谁图片_王者荣耀创始人简介人照片

创始人是天美工作室群。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

刺客(Assassin):

属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。

刺客类英雄有韩信、阿珂、兰陵王、赵云、宫本武藏、娜可露露、花木兰、孙悟空、李白、露娜等。

王者荣耀创作者是谁

王者荣耀的火爆程度想必各位看官都知道,但你知道这个最高冲到 8000 万日活的游戏是谁开发的吗?创始人背后有哪些不为人知的故事?下面这篇文摘带你深层次了解他

2012 年腾讯公司级的季度战略会上,有三个最优秀的产品经理受邀,向所有业务线一把手分享产品经验。一个叫张小龙,你们都知道他那次一口气讲了 8 个小时。一个叫钟翔平,当时负责备受重视的手机浏览器业务。最后一个叫姚晓光,是腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。

琳琅当时最亮眼的功绩是《QQ飞车》,最高达到 300 万同时在线,一段时间里腾讯自研唯一过百万的产品;《御龙在天》那年冲到 50 万同时在线,也是当年表现很好的自研 MMO 端游,但也只为代理的 DNF 十分之一的用户量。

论名气,姚晓光在游戏圈里知名度很高,但跟张小龙没法比;论战略地位,作为八个自研游戏工作室其中一个的琳琅,跟微信、移动浏览器的业务也没法比。

大概谁也没想到,第二年,姚晓光被决策层钦点负责开拓自研手游,搞定了非常复杂的跨部门协作,交出来《天天酷跑》、《天天爱消除》等第一批微信游戏,都很成功。

互娱下面还有一个工作室叫卧龙,常被玩家黑它是“酱油型”工作室,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”。2014 年这个工作室被并入姚晓光带领的天美工作室群,改名天美 L1,第二年他们就上线了《王者荣耀》

王者荣耀的创始人是谁?

腾讯公司。"王者荣耀"是一款由著名互联网科技公司腾讯开发和发行的多人在线战斗竞技游戏。该游戏的开发团队涉及多个部门和人员,因此很难将其归功于单一的创作者。"王者荣耀"的创作团队涵盖了游戏设计、美术、编程、策划、运营等多个领域的专业人士。游戏的设计和开发是一个集体努力,涉及多个角色的贡献。腾讯是"王者荣耀"的发行和主要开发方,将众多专业团队和投入到游戏的开发和运营中。游戏中的英雄、地图、玩法等元素都是经过精心设计和开发的,以提供玩家丰富多样的游戏体验。

是腾讯公司的副总裁,姚晓光。

姚晓光在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,是少有的全能干将,被誉为中国网游行业“十大****之一”。PC端游戏代表作品包括《QQ飞车》,《御龙在天》,《逆战》等 ;移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火线:枪战王者》,《王者荣耀》等

拓展知识

人物履历

姚晓光,2006年加入腾讯,负责琳琅天上,天美艺游及卧龙三大工作室产品的研发,运营工作;此前,姚晓光曾担任盛大网络盛锦游戏公司常务副总,中欧工商管理学院校友。

作品及译作包括:《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。被誉为是中国网游行业“十大****”之一。

1998年 创建 NPC6

2002年 监制中国首款回合制网游《幻灵游侠》

2003年 任盛锦常务副总,研发制作中国自研第一款全3D-MMO《神迹》

2006年 加入腾讯

2008年 担任《QQ飞车》制作人,QQ飞车现已成为全球竞速王者网游

2010年 《QQ飞车》被评为中国网游风云榜最佳国产原创网游

2010年 制作研发的《御龙在天》公测

2010年 《御龙在天》入围CGDA最佳游戏音乐制作奖

2011年 《QQ飞车》获中国网游风云榜最佳休闲竞速网游

2011年 《QQ飞车》获“标杆20”中国创新营销案例奖

2012年 《QQ飞车》入选WCG2012中国赛区正式比赛项目

2013年 《QQ飞车》入选WCG2013中国赛区正式比赛项目

2013年 《QQ飞车》入选WCG2013世界级表演项目

2012年 《御龙在天》获《金翎奖》 最佳原创网络游戏

2013年 自研FPS第一人称射击游戏《逆战》公测

2013年 《御龙在天》获《金翎奖》 玩家最喜爱的网络游戏、最佳原创网络游戏

2013年 全民级手游作品《天天酷跑》正式上线

2013年 《天天酷跑》获《金翎奖》玩家最喜爱的手机游戏

2014年 横版格斗手游《天天炫斗》正式上线

2014年 《天天酷跑》获第十一届GDOC最佳运营奖、最佳设计奖

2014年 《天天酷跑》获第十一届GDOC “Great Game”大奖