神武天宫怎么加点_神武天宫加点4力1敏还是9力1敏
1.神武69天宫一线属性级加点装备
2.神武天宫怎么加点厉害
3.神武魔天宫怎么加点
4.神武龙太子天宫加点
5.神武手游天宫100之后怎么加点
6.神武逍遥外传天宫和盘丝的抓鬼加点
7.神武3手游怎么加点
1、加点,5力,加点其实也有加些速度,不需要去加敏,我没+敏,但速度只慢于+2敏的一般有+敏的都打不过我2、装备的点数,就是绿色颜色的可以用如意宝玉转换的属性,除了武器,其他装备的点数都要超过20(23满,24封顶),武器初攻击要大于360,点数有20+的大于350就好了如果遇到武器、帽子是易成长的,在其基础上+10点攻击去考虑这件装备合用不。如意宝玉:+的点数,全部是要+力量(废话)。有经济能力的就把-的换成魔力,你会发现-魔力有+速度宝石:武器、头打满太阳,腰带、鞋子打满黑宝石,,衣服打月亮石,项链打神秘另附:如果打到的装备有特效、特技,但是属性不好,不要扔掉或作为模具,把他保存到仓库里,大闹天宫可以用(特效愤怒、必杀,特技破血、慈航、命归推荐保存仓库)帽子最好有易成长,打石+20%3、技能天宫的基础技能是最容易点的,可以先点部分,不需要和别的门派一样太多,首先,当然是主技能天罡气(有+伤害,最爽)第二天罡气其次第三就是有+属性的4、BB力TG,不推荐用法BB,我激励推荐用龙女,哪怕你已经有只很不错的龙女,还剩下有还童丹时就继续洗另外一只龙女,。如果你注重PK的话,建议留1只法的,你再极品,遇到DF\HS实在让你头疼,BB不推荐隐身,应为TG防御不是怎么好。。 我QQ空间的
神武69天宫一线属性级加点装备
3力一体一耐 TG的优势 TG有加血上限的技能 TG拥有梦幻封最高的命中 强身冥想必须满 暗器最好也满 单P很强 群P主要为 点杀 破点杀 和封 可以去看看耐TG的单P和群P的录象做参考 四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。
任务不愁找不到队伍。
优点:能能任务。
缺点: 没生存力 死的快。
5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐 极限5魔。
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
谢谢纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要纳!忧伤专用
如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
天宫现在有4种 1是封系 基本是1敏就可以了 要是你们服务器的敏DT或者ST比较多 可以考虑加1。5敏 快过他们就可以了 因为门派技能有加血上限而且仙族的血成长比较低 所以不考虑加体 剩下的全分配到耐上面去
2是主封系 前两年服战的崇鱼头就是这样的天宫 至少要加2敏或者2以上的敏 但是速度快过其他封系也没有什么把握和NE拼速度 如果和NE拼速度的话 有点得不尝失 生存能力也比较弱 推荐最多加敏不要超过2。5
3是力天宫 这种花费比较大 但是命中高和封的命中成正比 所以一旦练起来是相当无敌的 推荐3力1耐1敏 速度可能没有4力1敏的DT快所以装备上也要下功夫 主要是黑宝石和风袋
4是最新出来的魔天宫 原因就是梦幻开的天宫新门派法宝 加点方法推荐3魔2耐 速度能有多慢有多慢 因为无速克高速 高速克低速嘛 PK的时候守尸也是相当厉害 但是这种加点方法在前期比较郁闷 后期才会发挥出强大的威力
以上纯属个人观点 谢谢
神武天宫怎么加点厉害
天宫可以有三种加点方案选择
1、纯暴力流加点
装备选择:装备属性尽量全部选加力量的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
2、敏攻流加点
装备选择:装备属性点附加可以选择力敏属性的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
3、耐攻流加点
装备选择:属性点附加可以选择力耐属性的高基础装备。
宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石、红玛瑙;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石
神武魔天宫怎么加点
4力1敏推荐。9力1敏也可以。天宫输出不如狮驼,单点不如,但雷霆可以当鹰击用,因此5力加点门派优势不明显。加上后期坐骑封魔锁魂出手慢没有用。
伤害靠武器,修炼,鞋子腰带黑宝石,武器帽子太阳石,衣服月亮,项链舍利(加魔法防御)。
神武龙太子天宫加点
问题一:神武逍遥外传力天宫好还是魔天宫好。以及加点方法 天宫最好就不要玩魔的了 因为天宫的技能大部分都是物理伤害的 力的话就4力1敏 你要做封系也可以 就玩血耐速
问题二:神武TG怎么加点、 这个根据楼主你喜欢。你喜欢玩力天宫。那就全力。伤害高。法天宫那就4魔1敏吧
问题三:神武天宫怎么加点 神武里 天宫这个职业可以说全能。
但是每项都不是最精的。
天宫可以连F系+钢板的方向走,也可以力天宫,还可以法天。PK的话,F系和法天不错,因为神武的耐有点变态,2N+点以上的职业物理都很难打动。
F系的话就2敏 3耐 或者3敏2耐 法的就5M 4MIN 3M2N。
还有就是力天宫,现在神武里练的最多的类型,PK没见过力天宫,但是捉鬼,活动,副本都非常可以,捉鬼不用说,5力的天宫灵力涨的也不算低,雷霆可以秒4,2回合跟STL鸟伤害差不多,天雷斩伤害和DT弱点差不多,甚至要高点,还有技能80的天诛地灭,我见过80级TG,天诛地灭打50FB的猪八戒,暴击了3900+的血。
我觉得这样的游戏,想玩个名堂就极限加点,5力 法的就5魔 F就的3M2N
不过天宫5魔加点还不如玩LG 或者 MW, F的还不如玩FC,力的不如DT等,很矛盾。
天宫可以说是全能贵族职业,想怎么玩还要看自己的喜好。建议5力。
毕竟推荐的加点的是力的,我想以后更新技能会偏向力天宫。
问题四:神武力天宫怎么加点比较好比较主流 力天宫的话,建议4力1敏加点,请纳,谢谢。
问题五:神武力天宫还是魔天宫好? 其实个人是非常推荐魔天宫的,为什么呢?这是因为魔天宫在群战中定位很广,可以单封,可以输出,可以守尸,且本身就抗封,而且不像龙宫皮脆血薄。
另外,魔天宫伤害系数是很高的,比如龙腾2000,龙卷1500,魔王的飞沙走石1800,三味3000,天宫就大约是2400左右,还是秒三,完全超越了双龙戏珠在群P的定位。
天宫是12门派中防御最高的,就算不加耐力,防御也绝对够用,再加上高魔力的加点,天宫无疑是个双抗肉盾。
天宫的门派特色是15%法术躲避。天神护体都听说过吧,魔天宫开局必用的技能,就像狮驼的变身一样,用了之后加了技能等级*1.5的灵力。
力天宫洗点很费钱的,一般都是想方设法变成魔天宫。下面跟大家说说魔天宫怎么加点吧!
5魔加点法BT。RMB战士专用。这个不向大家推荐。
4M1N 推荐。天宫防御加成最高。加耐是最加的方法。(可封,可法,有防)
4M1敏推荐。半封半法。如果还有其他游戏问题,可以关注微信公共平台:江苏名通,还可以免费领取多款游戏礼包。
问题六:神武力天宫怎么加点,现在45级都是全力加点的。 如果玩到后期的话,果断全力了。
神武加1耐是1.5防御,效果特别明显,因此后期无论BB还是人物,防御都不少,如果攻击不够,雷霆是不足以破防的,但是速度可以通过宝石、卦象、附加属性补充。能跟物理抢速就行,一速二速交给自己队伍的封系和。能封物理和法师就够了,还要那么多速度干吗?
但是攻击就那样,如果不够就是不能破防,卦象、宝石、附加再怎么补也还是会有极限。对面是力耐、魔耐的输出,耐攻耐法的BB,就会注定非全力天宫的群秒无力。别跟我说怒雷,这东西最多配合点杀,无论单回合还是多回合输出都不如烟雨、破血、横扫。天诛就更别提了,不仅总伤害跟横扫差了一大截,一个自动保护下去就废了。
至于天眼,这技能拼的就是持久效果,7回合,不用速度也可以。还有即使速度慢过对面的力敏物理系,我们的其他御魂封魔斩 有 130% 速度,能在使用的时候抢在对面之前出手封印对面或者直接点死残血的对面。
------------------------------------90的缘定 老LTG
问题七:神武力天宫怎么加点?后期有前途吗 说4力1耐的脑子被踢坏了吧。。。。。
要玩力的也是4力1血玩或4力0.5血0.5敏。
之所以不加场而加体,是因为天宫本身有门派技能可以加血,你体质加得越高越划算,其次天雷斩物理攻击后自身降防,对面降灵,降防是按百分比降的,只要你防越高降越多,所以如果准备玩力天宫就别加耐,直接加血。
问题八:神武魔天宫有出息么 那位yuntiansong说的貌似是梦幻的。神武天宫一起来就有法技能,群法和单法,但是不建议练魔TG。我练过一只魔TG,+5魔,打装备基本都是加力量的,到了70+级用法技能和攻技能伤害厂差不多,直接的上不起啊。因为神武是功法修炼,所以练攻的比较好。我看见很多JP攻TG,基本雷霆每只都能打1400+血。而且,貌似TG加伤害的技能加的伤害好多。有不懂,请追问。
问题九:神武现在的力TG怎么加点好。详细点说下 物理清一色全力加,法系清一色全魔加。。。物理的话敏捷可以从装备上补充,如强化属性选敏捷,或者在几件装备的主属性中选+敏捷。还有打黑宝石配上易成长,杠杠的速度抢回来~求纳
神武手游天宫100之后怎么加点
1. 加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论
神武逍遥外传天宫和盘丝的抓鬼加点
天宫:天宫推荐4力1敏加点
或者5力这2种加点方法都可以!手游的天宫前期比较强。
装备属性:优先力量>敏捷>体力
>耐力
宝石锻造
武器
头盔
选择太阳石,衣服月亮石,项链舍利子,鞋子跟腰带黑宝石。
全力这种加点很简单的思路,就是暴力输出。
4力1敏这种加点的作用我来分析一下。
手游的天宫比较万金油什么技能都有解封、群、封印、天宫在手游是比较吃香的。因为有穿云斩,这个技能是可以连续2次攻击。出手后基本上是可以秒掉一个宝宝,因为现在,很多宝宝都加了速度,加一点敏,可以保证再宝宝没出手之前杀掉他。
神武3手游怎么加点
天宫:
1、官方加点:1体1耐3力,好明显官方定位天宫偏向物理门派,这个门派现在很强力,能封,能打,能法。况且加力量灵力是有提高的哦
2、力敏路线:4力1敏,这种加点方法装备一定要防高,否则太脆了,需要配合系。不过这种加点方法输出很猛,一个天诛地灭比后发还强,群攻又可清宝宝
PS:天宫不推荐加魔力,加力量可以用法打一下灵力不高的系,用物理攻击打法系,同时也能封(1速封打宝石,综合实力不错)
盘丝洞
1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。
2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。
3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。
神武3手游
v3.0.51
类型:角色扮演
大小:545.48MB
评分:10
平台:
标签:回合制Q版ARPG类即时战斗
神武3手游各个门派该怎么加点呢?下面,深空小Q来给大家分享下,神武3手游所有职业门派的最强加点攻略,一起来看看吧。
盘丝岭加点推荐:盘丝岭在神武3手游中属于封系,因此加点也要偏向于速度。
因为盘丝岭敏捷加成没有方寸高,所以拼一速是拼不过的。
目前主流的盘丝加点是2体质2耐6敏捷加点,生存力强的盘丝还是挺厉害的。
也可以多加一点体质,毕竟种族的体质加成高。
龙宫加点推荐:龙宫是游戏中法系AOE最强的门派,所以加点以魔力为主。
平民玩家可以考虑10魔力加点,日常活动还是挺爽的。
也有玩家龙宫用7魔3耐的耐龙玩法,不过这个龙宫加点不适合平民。
稳妥一点的加点,就是9魔1体或者9魔1耐。
日常活动一定记得打速度符,你要比普通怪速度快。
万兽岭加点推荐:
那么我认为分三种:敏狮驼,暴力狮驼和耐狮驼,但加点前提都是全力,敏耐及力的属性是可以根据装备属性点和坐骑属性球来补充的,可调整范围在230属性左右,调整空间还是挺大的,尤其是新手不建议91 82之类的,全力加点毕竟是主流的
关于狮驼速度的探讨:在天下无双区目前很多组队活动及PK问物理最多的还是输出及速度,我个人认为(欢迎探讨,不喜勿喷)天宫和天策是需要一定速度的,PK中点杀BB及物理间(尤其天宫天策)的气血压制,对于速度上是有一定要求的,一个攻击高的天策或者天宫在速度上被对方攻击稍微低一点但速度快过自己的物理一直压制着是很难受的那么很多人在问狮子该不该追求速度?我对狮驼的见解是保持适中的速度,以暴力输出为出或者以输出兼顾生存为主,为什么这么说,因为狮子追求速度就会舍弃部分攻击,但狮驼的出手方式绝大多是是飞机,飞机的优点是单次回合总伤害高,缺点也很明显,除了第一个目标由你指定外,其他全看脸,输出如果不高的话不说单次回合的伤害总量下降了,脸黑飞到和耐宠身上追求速度的狮子打出伤害也会不尽人意。
我个人认为狮子的速度只要能卡在宠物和对方天宫/天策之间即可,或者理解为比宝宝快,比人物慢点也没关系,因为在这个天策天宫都加敏提速的情况下,如果狮子也追求速度,自身脆不说,飞机也会大打折扣。
普陀山加点推荐:
高防流加点:3体质+4耐力+3敏捷;
稳固流加点:4体质+4耐力+2敏捷;速度流加点:3体质+3耐力+4敏捷。
纯输出暴力加点:龙宫是游戏中法系AOE最强的门派,所以加点以魔力为主。
平民玩家可以考虑10魔力加点,日常活动还是挺爽的。
普通加点方式:稳妥一点的加点,就是9魔1体或者9魔1耐。这样不太暴力又可以保证日常的输出和生存能力。
耐龙玩法加点:龙宫玩家用7魔3耐的耐龙玩法,不过这个龙宫加点不适合平民。
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