1.泰瑞尔的风暴英雄资料

2.风暴英雄是什么类型的游戏

3.MOBA详细资料大全

风暴英雄比赛常用英雄_风暴英雄竞技场

之前暴雪就曾宣布过《风暴英雄》与《炉石传说》的互动内容,之前在《风暴英雄》中达到12级即可获得一个酷炫的风暴英雄主题卡背。而现在玩《炉石传说》得《风暴英雄》炉石飞毯的活动奖励现已开始发放。那么具体怎么做才能获得炉石飞毯呢?下面99单机小编就分享一篇炉石飞毯坐骑奖励获得方法攻略,希望对大家有帮助。

一、登陆《炉石传说》客户端,完成“炉石飞毯”成就(需要对战模式100胜)。

二、登陆《风暴英雄》客户端,接收炉石卡背坐骑奖励。

注意:该奖励可能需要24小时才能发放。

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泰瑞尔的风暴英雄资料

玛法里奥和伊利丹是亲兄弟,伊利丹有着琥珀色的眼睛代表着他在自然魔法上有着极高的天赋,但可惜他更喜欢魔法。然后他俩都喜欢泰兰德,然后伊利丹本身就有些偏执的性格令他更加偏执,一次指挥失败并且泰兰德选择玛法里奥后,他终于精神状态崩溃,在魔兽一贯的故事尿性里,牛逼人物精神崩溃就会被邪神腐化,比如玛法里奥的徒弟鹿盔。他渐渐的走向恶魔猎手之路,埃辛诺斯战刃和古尔丹之颅让他更为强大,最后被马维与外域击杀。最新版本以复活,并貌似要洗白?

其他的家族关系的,凯瑞甘是吉姆雷诺的女友,泰凯斯貌似是将要出的医生姐姐的男友(猜测,来源于星际天堂之魔),扎加拉,阿巴瑟是凯瑞甘的部下,吉安娜和阿尔萨斯曾经交往并且有“深入”交流,乌瑟尔和穆拉丁是阿尔萨斯的师傅,泽拉图和塔萨达是星灵里不同种族的领袖,丽丽是老陈的侄女,

风暴英雄是什么类型的游戏

泰瑞尔是天使中至高的人性卫士,手持圣剑艾德鲁因的他永恒地对抗着灼热地狱;若不是泰瑞尔的介入,庇护之地早在无数年前就成为恶魔之王们的囊中之物了。 特性:泰瑞尔在战斗型英雄里拥有不俗的输出和强大的逃生追杀能力;此外,就算他被击杀,也能在死后爆炸造成清算伤害。生命值1020(+210/每级)能量500(+10/每级)攻击范围1攻击伤害37(+7/每级)生命回复2.125(+0.4375/每级)能量回复3.000(+0.0/每级) 移动速度4.4攻击速度0.8(+0/每级)技能 键位名称描述特质大天使之怒  死亡时变为无敌状态,并在3.5秒后爆炸,对附近敌人造成240(+40/每级)点伤害。Q圣剑之力冷却:12秒。消耗55点法力值,对目标范围内的敌人造成69(+9/每级)点伤害,使其速度降低25%。再次使用该技能可以将你传送至圣剑位置,并使周围敌人减速降低25%。W正义凛然冷却:12秒。消耗65点法力值,为你和附近的盟友添加一层临时护盾,为你吸收225点伤害并为盟友吸收90(+10/每级)点伤害,持续4秒。E惩击冷却:7秒。消耗50点法力值,扫过目标区域造成87(+12/每级)点伤害。经过该区域的盟友的移动速度将提高25%,持续两秒。R(1)定罪  冷却:80秒。向目标冲锋,造成60(+8/每级)点伤害并使其昏迷1.5秒,冲锋时将击退目标周围的敌人并对其造成50(+5/每级)点伤害。R(2)圣化  冷却:50秒。需引导,引导时使周围的所有友方英雄(包括自己)无敌,持续3秒。天赋 等级名称(影响技能对应键位)描述1誓死保护(特质)爆炸时,使附近盟友获得护盾,可吸收相当于其最大生命值50%的伤害,持续5秒。 赫拉迪姆重铸  (Q)伤害提高30%。 驱邪  (E)对英雄目标造成25%的额外伤害。   恢复大师每收集1颗恢复之球,你的生命恢复速度就会永久增加1.5点。4强化治疗所有治疗和生命恢复效果增强30%。 吸血打击  基础攻击造成伤害的15%将转化为生命值。 圣洁吸收  (W)护盾持续期间受到敌人攻击将使你在3秒内恢复30(+6/每级)点生命值。   圣光惩戒 (E)每命中一个敌人都会使该技能的冷却时间减少0.5秒。 正义不灭  (特质)爆炸前可使用除终极技能外的所有基本技能,但无法造成伤害。  7战斗动能基础攻击使技能冷却时间减少0.5秒。 天使优雅  (Q)进行传送后,移动速度提高25%,持续3秒。   回馈  (W)你的护盾持续时间结束后将发生爆炸,对附近的敌人造成90(+12/每级)点伤害。 狂热  (W)护盾持续时间延长100%。 灼热攻击冷却:25秒。激活后,普通攻击伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值10审判向目标冲锋,造成68(+8每级)点伤害并使其昏迷1.5秒。冲锋时将击退周围的敌人并对其造成55(+5每级)点伤害。 圣化引导时使周围的所有友方英雄(不包括你自己)无敌,持续3秒。13盛燃之怒每秒对附近敌人造成10(+2/每秒)点伤害。 威严意志  (W)护盾持续期间攻击你的敌人的攻击速度降低50%,移动速度降低50%,持续2秒。 天使之力  (E)每命中一名敌人,都会使你下一次普通攻击的伤害提高25%。16公正之剑(Q)进行传送后,你接下去5秒内的3次普通攻击将造成75%的额外伤害。 神圣之地(Q)进行传送后,创造一道环形屏障。 拯救(W)每个获得护盾的友方英雄都将使护盾增强25%。 血债血偿冷却60秒,激活后,对目标敌方英雄造成相当于其最大生命值10%的伤害,并恢复两倍治疗量20正义天使使审判的施法范围扩大50%,冷却时间减少30秒。 神圣竞技场使圣化的持续时间延长1秒,并且使盟友的伤害提高25%。 刚毅护盾冷却:60秒。激活后受到的伤害降低75%持续4秒。 时空利刃普通攻击造成的伤害提高20%,并使目标减速1秒。

MOBA详细资料大全

风暴英雄是MOBA类游戏,也就是所谓的DOTA类游戏。《风暴英雄》由暴雪开发并将发布在Windows和Mac OS平台上的多人在线竞技类游戏。

游戏中玩家所扮演的英雄角色大部分来自于暴雪的其他四个游戏系列:《魔兽系列》、《暗黑破坏神》、《星际争霸系列》和《守望先锋》,少部分来自于《失落的维京人》。它是一款免费的在线网络游戏,匹配系统基于暴雪的战网。

2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年华上宣布2014年上线该游戏。暴雪否认自己的游戏是“Action RTS”(DotA/DOTA 2)或者“MOBA”(LOL)类型的游戏,因为暴雪认为《风暴英雄》不同于市面上所有竞技类游戏。

扩展资料

多人在线战斗竞技场游戏(MOBA)或称作多人在线战斗擂台游戏,又可定义为动作即时战略游戏(ARTS,action real-time strategy),源自即时战略游戏(RTS)。

玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件。

百度百科-风暴英雄

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人线上战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

基本介绍 中文名 :多人线上战术竞技游戏 外文名 :Multiplayer online battle arena 又名 :ARTS,类DotA 简称 :MOBA、ARTS(Action?RTS) 游戏 :游戏 类型 :ACT & RPG 游戏平台 :PC、PE 模式 :合作模式、多人对战 主流游戏 :DOTA2、LOL、风暴英雄... 起源,发展历程,DOTA,半神,英雄联盟,盛行,性质,争议, 起源 1998年,《星际争霸》发行,暴雪公司第一次在暴雪制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连线双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。 这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。 发展历程 DOTA 在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA)最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。 DOTA DOTA在Ice frog(冰蛙)的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。 半神 当时,其他人也注意到了DOTA地图的受欢迎度,很快,一款独立的游戏出现。第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,作为第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之时甚至还没有MOBA的说法,在当时,很多人把这款游戏叫做类DOTA。在很多方面,《半神》都与War 3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。不幸的是,该游戏在发布时遇到了伺服器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。 半神 英雄联盟 在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》最为著名,全新的平台、上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时线上750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBA游戏发展到了一个前所未有的高度;MOBA游戏也借此成为世界上客群最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。 盛行 在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。 到目前为止,MOBA游戏依然是PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的内容。在2012年,华纳兄弟希望通过《中土守护者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA类内容带向主机平台,《无限危机》(Infinite Crisis)则试图用DC风格和新的世界观。而创作了War 3的暴雪也计画推出MOBA类的《风暴英雄》,甚至,MOBA类在手游平台也有出现,比如Zynga在2013年推出的《至日竞技场》。 如果要数尽MOBA游戏是不可能,因为还有很多的厂商在尝试做这类游戏。就目前来看,似乎每一个主流发行商都要推出一个自己的MOBA才好意思出来混。 我们目前还无法判断所有人对于MOBA类内容的热情可以持续多久,也很难说清楚这类游戏对于游戏业的影响到底能够达到什么程度,虽然最初诞生的时候并不起眼,但目前的确已经成为所有开发商都不得不注意的领域。 性质 MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。 争议 MOBA一词在中国还存在一些争议。有一种观点认为,MOBA一词并不能很好地区分出英雄联盟等多人线上推塔游戏与使命召唤系列、战地系列等其他类型的多人线上游戏的区别。也不能很好的区别与魔兽争霸系列、星际争霸系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此争议还在持续。 但其实这个游戏新名词在国际已经获得了一定程度的接受和使用。以英文维基百科的“Multiplayer online battle arena”词条为例,该词条诞生于2010年,已经有多种语言版本,但中文版没有详细的介绍。该词条英文版本已经明确定义了MOBA游戏的类型和风格。