守望先锋安娜_守望先锋安娜激素加多少伤害
1.守望先锋安娜玩法解析说明
2.守望先锋3v3阵容英雄排名攻略
3.守望先锋安娜技能使用守护指南大全
4.守望先锋萌新攻略:暴力军医狙击手安娜!
5.守望先锋安娜厉害吗
守望先锋安娜一直以来是可靠的主奶,多种阵容都能见到她的身影,第27赛季的安娜小幅度回调让更多玩家选择了她,那么本次就为大家带来守望先锋第27赛季安娜竞技上分技巧及落位思路解析。
守望先锋第27赛季安娜竞技上分技巧及落位思路解析
一、数据
1.命中率
安娜命中率分开镜和不开镜,叫做安娜开镜命中和安娜不开镜命中,55左右是及格线,在最下面!数据栏上面有一个命中率是对敌人的/加上了睡针(和近战?)的!憋看这个问自家安娜怎么命中才20多2.十分钟死亡
十分钟死五次是及格线,和自己站位,什么时候该跑什么时候该反打什么时候该在扣字“爹,给个盾呗?”
3.十分钟火力全开时间
也就是冒火的时间,每十分钟有两分钟到一分四十秒就算是安娜的carry局,一分钟左右是及格线。
4.奶量和伤害量
个人比较喜欢把两个数据相加,对英雄伤害和奶量加起来有1.2w就是及格,比较正常的大概是奶9000输出3000
二、对局中
1.落位
对面中近距离阵容时(无百合,半藏,有蓝线的艾什),挂后方偏远处,有高台站高台。
对面有长枪时,站离队友最近的掩体/拐角旁,不得不暴露在对面枪线里奶人尽量瞬镜闪身奶(预瞄队友,从掩体出,瞬镜,回掩体)
没事去铁拳跑酷房玩玩,记住铁拳的点位不能因为队友的失位(压的过前,疯狂卡你视野)去追着队友奶而导致自己暴毙
在对面有拍时尽量站在拐角处规避,被拍后可向墙角里跳,这样倒地的时候会保持一些动能进入安全区域。对面有大的时候离自家的t远一点,让t去吃大招和后续的伤害
2.技能
睡针 睡针是除了爹的副盾以外用的最多的保命手段,当对面没狗位/自己确保安全的情况下(没人能碰到自己)能时不时抽个奖,睡针能打断大招,所以要计算好对面的大招进度,看着毛妹站位越过对面大锤就知道他要吸了,看着对面大锤没了副盾还在压就知道他想拍了,看不见铁拳就要小心屁股和高台(多听,铁拳技能的声音挺明显的),像是麦克雷没有盾的情况下读午时一般必睡的。拔刀源也得留针,不一定睡的中,睡中了就是好针。
瓶子 瓶子用于自保,保队友,补伤害,禁疗对面让队友补伤害(自家/敌人)。在毛妹用过主副盾后扔对面前排就能打开突破口(双方大锤互殴时且毛妹用过主副盾后,大锤抡第一锤完准备抡第二锤的时候给到禁疗,瓶子出手的时间随距离而定,70%几率能禁疗到对面前排)。关于定点瓶,因为我记性不好(懒)记不住点位,就靠自己记住瓶子的抛物线(凭感觉)扔。不开镜奶_瓶子能保住吸龙中的t。瓶子也尽量别乱用去抽奖。
激素 狭窄地形里的球,高能毛妹,激素刀,有大进场的铁拳,地推互殴中的大锤,星星,占点时的奥丽莎,被切的副奶,有目镜的76, 去b站看看BV1pz411i7tg.
3.小细节们
在奶人的同时走位移动不要停(大的小的都不要停),类似于对枪的时候的身体的扭动,也别在一个地方呆太久。
对面源刷刀看着就烦点他两枪他就老实了,铁拳就算了(我就点),法鸡echo76麦克雷同理 ,对面奶位能没事点一下就点别贪
打伤害的前提是队友血量健康自己不会暴毙
叫自家枪位/西格玛一起站住二楼
保人首位保住自家另一个奶,他自己做死就算了
在麦里告诉队友自己被切了/换弹/激素多久好/自己在哪里奶他们/集火谁
三、主播/选手参考
1.ML7,安娜登顶的男人,b站有他白金单排到宗师的教学,本人在twitch直播。
2.韩国柳选手(很早之前的选手了
3.rookie (安娜打不过怎么办,换和尚杀光
4.野人,不过最近好像没有之前那么猛了
5.土豆丝
守望先锋安娜玩法解析说明
在一次人质解救行动中,身受重伤并且失去了自己的右眼,印记是机械眼。
作为守望先锋的创始成员之一,安娜利用她的技巧和专长保护家园和最亲密的人。智械危机期间,当埃及遭到沉重打击后,这个国家的精锐狙击手们为元气大伤的安全部队提供了强有力的支援,其中就包括安娜·艾玛莉,世界公认的最出色的狙击手之一。
危机结束后,安娜被晋升为了上尉,并在随后的多年里一直是战地指挥官莫里森的左膀右臂。尽管身居要职,但已年过半百的安娜拒绝离开战场,依然亲临前线。
直至在一次人质解救行动中,遭遇了一个叫做“黑百合”的黑爪特工,所有人都认为安娜死在了那场战斗中。但事实上,安娜活了下来,身受重伤并且失去了自己的右眼。
扩展资料
英雄分析:
安娜终归是一个狙击手,用温斯顿或源氏骑脸始终是针对的良好之选。安娜的回复可以用护盾阻挡,用各种护盾可以极大程度限制她。镖如果不是随缘或经验丰富的预判,很难命中快速移动的对手。
与她近身缠斗时,不断左右横跳。被纳米激素强化的敌人很强大,但是被强化的敌人一般也会用大招。既然敌人已经用两个大招,我方的禅雅塔、卢西奥等用大招抵挡攻势是不亏的。
守望先锋3v3阵容英雄排名攻略
守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏,对于新出的英雄安娜,很多玩家都想知道安娜要怎么玩好?接下来深空高玩给玩家带来的这篇攻略,可以为小伙伴们详细解说!
首先我要阐述包含这次改版之后我觉得和安娜比较有关联的几个其他英雄改动:
1、麦爹增强
2、士兵76的小削弱
3、天使右键强化
以上三点感觉是和新英雄契合度比较高的三个改动,之后我会一一说明。
首先还是说说英雄定位:
我觉得安娜应该定位和禅雅塔一样的0.5,既办输出和半。这样的英雄不应该是和其他英雄比长比短,而是要研究她能弥补一些之前其他英雄的的空白点。
路人安娜更为适合押车和占点地图防守方,提前进入防守预定点,在美妈的帮助下到达理想狙击为,可以弥补自身没有位移的短板。安心看前方狗斗并给予必要支援。
相性度比较高的英雄:
美妈、麦爹、体型大的坦克、76
克制关系较高的英雄:
裂空、源氏、法鸡、半藏、寡妇
先说克制,作为一个视野开阔的狙击位,防切后能力要远远高于其他,但是裂空和源氏这种迅捷切后代表应付起来依然显得比较棘手。较比于体型较大的猩猩、DVA,速度较慢的死神,5秒的针给了你充足的处理时间,逃杀还是什么绰绰有余。
由于E技能的存在,不能直接秒掉安娜,都不会影响她随后的作战,所以百合和半藏的远程狙杀对安娜的威胁也很大,稍不注意我方就会进入无奶状态,前排血量吃紧,防守漏洞不断扩大,最后就成了葫芦娃就爷爷。
至于法鸡,我可以说是处于母亲的爱下不了手吗?
法鸡本是一个极其害怕狙击手的英雄,但是安娜那80的伤害和低出新境界的射速。我只能说玻璃渣满满的恶意!
推车占点进攻方:
根据和尚DJ双套路。我觉得安娜和天使的婆媳组合可行性相当高,开黑配置婆媳加76。
1、婆婆负责前方游斗人员的支援,这样媳妇就不会为了奶血儿陷入比较危险的地段,安心在车上或后方锤和给76、堡垒加攻击。
2、对方活力过于凶猛,车上可能出现崩盘情况,媳妇可直接飞往在后方安全的婆婆处,待对方攻势退下来,再在婆婆的掩护下上前复活。
3、当婆婆被切的时候,婆婆一个睡针,媳妇快速回防支援,必中一发120加上E技能对于血量本来就少的源氏裂空打击是致命的。
4、由于婆婆Q的加攻加防,在76开大后靠76的血棒和婆婆的治疗就足够顶住对面的伤害,天使可以给76加攻击,我只能说那时候的76语音应该变成,我看见午时以到!
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守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋安娜技能使用守护指南大全
守望屁股是暴雪出品热门的射击游戏,3v3阵容英雄排名已经公布,路霸成为S级最佳首选英雄,下面和深空高玩一起了解下守望先锋3v3阵容英雄排名攻略!
S级:路霸
路霸在3v3中几乎是必选的。道理很简单,钩子的单杀能力太强了。而3v3中减员之后基本很难翻盘。所以单杀能力强的英雄在3v3最受欢迎。
另一方面,路霸是个半坦克,可以带头冲锋,帮队友吸收一些伤害。通过自疗还可以给大招充能。
输出方面,路霸的武器中距离和近身都很好用。
A级:小美、安娜、76
小美是仅次于路霸的英雄,理由也和路霸相似。只要能够近身,小美的左键几乎保证能够单杀一个敌方角色。小美同样血量很多又可以自疗。小美的武器还可以弥补队伍中远距离攻击的需要。
安娜的镖同样是创造单杀的好技能。同时安娜的武器也可以进一步弥补队伍的远距离伤害。安娜作为也肯定是队伍所需要的。
76和安娜相比,治疗能力稍差,缺乏单杀能力,但是输出则非常高,而且76武器的散射对于站位相对集中的3v3而言,更容易命中敌人。76的主要问题是在面对敌方队伍的一些强行突脸打法时,需要队友的保护。
B级:莱因哈特、天使+法老之鹰、禅雅塔+麦克雷
莱因哈特则可以提供最大程度的保护队友的作用,但莱因哈特的缺点也很明显,那就是如果队友先阵亡,那就几乎无用武之地了。而且有莱因哈特的阵容通常都比较被动,需要等待敌人主动进攻,否则就无从发挥莱因哈特的长处了。
天使和法老之鹰可以作为组合拿出,在通常缺乏对空能力的3v3里其实近乎无敌,但问题在于对技术要求太高,因此这里只列为B级。
禅雅塔和麦克雷的组合类似于地面版本的双飞,同样是强力的DPS。但技术要求可能比法老之鹰还要高。
以上便是守望先锋3v3阵容英雄排名攻略 路霸成为最佳首选,更多资讯请关注3H3深空!
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守望先锋萌新攻略:暴力军医狙击手安娜!
安娜这个英雄越来越火,大家有没有很好的使用呢?技能还能轻松上手吗?现在就带大家看看安娜这个英雄应该怎么玩吧。
技能及使用技巧
左键,生物。
两个作用:打敌人,掉80血;打队友,抬血75。
但这里有4点要注意:
1,80点的伤害不会因为距离的增加而减少;
2,无论是80还是75,都是需要大概半秒的时间来完全奏效;
3,80点伤害并没有爆头的判定。这也就引出一个训练方法,就是自定义游戏中把对面的ai都选成安娜,然后再把仅爆头这一项打开,那么安娜也是一个很好的爆头训练目标;
4,因为对安娜来说,队友的实际碰撞模型要比敌人的大那么一圈。所以安娜加血比打伤害要容易得多。另外,有人说,开镜时的倒三角区就是为加血的击中判定区。这种说法,在距离比较远的情况下并不成立。
那左键的射速是每秒1.2发,所以她左键的加血速度可以达到一秒90点HP。这是天使加血速度的将近两倍。这里我们还并没有把她e键的加血增益考虑近来。所以她奶人潜力惊人。但是对枪法有要求。而天使加血时相对更容易,这样就用更多精力观察战局的变化,所以为什么之前很多时候战队的指挥是玩位的,因为他们对全局的把握会相对更容易。但天使奶人的距离是15m。相比之下,安娜就可以在超远距离加血。
右键,开镜
开镜情况下,安娜的左键机制是即打即中,没有飞行时间,也就是hit-scan,但有明显弹道。而不开镜的话,左键的就得有飞行时间,也就是projectile,弹道不明显。所以超远距离奶人的时候,开镜就很有必要。那因为是狙,就不能不提一下瞬镜。但因为开镜后安娜要等上那么零点几秒才能开枪,所以瞬镜的玩法对于安娜来说可能不太适用。玩安娜,要么不开镜嘭嘭嘭,要么保持开镜状态狙狙狙。
装弹
安娜的装弹时间比较长,但其实只要当弹夹装上后,这个时候,无论你是用e还是shift还是近战v去打断,都没有关系,已经装好。所以比如说奶队友大锤奶了一半开始换弹,这时候看准机会按e的话,既可以打断不必要的装弹过程,又可以用e接着奶。再比如在跟对方英雄缠斗一半开始换弹,这时候按shift,还是一样,既能打断后摇,而且打中的话,能让对方睡个5秒钟,这样安娜也能全身而退,当然,如果你选择往熟睡的敌人身上接一个左键+近身f+e键的combo。之所以把e键放在最后,也是因为e键命中相对容易。
Shift键,标
相比左键来说,安娜的shift键更难打中人,原因有2点:
1,shift键的飞行速度比不开镜时候的左键还要慢;
2,释放标前有个零点几秒的前摇。
所以说,想用安娜成功睡到人,还得多练习。如果击中的话,最多睡5秒。但睡觉过程一旦受到伤害,0.5秒后将会复原。比如闪光如果中标后被立刻唤醒,一般会瞬间e键回溯。源氏的话,可能会马上接一个shift走人。所以如果队友安娜成功睡到一个人,那么这时候是选择把那人打醒后干掉,还是选择继续让他睡,就是一个有趣的问题。
如果队友中有路霸或者麦克雷,那么解决掉对方被睡了dps就相对容易。路霸的话,shift键钩子+左键+近战的combo,基本上收掉dps没有问题。麦克雷的话,不用多说了。如果被睡的是肉,那么如果可能的话,群殴之。当然,这些一般都需要语音沟通。
下面这些4种情况下,安娜的shift键是没有效果的:
1,开大的和尚不受标的影响,但是被和尚罩着的人仍然是可以被睡的;
2,大锤、毛妹和D.VA的盾,这个很明显,不多说;
3,托比昂的炮台。
4,如果DJ或者和尚被睡,那么他们的光环和debuff仍然有效。如果DJ的队友被击中,DJ可以用Q键将其唤醒。
下面这几个英雄,如果开大时又被睡到而又被打醒,他们的大招/或者鸡血状态还会继续:猩猩,源氏,士兵,堡垒,托比昂,以及那些不幸被安娜打了鸡血的人们。这些人被睡到而又被打醒之后,还是会继续保持开大或者打鸡血状态。
因为Shfit键的冷却时间长达12秒,所以如果不能用好,会很浪费,到底什么情况下,shift键比较有效呢?
1,麦爹,法拉,死神和路霸,这四个英雄在开大的时候,移动很慢,所以标的命中率就很高;
2,对方大锤刚刚开大,或者对方路霸刚刚勾到队友,再或者对方的堡垒变成了炮台,这些时候用,再或者其他体积大的目标,比如开大的猩猩,比如高能量下的毛妹,她开了那个随意开火之后,通常会接着往人堆里连续砸几个右键,因为她右键是aoe伤害。这时安娜一个shift睡到她也有很大作用;
3,游戏初期并没有明确的目标,这时也可以选择直接往人多路窄的地方打shift,能打中就打中,打不中拉倒。
安娜的一个明显的劣势就是她跟麦爹一样腿短,所以她的用shift键除了可以用来睡人之外,还可以用来逃跑。只是如果来切你们后排的是对方的闪光或者源氏的话,想用标打中就比较难了。
E键,生物手雷
手雷可以扔非常远。其实我有时候在想,如果麦爹的e也能扔这么远会有怎么样的一番体验。
如果e键砸队友的话,瞬间抬血100。然后在之后的5秒内,加血效果翻倍。比如安娜奶大锤,左键+e键+左键,那么就是短时间75+100+150=325hp的抬血效果,非常可观。当然其他的加血效果也会翻倍,比如天使原来50hp每秒,现在是100,士兵的e键奶棒原来是35每秒,现在是70每秒,再比如DJ的E键强音原来是40每秒,现在是80每秒。所以如果配合得好,安娜和DJ两个人的E键,可以打出类似和尚Q键的效果。
如果e键砸敌人的话,瞬间掉60血,并且接下来5秒内无法加血,也就是禁疗。比如如果我玩毛妹被对方安娜的手雷砸到的话,那么不仅天使不能给我加血。我自己的蓝血也得等5秒之后,才可能开始恢复。再比如团战中,毛妹一个q键随意开火吸到对面不少人之后,对面经常有和尚也会一个q键感受宁静来counter,那这时候毛妹这边有安娜的话,就可以用她的e键来counter,这样对面除了和尚之外,其他人就全部禁辽了。但小美除外,因为小美的shift键急冻可以去除禁辽效果而给小美加血。
另外安娜可以用e键来给自己加血,尤其是遇到对方英雄来切你后排,这时安娜与其近身一个e键拍地,这样自奶100hp的同时,对方也掉60点血。双方动态血量上瞬间形成160hp的差值,对1v1缠斗十分有利。当然,之前我们也说过安娜成功睡到人之后,左键+近身f+e键的combo,这里就不多说了。
手雷的aoe范围不大,所以如果释放前在语音中报一声,比如说,我马上要e键砸大锤了,你们集中一下,效果会更好。
另外,e键对游戏里的非玩家单位也同样有效,比如狂鼠的夹子或者三妹的摄像头等等。
Q键,纳米激素
效果是50%加攻和减伤以及增速。持续8秒。因为安娜q键的充能速度很快,用处也非常多,所以不用太省,该用就用,打一波团战的时候可以用,临时用来救人时也很不错。再比如有看见队友被大锤的冲锋怼到,这时肯定首选shift键,但如果shift键处于cd中,可以考虑用q键来救人,毕竟大锤冲锋怼墙的伤害减半之后只有150。再比如队友被对方的闪光贴上了粘性,这时候安娜手快的话一个Q基本也能够救下来的。
那以上是安娜的几个Q键救人的粒子。下面来讲讲怎么用q键。玩笑归玩笑,那如果不考虑队友大招了话,那么安娜的激素首选大锤。因为他俩关系[实在不一般]。另外,枪法好的死神,76和麦爹,身法好的闪光,会玩的堡垒,完全充能的毛妹等等等也是不错的选择。如果给麦爹,那么麦爹开大的时候,其实不用等骷髅头出现,就可以扣扳机了。因为安娜的q加了50%的攻击,而麦爹开大时读秒的时间,并没有考虑到伤害加成。
1,源氏开大的时候本身很脆,安娜的激素减伤的效果很好的弥补了这个不足,另外加攻后源氏切一刀也是180。死神的死亡绽放也一样;
2,托比昂开大的时候,他本身比起他的炮塔更加可怕,再配上安娜的鸡血,效果更是不同凡响;
3,路霸开大时原本移动缓慢,但安娜的继续同样可以弥补这块短板,更不用说加攻和减伤了;
4,变成坦克的堡垒以及愤怒的猩猩也是一个道理;
安娜在团队中的位置与作用一般是副奶,占位比较大多数比较贴近前排。
如果把安娜当作单奶打也不是不可以,尤其是在7月26号的更新对安娜进行了大buff之后。但是这需要很好中距离不开镜,以及远距离开镜下的枪法来承担起整个团队的加血任务。还有就是团队的信任。有时天梯战还没开始,有些人见到安娜就会提前刷锅,所以必要的沟通很重要。但因为安娜打单奶时,自我治疗只能通过e键,既浪费,效果也不好,所以并不推荐。
副奶的话,安娜的生存几率大增,而且可以把一部分精力放在输出上,不像打单奶,基本全程加血。
首选是和DJ配双奶。DJ的加速光环可以很好地弥补安娜短腿的不足。并且由于主奶的出现,安娜可以把一部分精力在必要的时候打输出。
如果和和尚配,那么和尚的e键易伤让对方受到的伤害加一半,配上安娜的e键手雷的禁疗的效果,会对敌方的前排造成非常大的压力。就是移动性会稍微差一些,从欧服这里普遍的认知来看,还是更侵向于DJ的搭配。但照目前比赛状况来看,职业队还是更多的倾向于DJ+和尚的组合。相信以后会研究出更多搭配安娜的战术。
守望先锋安娜厉害吗
安娜最近成为了大热的,不仅单体治疗以及瞬间抬团血都有不错的作用之外,在进攻性上也非常的强,其大招的突破作用非常的好,对于打破僵局有显著的效果,今天就来聊聊这位暴力军医。
生物/左键
安娜的生物射中队友给队友回复75点血量,射中敌人则是80点持续伤害,队友的治疗会比命中敌人判定范围大。安娜的攻击是没有爆头伤害的。
生物/右键
生物右键开启狙击模式,伤害和治疗的数值与左键相同。可以用于攻击或回远距离的队友或者敌人。在开启狙击模式的时候,只要队友在准镜三角形中射中就会有治疗效果。
镖/shift
镖射中敌人会造成5秒的昏迷,技能有5点伤害,CD为12S。当敌人受到任何伤害都会将其唤醒。镖
生物立场/E
生物立场技能有5秒的持续时间,技能CD为10S,命中队友会立即治疗100点血量,而命中敌人会立即对其有60点伤害。在敌人被命中后技能的持续时间内,敌人将不能收到任何情况的加血。但是对护盾是无效的。
纳米激素/Q
安娜的大招纳米激素只能对队友使用,获得激素的英雄自身移动速度+50%,攻击速度+50%,抗性+50%。技能持续8S。在战局中优先对大锤使用,如果DPS有大招则可以将激素给DPS英雄。
团战思路
安娜没有逃生技能,一定要紧跟大团进行活动,躲在盾后不停的进行治疗输出即可。当有绕后英雄来攻击的时候使用镖将其晕住,如果没晕住,则根据自身的血量看是否使用E技能奶自己一口。当己方想进攻或者被进攻的时候则可以使用激素来增强团队的作战能力,这里一定要和队友沟通来判断将大招交给哪名英雄。
问题一:守望先锋安娜强吗? 很强,枪能打人能奶人,不是,类似于有瞄准镜的,无需充能可以秒狙,近战攻击力也可以。可以和76一样丢个范围加血,还可以阻止对手回血。闪光弹技能和麦克雷一样,只不过可以丢很远,但必须砸身上。大技强化队友,所有属性都有加成。但是其所有技能除了大都需要瞄准,对枪法要求很高。官方操作难度为三星
问题二:守望先锋安娜和和尚哪个更强 如果清楚三阳开泰法会可能会理解佛道本是一家
再说佛道本是一家的基础之外的 佛家教义经典经论多于道家 同样道家是没有说再多不代表没有 比如说佛家有小故事说的是大力鬼王打入定的阿难 出定的阿难觉得头疼 这说明很多 其中之一就是说道家鬼王把入定的释迦佛亲传弟子打得头疼 慢慢想
最后说我们认识中的和尚和道士都不一定具备阿难和鬼王的神通 再说道家在无形道中是起到公道运行的作用 是大公无私 佛家是在讲究公道基础努力做到改善公道的行为 也就说明佛道两家是一家不可缺少 更不要说太多 毕竟我们的认识有限
问题三:守望先锋安娜和黑百合谁更好 她们之间的恩怨 鼠标速度可自己去训练场调一个最适合自己的设置。各人有个人的习惯。手感之类虚无的东西只能自己练习合理利用技能,盲目的套用别人的设置导致的是自己根本不习惯。杀死一个人要换点位,别人是无法教的,可以利用shift飞到制高点观察,往身后放E可以及时知道或防止别人绕后偷袭你
问题四:守望先锋法拉的妈妈安娜厉害吗 新英雄强不强 玩的好的都强,总体来说安娜还是蛮厉害的多练习。
问题五:守望先锋安娜大招怎么样好不好用 安娜大招台词语言 安娜大招解析
纳米激素
快捷键:Q
介绍:安娜为队友注射战斗药剂后,短时间内队友移动速度提升,造成更多伤害。
数据:
类型:即时命中判定
伤害:+50%
承受伤害:-50%
移动速度:+30%
持续时间:8秒
注:安娜的大招不能对自己释放,也不会空大,必须有目标才可以释放。
开大语音
开大对敌方语音:安娜:释放你的怒火吧!(? !)
开大对友方语音: 安娜:纳米激素已注入!(Nano boost administered!)
对开大目标语音: 安娜:你已被纳米激素强化!(Hitting you with a nano boost!)
安娜:纳米激素已注射。把敌人全干掉吧!(You're nano boosted. Get in there and do some damage!)
安娜:你被强化了!快上!(You're powered up! Get in there!)
问题六:守望先锋 安娜 皮肤 选 哪个 第一个橙色吧,向废土致敬的,这样的皮肤有意义
问题七:守望先锋安娜和死神谁更厉害 哪个更容易上手 这问题在特玩网守望先锋专区里面有已经有玩家解决咯,具体的你可以到专区问答板块看看哦
问题八:守望先锋安娜怎么玩 守望先锋安娜玩法解析 安娜,用来当副奶,只适合在进攻目标点或者防守目标点的地图玩,敌我双方一起占领一个目标点的图一般不适合安娜。
安娜的玩法
就是找一个视野好,尽量能看到每一个队友的位置,然后在队友掉血的时候用你的打他给他加血。
熟练的应用你的shift,针,在对面源氏开大,死神开大,麦克雷开大。。。。。。或者敌方大锤冲锋进你们阵形里砸你家后排的时候,你一个剂就能拯救全家人。
你的E可以给队友奶血用,或者你家大锤血掉了很多,依然还有人在打他的时候,你丢个E再奶你家大锤效果会很好。
当你家查利亚放大吸到对面一群人时,对面如果有和尚,和尚开大了,很多情况下你们无法杀掉被吸住的敌人。但是如果你往他们人群里丢一个E,和尚的大就作废了,除了和尚他自己其他人都无法受到治疗了。
问题九:守望先锋安娜纳米激素加多少伤害 伤害+50%,移动速度+30%,伤害减免50%,持续8S。
问题十:守望先锋新英雄安娜为什么没打过黑百合 我觉得是因为黑百合原来是安娜的好友,当安娜开境发现敌人是自己的好友时拥有感情的她停顿了,但黑百合已经被改造得无感情所以就一枪射中了她的眼睛
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