发条侏儒_发条猎人
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4.炉石传说米米尔隆任务高达法卡组
5.wow小宠物对战模式 哪种小宠物强力
6.多数时候选择打脸蓝白金刚机械猎人
前言
埋好地雷端起枪,
满山遍野摆战场。
坚决消灭侵略者,
武装起来保卫家乡。——《地雷战》主题歌歌词
卡组展示
卡组由来
一提起土豪战,大多会想到无尽的护甲和大后期的橙卡。
护甲代表着隐忍,高费橙卡代表着涅_,这确实是一个切合战士技能的好思路。
但用防战打起来始终觉得憋得慌,纵使后期橙卡稍微出气,但效率却一直不高。有时高费橙卡卡手还没等护甲叠起来,就被快攻干掉也很不甘心。
于是做一套既能展示土豪身份,又能刚正面,不用苟活的中速土豪战就提上日程。
GVG更新后,天梯环境日益变慢,中速正当其道。特别是战士的新橙卡和中立卡牌“地精工兵”非常有特点,在爆牌元素的支撑下有机会打出可观的伤害。
历经几次验证和修改,这套站场输出型中速战终于趋于成熟,推荐给大家。
卡组解析
这套卡组以中速站场为基调,以爆牌、快攻为意外之喜。
所以在每费使用上,尽量用该费用随从站场,如1费“发条侏儒”、2费“阿曼尼狂战士”、3费“地精工兵”等。这样做的好处在于节省了费用和手牌,能在意外的时候有足够的手牌储备应付不测。不浪费费用的同时,场面上也不会亏。
卡组加入了大量的爆牌元素,如爆牌鱼、大猩猩等。遇到后期卡组如手牌术当然是不爆白不爆,遇到快攻卡组就只能在选择手牌时候叉掉爆牌鱼,老老实实和对方一费一费地换随从。卡组里的爆牌元素在这个时候更多的是配合“地精工兵”、“钢铁战蝎”和用来补充手牌。
——恰好爆炸的地雷是上天的恩赐
关于“发条侏儒”:
1费的发条侏儒很重要,死后的零件对于这套卡组大多有用。如“时间回溯装置”可以收回抽牌鱼和布雷车;加防御的零件可以配合激怒随从;嘲讽零件可以弥补这套卡组护脸不足的缺点等。
另一方面,无论先后手在1费下一个随从都能在一定程度上占据场面优势,甚至可以打乱对方节奏。
这张卡121身材不亏,而且还送一个张零件,比起2费的战利品有费用优势,零件有时候会产生奇效。值得带两张。
关于“地精工兵”:
一张高度切合爆牌主题随从。324的身材和技能可以比照战士职业随从“狂战士”,但工兵攻击成长比狂战士更为激进,这套卡组舍弃“狂战士”而带上“地精工兵”是因为卡组里有许多爆牌随从,如大猩猩,爆牌鱼。有时对方为了限制它而故意把手牌打到5张,这时候一张爆牌随从让工兵成长到6攻,让对方大跌眼镜。4血中前期站场很稳,配合监工也是不错的选择。
关于“持盾卫士”:
这套卡组加入了一张“持盾卫士”。104的身材可以比照术士的蓝胖子131的身材,是一张非常好的随从,由于这套卡组无其他嘲讽,所以关键时刻的一张104往往能救命。
也许会问,为什么不加入董大师之类的主流嘲讽?因为这套卡组的主题还在于中速站场输出,有大量的中期随从如“地精工兵”站场,在场面上能打出一定的优势,所以再加入强调防守的嘲讽随从会亏场面,在本已站场的情况下显得得不偿失。
而104费用低,4血防守尚可,能在不测之时护脸,结余的费用能站其他攻击性随从。另外配合监工是一个小连招。
关于“钢铁战蝎”:
这套卡组的题眼卡牌。现今许多以它为主题的卡组大多为后期防战,而这套卡组用了中速的思路也算一个不大不小的创新。换句话说,地雷这东西就像中**,有时候18张底牌就能爆出地雷,有时候5张底牌对方还不一定抽得到。概率这东西不需太执着,有一张熊猫配合,运气再好点配合回牌零件,3响地雷已是极致的幸福。所以与其拼后期,拼疲劳,拼多埋地雷多爆炸还不如早上女王、吼爹早结束战斗。
笔者见过一套地雷战,居然用了4只熊猫配合埋地雷,想想也是醉了。
单卡说明:
斩杀,起手不留,中后期配合其他卡牌解大怪。
发条侏儒,起手留,1费下,核心卡牌,零件对这套卡组很有用。
持盾卫士,起手不留,中后期护脸或护随从,是一张奇兵卡牌。
小斧子,起手留,2费上解怪大于打脸。、
猛击,起手可留,可配合斩杀或其他卡牌解怪。
监工,起手留,核心牌,补刀或配合其他卡牌。
小熊猫,起手不留,后期收战蝎或鱼。
阿曼尼,起手留,2费下,站场好使。
地精工兵,起手留,核心牌,配合刷牌鱼和大猩猩打伤害。
刷牌鱼,起手不留,配合工兵和战蝎,后期补牌。
大猩猩,起手留,3费下,站场大于爆牌。
和尚,起手不留,中期配合其他卡牌刷牌。
死亡之咬,起手不留,核心牌,中期解随从也可打脸,激怒等。
精英卫士,起手不留,这牌有点尴尬,4费4攻冲锋打脸、3血解怪都有些鸡肋,换个好听的词叫中庸,这也许是带一张的原因。
壮汉,起手不留,还需进一步观察的随从,只带了一张。5血站场没得说。
绝命乱斗,起手不留,6费女王,7费乱斗。
女王,起手不留,乱军取敌之首级。
战蝎,起手不留,核心牌,埋地雷是的源泉。
吼爹,起手不留,不解释。
魔兽5.0水栖小宠物哪种比较好啊?
法师是如今游戏当中最强的一个职业,非常善于建立节奏上的优势,而我今天要向大家介绍的这套法师卡组可以帮助大家在很短的时间内,利用超强的节奏优势在天梯当中取得不错的成绩。它在面对速攻卡组的时候表现出色,同时也能够击败控制型卡组,因为无论你遇到了什么样的对手,这都是一个非常好的选择。
节奏法师卡组
这套雪人节奏法师主要是在前期有一个平稳的开局,然后在中前期迅速建立节奏优势,等待后期你拥有强大爆发力的卡牌出场终结对手。
节奏法打法思路
使用这套卡组时,你的总体策略就是在前期利用自己廉价随从以及廉价移除法术建立场面的控制,也就是说,你前期需要的卡牌有法力浮龙,发条侏儒, 烈焰轰击,疯狂的科学家,不稳定的传送门以及巫师学徒。如果你能够利用巫师学徒降低自己法术的消耗,利用疯狂科学家获得免费的奥秘,或者是从不稳定的传送 门中召唤出强大的随从,那么你获得游戏胜利的概率会大大提高。
随着游戏进入中期,你就需要找机会发挥出火妖的价值了,也就是利用火妖免费移除掉对手的随从,或者帮助你进行更加有力的交换,又或者增加打脸的 伤害。你还可以利用机械雪人增强自己的场面表现,同时获得额外的零件以备后用。千万别低估了零件的价值。这些法术卡牌不仅自身效果很好,而且配合火妖,索瑞森大帝以及大法师安东尼达斯时都有更加出色的效果。
一旦游戏进入了后期,你就需要依赖自己的高费随从给敌人施加压力,并且不断的压榨敌人的生命值。火球术可以用来打爆发伤害,砰砰博士这一张卡牌就能够帮助你取得胜利,而大法师安东尼达斯可以为你锁定胜局。
关键卡牌
显然,这套卡组当中最不寻常的卡牌就是机械雪人。它很少出现在机械法师卡组当中,所以在节奏法师卡组中看到机械雪人更是有些出人意料了。之所以 我们选择这张卡牌是为了为你增加一个可靠的中期随从,让敌人更加难以应对,并且获得更多的零件为后期做准备。火妖也是一个相当关键的卡牌,不过如今它已经成为了机械法师卡组的核心。它在游戏中期的拥有无穷的潜力,第三回合后使用得当的话将为你建立巨大的优势。
节奏法师并不是总会选择索瑞森大帝,但是在此他很有意义因为你拥有足够多的低费法术与之配合。如果你能够利用他降低你的零件或者一二费法术的消 耗,那么你的大法师安东尼达斯将会取得更好的效果。由于索瑞森大帝的存在,你甚至能够在一回合之内拿到四五张火球术,这意味着什么可想而知。
如何利用这套法师卡组取胜?
这套卡组常常可以依赖于纯粹的节奏优势碾压对手,在游戏中期构筑一个非常强大的场面,并且不断的削减对手的生命值。其他情况下,你需要随时利用手中的火球术和寒冰箭,计算自己的爆发伤害。如果你的抽牌运气不好,或者说耗尽了全部,那么你依然可以利用大法师安东尼达斯通过后期的火球术战胜控制型敌人。
技巧与建议
很少有人会在第一回合使用镜像,而你需要用这些嘲讽随从来保护自己的关键目标或者是发挥出它法术的卡牌的配合能力。不要觉得你一定要用烈焰轰击 去移除一个四血随从,你也可以把它用在一个体质稍差一点的随从身上,以取得节奏优势。如果你在选牌阶段拿到了奥术智慧,一定要把它换掉。这是一张后期的过 牌法术,而不应该在第三回合使用。不要忘记碧蓝幼龙的法术伤害效果,因为它会让烈焰轰击或者寒冰箭变得更有效率。
对手分析
术士:这套卡组能够跟得上动物园术士的节奏。你的烈焰轰击可以有效的移除对面的小鬼。你需要专注于场面的控制与自己在场面上的随从(例如法力浮龙和发条侏儒比不稳定的传送门更有价值)。大幅的节奏扭转以及让自己损失节奏优势的行为都是不可以的,不然你会慢慢失去场面上的控制。
猎人:如果你面对打脸猎人的时候足够有耐心,那么游戏的天平将会向你倾斜。你需要把镜像留到后期阻止对手的爆发伤害(特别是在不稳定的传送门使用后),这样能够获得不小的优势。现在双修猎人或许更难对付一些,特别是对手放出长鬃草原狮之后更是如此。面对猎人的时候你需要和他进行抢血,希望你能够在关键时刻拿到需要的卡牌。
战士: 奴隶战在面我们这套卡组的时候前期肯定会有很大的劣势,而这是他们很难挽回的。你可以利用镜像抵挡对手的连招,用烈焰轰击摧毁他们场上的随从,并且需要的话,利用爆发法术将对手的关键随从移除。在某些情况下,如果你看出对手在为自己的连招做准备,那么应该不惜一切代价的去破坏对手的。控制型战士非常棘 手,但并非无法战胜的。你需要在前期就建立局面的压制力,并且让大法师安东尼达斯充分的发挥出自己的作用,留着爆发伤害去打脸,而不是清理随从。
可以替换的卡牌
有一些卡牌也可以在这套卡组当中起到不错的效果。奥术飞弹是节奏法师的一个常用法术,因为在配合火妖的时候,这张卡牌的效率非常高。如果你发现自己在游戏后期经常遇到麻烦,也可以在其中加入一张烈焰风暴。
至于后期随从,也有一些其他的选择。娜斯风行者肯定会发挥一定的作用,同样炎魔之王拉格纳罗斯也是如此。如果你没有大法师安东尼达斯或者砰砰博士,那么你可以将其换成其他的高攻随从。另外一个有效的橙卡就是托什雷。他拥有非常出色的体质,而且提供的零件也对你大有裨益。
为什么需要留意这套法师卡组?
这套法师卡组在天梯中的表现非常出色,曾经获得过服务器前五的成绩。另外,我已经见过无数玩家使用这套卡组打到传说或者接近传说的位置了。所以它在游戏中的胜率无需多言。如果你需要一套适合当前游戏趋势的卡组,那么这套卡组绝对值得你的考虑。
《炉石传说》乱斗魔方新旧混搭7套高胜率卡组推荐
水栖生物那两个都不怎么好,小青蛙前期可以带带,要高速的。螃蟹最好的是君王蟹,这个等你BB等级高了就可以去恐惧废土抓20+级的。侏儒和佩波都有用。侏儒记得2技能带那个人型输出的技能。佩波是目前血最高的宠物,满级1900的血。 楼上说的都是上个年代的事了,现在25级PK都是带搞爆发互秒,蜘蛛这种1300+血的脆皮,血红晶簇一个技能就秒了,加血的机会都没有
炉石传说控制3个机器什么意思
《 炉石传说 》每周会更新一次乱斗主题,本周(这次是1月10日更新)更新主题是乱斗魔方:新旧混搭,很多玩家不知道该怎么搭配玩呢如何才能获得胜利?下面我就为大家带来了炉石传说乱斗魔方新旧混搭7套高胜率卡组推荐,一起来看看吧。
推荐卡组一
机械战
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推荐卡组二
机械亡语猎
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推荐卡组三
机械骑
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推荐卡组四
### 乱斗模式
# 职业:猎人
# 模式:狂野模式
#
# 2x (1) 可靠的灯泡
# 2x (1) 机械袋鼠
# 2x (1) 齿轮大师
# 2x (2) 可升级机器人
# 2x (2) 吵吵机器人
# 2x (2) 机械跃迁者
# 2x (2) 毒箭机器人
# 2x (2) 通电机器人
# 2x (3) 蜘蛛
# 2x (3) 金刚刃牙兽
# 2x (4) 基维斯
# 1x (4) 强化机器人
# 2x (4) 投弹机器人
# 2x (4) 量产型恐吓机
# 1x (5) 奇利亚斯
# 2x (5) 战争机兵
#?
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推荐卡组五
### 乱斗模式
# 职业:法师
# 模式:狂野模式
#
# 2x (1) 发条侏儒
# 2x (1) 齿轮大师
# 2x (2) 吵吵机器人
# 2x (2) 微型战斗机甲
# 2x (2) 怨灵之书
# 2x (2) 机械跃迁者
# 1x (2) 火花引擎
# 2x (2) 碎雪机器人
# 2x (3) 工匠镇技师
# 2x (3) 梦魇融合怪
# 2x (3) 蜘蛛坦克
# 1x (3) 观星者露娜
# 2x (4) 地精炎术师
# 1x (4) 强化机器人
# 2x (4) 载人收割机
# 2x (5) 发条骑士
# 1x (5) 奇利亚斯
#?
AAEBAf0EBJsQ7vYCkoADoIADDYgPjA+OD5QP3A+CEIUQkBCWEJcQxBPO7wLeggMA
#?
# 想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。
推荐卡组六
### 乱斗模式
# 职业:圣骑士
# 模式:狂野模式
#
# 2x (1) 发条侏儒
# 2x (1) 机械袋鼠
# 2x (1) 格洛顿
# 2x (1) 齿轮大师
# 2x (3) 作战动员
# 1x (3) 女巫的坩埚
# 1x (3) 工匠镇技师
# 2x (3) 战马训练师
# 2x (3) 梦魇融合怪
# 2x (3) 蜘蛛坦克
# 2x (5) 军需官
# 1x (5) 利亚姆王子
# 1x (5) 奇利亚斯
# 2x (5) 战争机兵
# 2x (5) 穆克拉的勇士
# 2x (5) 萎缩射线
# 1x (7) 砰砰博士
# 1x (9) 噬月者巴库
#?
AAEBAaToAgaWEJ4Q0PQC7vcCnvgCoIADDIwP3A/sD+0PghDBE9MThPwC9v0C1v4CzIED3oIDAA==
#?
# 想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。
推荐卡组七
###?机械克苏恩
# 职业:德鲁伊
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 2x (0) 月火术
# 2x (0) 激活
# 2x (1) 小型法术玉石
# 2x (1) 爪击
# 2x (1) 生物
# 2x (1) 自然平衡
# 1x (1) 野蛮之击
# 2x (2) 愤怒
# 2x (2) 野性成长
# 2x (3) 凶猛咆哮
# 2x (3) 治疗之触
# 2x (3) 铁齿铜牙
# 2x (4) 女巫森林吹笛人
# 1x (4) 香甜的灵力瓜
# 1x (5) 滋养
# 1x (6) “丛林猎人”赫米特
# 1x (7) 梦境花栽种师
# 1x (10) 机械克苏恩
#?
AAECAbSKAwZf4QOdxwKM+wLk+wLx+wIM6QH+AdMDhQbEBpoI5AzQKY0gKm8AK/8gKP9gIA
#?
# 想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。
炉石传说米米尔隆任务高达法卡组
楼主你好,你说的是米米尔隆的头部么?这张牌所指的控制控制3个机械是卡片下方攻击力和血量中间标有“机械”字样的随从,在牌桌上你至少有三个这样的随从。
常见的有:载人收割机、吵吵机器人、发条侏儒、麦田傀儡等等
wow小宠物对战模式 哪种小宠物强力
今天小编要为大家带来的是一套黑科技卡组炉石传说任务高达法,这套卡组使用米米尔隆高达,配上任务可以达到瞬间2点血的场攻,非常黑科技,感兴趣的玩家来看看吧。
米米尔隆任务高达法
炉石传说任务高达法卡组推荐
月已经大半,相信在座的各位老哥想登顶的登顶,要上传说的已上传说,想拿低保的已拿低保。该要的追求都有了,可以掏出卡组在守门分段狂high了,在标准的大佬也可以去狂野耍耍。
卡组详情
活动人x2打开时空之门x1呓语魔典x1发条侏儒x2吵吵机器人x1末日预言者x2
远古雕文x1碎雪机器人x1疯狂的科学家x2寒冰箭x2工匠镇技师x2寒冰屏障x2
冰霜新星x2奥术智慧x2机械雪人x2冰锥术x1无面操纵者x2米米尔隆的头部x1暴风雪x1
这里小弟想组一套高达法,就是下面这套。
炉石传说米米尔隆的头部
卡组打法
核心思路就是做完任务,召唤高达,下回合无面高达斩杀。
核心卡牌 2个活动人,米米尔隆的头部,一个无面共四张(当然双无面更好)。相比于无限火球法少了一张关键卡,好抽些。
前期思路同无限火球法,就是狗住。做任务的话,主要是靠零件,再就是魔典和雕文了。
如果有加攻击零件或者换血零件,斩杀线就很高了~
炉石传说V07TRON
个人感觉就是过牌有点问题,容易打空手牌,而且想带的卡很多,卡位不够。
不知道各位大佬有没有好的意见提出 我改进一下。
真的很想打出这种骚套路,机器人出场效果贼酷炫
多数时候选择打脸蓝白金刚机械猎人
====以下内容凭借记忆,具体细节上可能有错误,但是大致方向上绝对没错======
首先来说,宝宝分“防御属性”(或者说是种族属性)和“攻击属性”。
防御属性就是你的宝宝是属于什么类型的宝宝的。比如“机械”、“水生”、“飞行”、“龙”、“亡灵”、“人形”等等(我记不全了)。
攻击属性就是你的宝宝的技能是属于什么类型的技能。也跟“防御属性”是一样的分类。
有些宝宝的“防御属性”跟“攻击属性”是一样的。
比如“迷你雷神”,他自身是“机械”宝宝,所以防御属性就是“机械”。“机械”受到“魔法”属性的伤害减少,但是受到“元素”类型的伤害增加。而他的攻击也是“机械”伤害。“机械”伤害打防御属性是“野兽”的敌人,伤害增加,打防御属性是“元素”的敌人伤害就减少;
比如“人鱼角斗士莫叽姆斯”,他自身是“人形”宝宝,所以防御属性就是“人形”,受到攻击属性为“小宠物”的伤害降低,受到攻击属性为“野兽”的伤害增加;他的攻击就是“人形”伤害,打防御属性是“龙”的敌人伤害增加,打防御属性是“野兽”的敌人伤害就降低。
还有一些宝宝拥有多种属性伤害,比如“熔岩犬宝宝”,国服送的那个。他防御属性是“元素”,但是他的攻击属性有“小宠物”,有“元素”。“元素”对“机械”类宝宝伤害高,“小宠物”伤害对“元素”类宝宝伤害高。
再比如蜘蛛,自身防御属性是“野兽”,面对雷神、宝宝这类“机械”类宝宝的时候很吃亏。但是一些蜘蛛却有“元素”类伤害。而这种伤害对“机械”类宝宝是有额外伤害的。这样的宝宝在选择上就相对多一些,面对等级相对较低但是克制自己的敌人的时候也不至于等死。
这样会给人一个错觉——拥有对付克制自己的敌人的技能属性的宠物,以及拥有两种甚至三种不同攻击属性技能的宝宝会更厉害一些。
但是,宝宝一共只能带3个技能上场,技能更换也只能1对1更换(类似暗黑3的技能更换方式),所以一旦技能分别克制2种或3种防御属性的宝宝,那么对于单一个宝宝来说,输出就会不足。这就是缺点。而三种技能都是同种攻击属性,而且可以完美搭配的(比如一个平时用的直接攻击技能,一个持续N回合的加状态或者是对敌人可以每回合都造成伤害的技能,再一个放过之后N个回合后一次爆发性伤害的技能),对手换一个相对克制你的宝宝来,输出也会降低。
总之,同级别下,即便你的宝宝是精良品质的但是被对手的白色品质的宝宝克制,也不见得就能打过他。
就算同一种宠物也分品质。比如最常见的兔子,我就抓到过灰的,白的,绿的和蓝的。就是自身属性上不一样(生命、速度,还有一个好像是攻击力啊?忘了)。
所以没有最强力的小宠物。
我决定围绕猎人新卡金刚刃牙兽打造一个卡组,先来看看这张卡,3费的3/3身材勉强算合格,亮点在于机械属性和非常强的战吼属性,即使你的场上只有一个机械随从这个战吼也不错了,而且这个buff不是只持续一个回合的。
配合机械跃迁者铺场的话,它的战吼效果就非常恐怖。站场能力强的两张卡是吵吵机器人和麦田傀儡,尤其是前者,如果加2攻的话带圣盾非常强。
有些奇怪的地方就是这个卡组带了两张杀戮命令但野兽并不多,即使我没有野兽的时候,3点伤害也足够了。带一张长鬃草原狮的原因是两张太卡手,也不适合上基维斯过牌。
4张武器看上去可能有些多,但重型刃弩用来前期解场很好用。
我正在用这个卡组冲传说,目前是从16级打到了6级,目前总共是62胜26负。
游戏策略
先手的话找1、2费的随从,理想的起手是:齿轮大师、机械跃迁者、吵吵机器人、发条侏儒、重型刃弩
后手略微不同,如果已经有了1、2费随从,可以留金刚刃牙兽,因为3费如果有两个机械随从再上金刚刃牙兽的话非常强。理想的起手是:发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、金刚刃牙兽*
总体来说这个卡组属于快攻流,多数时候要选择打脸,当然前期也要尽量解送葬者。被buff的机械可以解场也可以等对手自己换掉它,如果下回合加上杀戮命令的伤害可以斩杀的话,就直接选择打脸。
动物伙伴几乎都是在后期用的,因为前期并没有什么配合可以打,前期需要的是机械,后期再用雷欧克buff,或是米莎保护它们,而霍弗在快攻猎卡组里也是mvp级别的。
如果费用够的话不要留卡,你可以用基维斯抽到更多的牌,两个例外就是杀戮命令和铁喙猫头鹰,铁喙猫头鹰需要在后期过墙使用,杀戮命令配合野兽打5点伤害最好。
如果游戏打到了后期你还有长鬃草原狮,但很多时候这个卡组会在5-7回合获胜。
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