1.天天来塔防为什么下架了

2.保卫萝卜4是腾讯的吗

3.谁才是腾讯亲儿子?腾讯系自走棋大盘点

腾讯塔防_腾讯塔防游戏叫什么

《部落守卫战》为何能吸引这么多玩家?近些年,随着欢乐农场和植物大战僵尸等红遍全球,休闲游戏开始纷纷崭露头角。特别是在当今MMORPG付费用户增长日趋变缓的局势下,休闲网游更是凭着“上手快”、“耗时短”、“玩法”等特点受到越来越多玩家的欢迎与认同。拿腾讯首款塔防网游《部落守卫战》而言,这款游戏在上市短短几个月内就做到了30W的线上PK,不仅如此,据知情人士微博爆料,《部落守卫战》的月营收早已突破3000W,变成2012年末网游市场的一匹黑马。如此傲人的成绩不但令业界一干舅舅党们大喊意外,也让玩家们纷纷猜测,这是否意味着休闲网游新时代的到来呢?

小编觉得,《部落守卫战》目前取得的成绩也许令人震惊,不过仔细想来,游戏获得的成功并不是偶然。最先,塔防游戏的客户基本十分丰厚,单是《植物大战僵尸》一款游戏培养出的塔防玩家人群就足有上亿之多,其中有非常一部分玩家即使是如今还会每日打开游戏玩上两把。小编觉得,相对于大量借助互动决定玩家生存的MMORPG,塔防游戏大量单纯借助游戏玩法取胜,只要玩家认同游戏的核心玩法那么便会一直玩下来,这是很多其他类型的网游所无可比拟的极大优点。从目前的情况来看,玩家们针对《部落守卫战》的游戏玩法广泛表示感激,游戏独有的PVP战斗玩法更是开创了塔防网游之先例,拥有创新做后盾,游戏的人气之高自然是可以预见到的。

其次,休闲网游上手快,耗时少,因而成为许多玩家,特别是上班族们愿意接受的休闲方法,这部分玩家大都有着一定的经济能力,消费能力与消费潜力都比较丰厚,一旦对游戏产生黏度那么付费是迟早的事情,也促使《部落守卫战》变成了腾讯在休闲网游行业的又一棵招财树。长久来看,如《部落守卫战》可以持续优化核心玩法,并依据玩家的要求设计添加一些PVP内容和PVE新副本,游戏的付费数据不排除继续增长的可能。

天天来塔防为什么下架了

逆战无尽塔防沙漠神殿有71关。沙漠神殿是逆战网游中的一个游戏模式,每局通关时间为5分钟,沙漠神殿共80关。

以上信息仅供参考,具体关数可能因游戏版本更新而有所变化,建议查阅游戏或咨询资深玩家以获取准确信息。

保卫萝卜4是腾讯的吗

天天来塔防由于合约到期以及产品架构较老无法接入腾讯健康系统所以下架了。

天天来塔防手游官方于2019年8月6日发布了退市公告,2019年10月15日11点正式停止游戏运营,关闭了游戏服务器、游戏、论坛以及专属客服,玩家已经无法登录该游戏了。

2019年8月6日,官方发布退市公告。

2019年8月6日11点,停止游戏充值和新用户注册。

2019年10月15日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,玩家无法登录游戏。

2019年10月15日11点,游戏、论坛、专属客服关闭。

游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。

腾讯第一塔防手游《天天来塔防》,是由腾讯旗下天美艺游工作室倾力打造的“天天系列”最新力作。

游戏画面清新亮丽、人物造型时尚炫酷,在经典的塔防玩法中,创新性的加入了英雄系统、好友同屏对抗玩法以及好友助阵玩法,极大的提高了塔防游戏的可玩性和趣味性,给玩家带来不一样的塔防闯关体验。

首款英雄助战塔防手游《天天来塔防》是由腾讯旗下天美艺游工作室倾力打造的“天天系列”最新力作,英雄系统、PVP对战、好友助阵等诸多创新玩法为玩家带来颠覆性的塔防闯关新体验。

谁才是腾讯亲儿子?腾讯系自走棋大盘点

保卫萝卜4是腾讯的。

《保卫萝卜4》休闲塔防游戏《保卫萝卜》的第四款游戏作品,由北京凯罗天下开发的萌系塔防手机游戏。该作于2022年6月30日正式公测。

游戏中角色分为萝卜和兔子两个阵营。玩家所在的阵营是萝卜阵营阿波。玩家不能切换阵营。游戏中玩家需要利用合适的炮台击败所有兔子,才能取得胜利。玩家的体力上限为30点,每次闯关需要消耗6点,当体力不足时,玩家不能进入游戏关卡。在关卡内玩家的生命值上限为10点(周赛关卡例外),当生命值将为0点时,游戏失败。

《保卫萝卜4》风格自成一派、可爱的造型、清新的风格和富有挑战性的主题地图关卡,让游戏出现在了玩家的所有碎片时间的场景之中。相比于前作,该作最大的尝试就是取消了纯单机模式,转而加入了更多社交与养成模块的玩法。

关于腾讯系的自走棋,目前已为大家所知道的包括:

运营中,4款

测试中,2款

这么多款自走棋,谁才是腾讯的"亲儿子"?

单论血统,

有3款值得我们去讨论:《英雄联盟》"之弈"、《王者荣耀》"王者模拟战"、《战歌竞技场》。

前有《英雄联盟》"之弈"玩法,

今有《王者荣耀》"王者模拟战"玩法,

后有《战歌竞技场》宣布开放精英测试。

腾讯系产品杠上的意味很明显。

插个题外话:

其实这种抬杠不是没有道理,

有道是"老大,老二打架,结果老三、老四先死了。"

腾讯亲儿子之间的博弈,

往往能形成把非腾讯系的自走棋赶尽杀绝的局面。

回到正题。

显然,背靠《英雄联盟》的"之弈",以及背靠《王者荣耀》"王者模拟战",在先天就拥有无与伦比的优势。强大的国民度,注定了大量的玩家会第一时间涌入这一玩法,从端游、手游两个大领域将无数潜在用户拖入"下棋"的圈子内,成功转型为下棋用户。

这一点,《战歌竞技场》注定望洋兴叹。这款 游戏 似乎也认识到了这一点,从一开始就主打自走棋的细分领域,从独创玩法入手吸引原本就是热衷下棋的用户,积极盘活原有的自走棋市场。也正因如此,三款 游戏 的整体设定差距甚远。

从棋子做切入口,看制作诚意。

自走棋的核心就是棋子。作为一款 游戏 的关键因素,棋子的设定直接影响到 游戏 的乐趣。

图1. 《英雄联盟》"之弈"棋子职业一览

图2. 《英雄联盟》"之弈"棋子种族一览

图3. 《王者荣耀》"王者模拟战"棋子一览

图4.《战歌竞技场》棋子一览

显然,早在2019年7月份就上线的《英雄联盟》"之弈",凭借着"3个月"的运营时间优势把另外两款手游甩在身后——特别是棋子的职业,14:6:9的对比很是明显。

然而让人惊讶的是,《英雄联盟》"之弈"即便拥有"3个月"的运营时间优势,棋子的总量依然只比《战歌竞技场》多1枚,差距几乎可以被忽略。不仅如此,英雄联盟》"之弈"棋子的种族/阵营,还没有《战歌竞技场》棋子的种族/阵营数量多。作为一款尚未正式上线的手游,《战歌竞技场》未来可期。

至于《王者荣耀》"王者模拟战",则是被《英雄联盟》"之弈"和《战歌竞技场》全方位吊打。仅仅在手游领域来看,《战歌竞技场》能衍生出更多 游戏 乐趣,也成为了热衷下棋的玩家的进阶竞技场。显然,简单的套路在这里行不通,呆板记忆单一的玩法也是没有太大的意义,《战歌竞技场》会激发玩家全新的下棋热情。

再看 游戏 玩法,评估 游戏 生命周期。

游戏 玩法的设定,很大程度影响着玩家的 游戏 热情。

图5. 《英雄联盟》"之弈"- 游戏 玩法一览

图6. 《王者荣耀》"王者模拟战"- 游戏 玩法一览

图7.《战歌竞技场》 游戏 玩法一览

图8.《战歌竞技场》 游戏 玩法一览

玩法的单一,是 游戏 的大忌。《英雄联盟》"之弈"、《王者荣耀》"王者模拟战"是不会存在这样的顾虑吗?非也。就算是背靠大IP,拥有强大的用户量也经不起时间的消磨。特别是在自走棋早已成熟的 游戏 圈,除了尚未接触自走棋的潜在用户会觉得有新鲜感,但凡下过棋的玩家会在"之弈"、"王者模拟战"中快速消耗热情。这也是后者在推出该玩法之后, 游戏 口碑在Tap Tap上继续下跌的原因。当然,《英雄联盟》"之弈"在开黑人数的任意性,能在一定程度延缓 游戏 的新鲜感,毕竟与好友开黑的乐趣是任何玩法都难以取代的。

至于《战歌竞技场》,无论是独创的4V4玩法,还是15分钟一局的"极速对决",以及多种类型的 游戏 玩法,无不让人感受到满满的诚意。同时,这样的设定也让能玩家长期保持新鲜感,在客观上延长了 游戏 生命的周期。

这么来看,或许《战歌竞技场》才是腾讯最宠的"亲儿子"?静观 游戏 上线之后,腾讯对这款 游戏 的究竟会动用多少——到那个时候,或许我们就能确定谁才是真正的太子啦。