魔道pk加点_魔道加点100版本刷图加点图
1.DNF魔道怎么加点 刷图 和 PK 详细点
2.60魔道学者怎么加点
3.dnf80级版本魔道学者刷图和PK分别应该怎么加点!!
4.DNF魔道PK加点
5.DNF魔道要怎么加刷图PK两不误的技能点?
6.DNF魔道学者技能加点
我玩了4个魔道,因为魔道和元素一样,技能实在太多,同样也是分很多系。魔道没有什么最新加点,加点的好坏取决于你要玩什么系的魔道。先给你介绍一下魔道的4系。
1、火系
火系的优点在于范围大,攻击持久。缺点是没有瞬间攻击的技能,都是慢慢把人拖死的。舒露露是个可以挑衅的技能,我个人感觉,舒露露的引怪能力比元素的黑洞好一些,我个人练过元素,有一些这样的感觉。所以,改良舒露露是每个魔道都喜欢的,不必加满,但必加无疑。熔岩药瓶是中级技能了,如果出现大成功,那个范围是非常大的!基本上是魔道的都把它加满了。火系高级技能是炉子,伤害客观,也是大技能里面的佼佼者,加满,加5都可以。
2、冰系
冰系的优点在于体术。如果是偏向体术的魔道,可以考虑冰系。小技能是寒冰粉,是刷图用的,加到3作前置,而体术魔道可以加更多,但不推荐。中技能是魔道酸云雨,它和熔岩药瓶是一起出的,不要看它伤害没有药瓶高,但药瓶是一秒伤害一次,云是0.6秒伤害一次,但很少看人把这个技能加高的,因为这个技能即使出了大成功也只是药瓶成功的范围,只是多了个闪电。大技能,冰车,可加可不加,个人感觉不是很爽用得。
3、光系
光系的优点在于你不用瞄准,只要怪在你的前面就可以用。缺点,暂时没找到,我还没看过玩魔道的不修光系的。小技能改良星星弹,加满吧,太好用了。然后是旋转扫把,那个是PK用的,刷图也可以用,但是到了后期,怪大多数都是霸体,旋转扫把打不倒他们,很容易被伤害,所以刷图慎用。高级技能电塔是好技能,刷图很给力,但是PK的时候不能乱放,空放就很难下来了,很难下来别人就要来了。
4、暗系
暗系的优点在于前期的技能,可以聚怪,缺点是后期不常用,费SP。小技能是暗粉,那个是PK用的,可以进入出血状态。小技能还有一个是斗篷,那个是聚怪的,前期很好用,还有一个方法就是把元素、鬼泣、大叔的冰墙、鬼阵、霸体中抓出来。中级技能是苍蝇拍,在怪多的地方用,而且要在快把怪打死时用,那样可以召唤出BB帮你打,后期不能用,因为出来BB会扰乱你的阵路。而大技能,不知道是不是给腾讯和谐了,刷图只是浮空,然后爆炸,PK就算是浮空了,但是也需要发射时间,不是很推荐。
所以,绝大多数魔道都是修火光系,如果是3修,就是火光暗,当然了,我也见过一些魔道不修棒棒糖,不修驱散,而去4修的,这样不用等技能恢复,我不推荐,因为4修SP肯定不够,就没有强的技能了。看看这些技能吧,选2个或者3个你比较喜欢的系,然后你就可以把亲和对应的技能加满,希望对你有帮助,不懂再问我。(全手打的,不是复制的!累~)
DNF魔道怎么加点 刷图 和 PK 详细点
首先要确认玩的流派,是玩CD流还是体术流
纯CD流建议修
光暗系:
光暗亲和满,改良魔弹满,拍子满(也可以点到10级,点满容易出保护,会连招的建议不要点满),斗篷满,远古满,稻草1级,魔盾满,驱散满(这技能很多人不明白有什么用,其实这技能是可以消本文原创Q779202696除敌人的技能,例如暴走、魔盾之类的),剩余SP可点魔爆、不屈或自己喜欢的技能
纯体术流建议修
冰暗系:
冰暗亲和满,拍子满(理由同上),斗篷满,远古满,稻草1级,魔盾满,驱散满,死亡粉满,寒冰粉满,龙牙、天击、落花满,如果舍BS那些复制的人得用无色,剩下的SP就点酸雨,配合物理系攻击效果更佳,但点酸雨会出现贫点的现象,不点酸雨可以放弃冰亲和。
体术偏CD流
建议
修暗光系:光暗亲和满,改良魔弹满,拍子满(也可以点到10级,点满容易出保护,会连招的建议不要点满),斗篷满,远古满,稻草1级,魔盾满,驱散满,龙牙、天击、落花5级,死亡粉满
CD偏体术流
建议
修光暗冰系:暗冰亲和满,拍子15级,斗篷满,稻草1级,魔盾满,驱散满,龙牙、天击、落花满,死亡粉和冰粉满,改良魔弹10级
个人建议玩纯体术或纯CD较好,远古记忆本人是不太推荐的,因为只有20秒,是个瞬间输出提高,可以不加
60魔道学者怎么加点
*********技能分类*********
*********元素*********(这块无视。。。系统自给的)
暗影夜猫,等级1
*********召唤*********(这更块无视。。。系统自给的)
契约召唤:赫德尔,等级1
战斗魔法(技术好可以不点护盾非常杀蓝,不点可以省SP可魔道防好低。。。)
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
替身草人,等级1
*********魔道*********
魔法星弹,等级5(前置)
挑衅人偶:舒露露,等级5(前置)
扫把掌握,等级1
远古魔法书,等级10(补蓝神技啊)
亲和光电鳗,等级10(光火冰三修,不解释)
亲和杰克爆弹,等级10
亲和冰霜雪人,等级2(冰的技能,不求高攻。。。)
亲和暗影夜猫,等级2
暗影斗篷,等级3(前置+抓人,刷图神技,还带无敌的。。。)
猛毒粉,等级5(前期用。。。)
改良魔法星弹,等级20(不解释)
改良舒露露,等级18(不解释)
寒冰粉,等级3(前置)
魔道酸雨云,等级5(很好的)
变异苍蝇拍,等级5(也是前置)
熔岩药瓶,等级16(很好的)
旋转扫把,等级5(前置)
暴炎加热炉,等级11(魔道秒人神技啊)
反重力装置,等级5()
电鳗碰撞机,等级5(刷图最主要的压制,但还不如点好小招,只起压制作用。。。)
冰霜钻孔车,等级3(大成功很吃香,失败就。。。可以省下加电鳗碰撞机(至少+5 ;但至少车子加一,毕竟也是大招。。。)
*********通用*********(这块还无视。。。系统自给的,可以加受身蹲伏。。。)
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
附↑我的加点 (觉醒前用)
我刷图(光火冰三修)魔道,遗迹硬抗也能过
大牛更简单 电鳗压制 只要技术好 完全没问题的(试过 手动白图,冒险有点难度。。。这里指48单刷时,表示轻松无压力)
舒露露用来爆的 稍稍牵制一下 刷远古图的神技(像疯狂伊凡上校,炸舒露露去吧)(牵制遗迹那群彪汉)(牵制悲鸣的魔剑阿波菲斯==)
威力还很高 必定+满
支持原创! 写的累死跌了。。。
PK魔道注意技巧:
鬼剑职业功高防高,但速度不如魔道快,利用速度优势玩猥琐流,好他HP,一般都能成功
职业功高速度快,但攻击判定范围(攻击有效范围)小,利用这点米字跑位,很难应付
条件是 不能被打到一次(特别是)被打到一般就是秒杀 不如直接无色(旋转扫把)
或替身草人。。。
同是法师的话,魔道的速度一定最快,还是猥琐流,可以对付一般的战法
元素的话要注意躲避,被打到非常恐怖(堪比大枪蓄好的激光炮的威力),连一套秒杀
召唤不到兽群里去,+舒露露的吸引,可以去一次秒杀召唤(尽量秒掉)了
魔道对魔道最烦,要耗时间战。。。
大叔秒不掉的,只能用高输出的技能+跑位消耗
最烦的来了,万恶的死灵是魔道很烦的(也许是版本问题),这时用改良的星蛋弹他。在2人间谈,改良的星蛋会很美。。。
刺客防低,尽量秒掉就好了,注意跑位别被连到了
支持原创!魔道长期pK+刷图的总结
希望纳!谢谢!
接下来是点燃点~(个人认为光冰火三修最实用)也是在光火的基础上加的~魔道的提高最主要体现在智力上~有人说火属性强化~我觉得不现实~火卡贵~而且对于魔道提升真的不大~不如堆智力~
来吧~咱们继续~光火点燃点~
技能模拟器加点情况:
职业:魔术师
等级:60
总SP:4161
已用SP:4135
剩余 SP:26
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
********* 元素*********
暗影夜猫,等级5
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
元素点燃,等级10
魔法秀,等级10
********* 召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 魔道*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级17
扫把掌握,等级1
成功预感,等级1
改良魔法星弹,等级12
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级8
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级16
暴炎加热炉,等级11
棒棒糖,等级5
暗影斗篷,等级1
亲和杰克爆弹,等级10
亲和光电鳗,等级10
远古魔法书,等级10
********* 通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
远古记忆,等级10
受身蹲伏,等级1
这是到60的。作为参考吧。最好还是玩出自己的风格~望纳。
dnf80级版本魔道学者刷图和PK分别应该怎么加点!!
本人PK推荐光暗体术流,所以一下加点都围绕着体术流来加。 一、元素类 全部不加,加了很划不来(个人感觉)。 二、召唤类 有的人喜欢招赫德尔,可以推荐加5(因为加5的话,小朋友的攻击就变成了散弹,对打断敌人的招数是有一定的作用的)如果只加1的话,其实也可以,就是没那么好用。 三、战斗类 1、天击 推荐满出强制(5出强制也可以) 为了就是浮空。(起手招之一) 2、龙牙 推荐满(或者加5) 为了使硬质,有的人说加1我觉得硬质太少。(起手招之一) 3、魔法盾 推荐加满(最少都要1) 我们的血很薄的。 4、替身稻草 推荐满 (最少加1) 加满为了硬质没那么高,吃了还可以加状态。和乐而不为呢? 5、落花掌 推荐加1 加满了不知道什么效果,也是我们逃命用的招数,有时候连招也可以用用。 关键的来了! 四、魔道类(我们的主打) 1、魔法星星+5 很少用的技能,PK我见了有魔道用过,效果一般。所以建议加个前置就好了。 2、舒露露 推荐不加(或者加5)这是刷图专用技能,刷图的很好用,以为可以聚怪,还可以减魔防。加5是为了加1点的改良舒露露(一会提到改良舒露露再说)。 3、魔法书 推荐不加(如果感觉蓝不够的话,可以加5,加多了浪费)。 4、驱散 推荐1(或加满),一级只能驱散一个状态,范围也不大。但是,加满了我觉得太浪费了。看自己喜欢吧。 5、光亲和 必满(因为我是光暗魔道)。 6、暗亲和 必满,同上。 7、火和冰亲和不加(不解释了)。8、暗影斗篷 神技!! 推荐满出强制(最少加3,反重力的前置)为什么推荐满呢,这个技能是无敌状态的,而且无敌时间还不短,是魔道唯一的抓取技能,中了以后会让敌人失明,还减少命中。攻击的范围也是很客观的。基本上破任何技能。超级经常用的技能。还可以当起手招,中了以后直接扫地。爽,至于出不出强制看你自己了,个人感觉还是出了吧。 9、毒粉 推荐满(加冰粉的话可以考虑不加),PK场上体术必备的,毒粉会让人中毒,PK场上攻击超级高,基本上几招就保护了,我个人比较喜欢毒粉,因为冰粉老冻住对手,连招有点不爽,不过还是哪句话啦。个人喜欢吧。 10、冰粉 推荐满。(加毒粉的话可以考虑不加)冰粉就是有几率冻中对手,我是两种粉都加了,想用什么就用什么,PK的时候粉不间断。(加粉的好处,就是攻击范围变大了,攻击变强了) 11、改良魔法星弹 推荐满(或者10)。第一,他可以跟踪对手,防空能力好,对喜欢跳的玩家给与打击! 第二,他是连环弹射的,如打机械和召唤绝对是好武器!会弄得他们都不敢放东西。组队和个人必备 第三,CD时间不长,会让对手对你有恐惧,不敢轻易接近。第四,感电,如果成功的话会带感电效果,玩DNF的朋友都应该知道感电的威力吧。虽然时间不长,不过好过没有。第五,可以作为起手招,对手一种一个天击过去,能浮空的话就空战,不行就扫地,接不到就跑。 12、改良舒露露 如果加了5的舒露露的话推荐加3 为什么要加3能,为了就是出熔岩瓶(一会解释)加了改良舒露露,舒露露就能动了,而已能爆炸。威力还好,就是移动慢。不过有时候能起到一些牵制作用。 13、棒棒糖 推荐不加 我真感觉没什么用,怎么说都是50点SP,成功次数太少,最主要的是,PK很少会用到大招。(喜欢华丽和cd的朋友另说) 14、苍蝇拍 推荐加满(或者5) 这个也是魔道的小神技。一般都是结束动作。威力惊人,可以空中使用。大成功出一只很大的牛,小成功出一只拿刀的小兵。失败就倒霉了,出一只很烦的怪物。就是天维里面的那个会弄得你晕头转向的那只。有的朋友喜欢拿这个起手,个人觉得不推荐,因为很危险,第一不是霸体,第二不无敌。动作也不快,还是配合结束用或者扫地用舒服。至于出不出强制这个不清楚,因为基本都在空中用。或者后跳拍。个人感觉不用了吧。 15、酸雨 推荐1 为了有时候牵制一下对手,加多了个人感觉没必要。因为我们是玩体术的! 16、熔岩药瓶 推荐加1 就是这个,为什么我说改良舒露露要加3呢。为了就是出这个,我觉得都花了那么多SP出舒露露,也不差这个了,他可以减少移动,减少跳跃,还有灼烧,如果你想出舒露露,建议还是把这个也点1吧,要用一个无色。 17、旋转扫把 推荐5(如果你不想电鳗碰撞机的话,加1也可以)。其实就是华丽一下,在空中旋转下了,有时候带感电、如果你武器够牛可以考虑加满,以为是看武器魔攻的。要用一个无色。 18、4个大招,如果你真是纯PK的话真的很少会用到,用的最多的是反重力装置,推荐加满,伤害恐怖。其他的3个喜欢的话可以加1点玩玩。 五、通用类 1、推荐穿皮甲!体术要的是攻速,皮甲也皮厚点。 2、后跳 推荐加 出不出强制看自己了,很多时候扫地连苍蝇拍不错。 3、不屈意志 要不满,要不就不加,为了魔法不被打断。 4、受身 我想这个技能不用说了,性价比超级高,无论刷图PK必备,不想被人连死,你就学吧!大众神技。 其他的自己看着加吧,其实加点这样东西,有自己的想法就好,用的舒服,玩得开心就好,怎么说都是游戏,没有绝对的完美加点,看自己的喜欢。多看看,和论坛什么的,多PK,多练,你绝对是个PK很牛的人。大家加油,只有最强的玩家,没有最牛的职业,虽然我们魔道确实很牛!哈哈
DNF魔道PK加点
刷图:魔法星弹点满填补技能未冷却的时间。点燃和魔法书满,全程智力很值。棒棒糖满+EX满,你会发现技能几乎都是大成功,输出更高。
火亲和满,苏露露和改良满,引怪专用,减魔防而且爆炸也给力。熔岩公认——满。炉子满,用来清理杂兵,满了棒棒糖后用炉子很爽的,那爆炸一个亮。
冰亲和满,酸雨满,打雷下雨伤害不俗又减魔防。冰车最高输出,虐BOSS和深渊不是问题。
暗亲和满,反重力装置满,冷却快,把怪弹起又高伤,PK也用它~~
60苍蝇拍满吧,70技能也满。主动和被动觉醒就别点了把~~
TP就点你常用的技能,比如:炉子和反重力,让伤害更高
刷图时舒露露+熔岩+酸雨+冰车,那输出又稳又高。当然这是公认的了~
PK吗嘛,这套点应该也行吧~~~~
魔爆必须点。蹲下也是,那几秒无敌可以让你躲过很多技能了
DNF魔道要怎么加刷图PK两不误的技能点?
体术:草人满.盾满.天击满.落花1.龙牙1
召唤:GBL满
魔道:光系:星蛋满(强制)改良5 旋转扫把1
火系:SLL5级前置 XESLL3级前置 熔岩满 炉子1
暗系:斗篷3 拍子5强制 反重1
冰系:冰粉3 酸雨5 车子1
其他:糖满 光火暗三亲和满 驱散满
通用:翔跃1 蹲伏1
这加点里面有异议的是糖 星弹 GBL 车子 .我会一一给你解释好..
第1是糖. 有人的说.PK很少会加到糖.可是为了车子的成功.糖是必须具备的.虽然糖真的CD长.可是有糖的车子失败率会减低.也就50SP.性价比我感觉还可以.所以我学了..毕竟无亲和无被动的车子失败率接近1半.可是车子又是拖CD或者各种秒人必备的技能.
第2个是GBL. 可能很多人感觉GBL费的SP太多.25`19级.475的SP.可是力法时代GBL是必须满的.到现在我们魔道怎么可能不学呢..很多人都会学5级GBL或者10级GBL..可是我A4时玩魔道..只能学10级的时候我感觉10级很不稳..几乎一开场狂战XXX上挑GBL就废了.20级血厚不说...而且GBL级别越高技能CD越短..基本我20级GBL没多少人能在20秒内解决他.至于20秒内解决他的.我都已经有熔岩有酸雨各种大技能了.打放45的时候GBL简直就是我的守护神.很多没血的时候很爱放45打人.那个时候他根本注意不到场上还有个GBL.结果GBL几下就打死他了..对于Loli来说..GBL我感觉是必须的..除非你是极端的勇武流.那就没得说..哈哈..至于你要不要学就看你自己咯.我感觉是满比较好..
第3个是星星蛋..我一开始也是没学星蛋的.那时候TX送我洗点.我洗了以后一直都不敢加回去.怕搞错了..后来我发了个加点给群里面的魔道们..他们说我加点缺了点东西.后来研究来研究去.他们说我加点就少了个远程的东西..现在很多魔道和力法元素都会去把星弹学高.我自己加了以后感觉还蛮有用的.起码有些时候开场啊..人家3段冲过来我1个星蛋就打破了.哈哈!当然.这种情况不算多..可是我学过以后我也觉得星弹要来保护自己还算不错..到最后还可以当磨血用.但星蛋对得慎用.我就试过自以为我星星远.拼命丢.结果他一个冰雷居然把我冻住直接秒我.20级星弹一下大概是2000左右.没认真看.只能说个大概.
第4个是车子.某些魔道因为车子没亲和成功率太低而放弃了.(我一开始也是没学.)毕竟车子失败的效果是很明显的说.可是后来打气功啊.鬼泣啊..我感觉车子实在太太太重要了..打气功他老躲在分身里.躲在罩子里.只有车子我才敢冲过去.一般我都没那个胆子..虽然学车子要很多SP..可是有车子我感觉比较好..不知道怎么说.反正比较建议学.因为车子失败多.现在衍生了一种魔道叫砸车流魔道.就是连招中找机会放车子砸人.失败了就直接爆到人家身上.成功了也就继续连.无坏处..前提是手速要够快.
为什么给你推荐这个加点了..这加点是哦耶流(星蛋)+毒粉流综合加点.
因为是没PK底子..所以如果光体术的话你很可能玩不来..而哦耶流比较适合一些不会体术的朋友.毒粉呢.是体术魔道用的..刚学扫地毒粉比较好..毒粉优点是输出高.硬直高.配合龙牙使用只要节奏好几乎可以无限硬直连.(无Miss)当然.我是没试过无限的.小半血倒试过几次.其实说实话..星蛋这玩意打蓝拳啊..等等近身职业会比较好..我每次打蓝拳都被虐得不行.我跑过去想扫他.可是每次他都先打着我.近身不够来.有星弹制造点硬直.感觉打起来容易点..至于你要不要和我说的那样加就另外一回事了.如果你不学GBL的话我建议你把SP学到秀上面.这版本的熔岩+了5秒CD还是10秒.有秀的星弹其实很牛X..只是秀时间短了点..你自己再考虑一下..如果你加完点还有SP..那么必须学被动觉醒哦.其实很多人说PK被动无用.可是我感觉有被动的话爽好多..但是每个人都不一样啦.你可以自己做些调整这样子.如果还有不懂的话尽管来问我吧.我有空都会回答你.
DNF魔道学者技能加点
我再一次申明,国服今天开的这个版本,是魔道最原始的版本,我只负责刷图加点,PK的加点我不想再重复,PK的话暗系绝大部分技能你得加,然后光系。 先谈谈最适合国服的几种加点,不管你如何加,有两个技能是必须满的,你要考虑技能的实用性: 1、高速星星弹。这个技能是刷图清小怪的主力技能,无属性,况且与武器魔攻挂钩,意味着高强化扫把以及堆了智力的魔道能够达到瞬间最大输出,不加满你就不是魔道,无争议满。另外加了这个技能意味着你必须得加光系友情,也就是所,下面的所有加点都得围绕光系来转。 2、舒露露和改造路修修。这个技能是刷图安全的保障,更重要的是它能够吸引怪,减魔防,作为一个魔道,你必须适应一图一“浩浩”的准备,此技能能够给你技能冷却赢得足够的时间,况且改造路修修产生的爆炸攻击也不低,此技能刷图必满。 现在大家知道为什么主流的刷图加点都是围绕光系演变而来的?因为高速星星弹属于光系,而衡量其他三系,改版以前暗系输出是最高的,而改版以后暗系一是安全系数不再有保障,再者后期的图大部分怪暗抗都比较高,输出没有火系高,这也就是为什么改版以后火光和火光冰三修会成为主流刷图加点的重要原因。 国服开的是改版前的魔道,那么综合以上所说,在魔道学者技能改版以前,最适合国服的就应该是以光暗为主流的刷图加点方式,那么加点方式就为三种。 1、纯暗光,加点方式如下。 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级 通用技能及技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP可考虑补满的技能:旋转扫把、苍蝇拍、改造路修修、魔法秀、四元素、图书馆 此加点按级加点,不会有SP点不够的情况,主要先保障第一栏的技能和通用技能,其次再补剩余SP补满的技能 2、暗光火三修,加点方式如下。 需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、熔岩火炉、远古记忆 前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级、熔岩药剂5级、改造路修修3级 通用技能及技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级 剩余SP可考虑补满的技能:图书馆 此加点主要先保障暗光系的技能,后期再补火,最后补满熔岩火炉。 可能很多人要问,怎么没有冰系?实话告诉你,冰系除了酸雨作用稍微大一点外,其余的都是废柴。冰扫把,YD归YD,但是攻击低这是不可否认的事实,至于拖拉机,我说过,有天空棍的同学可以考虑点高拖拉机,但是,又有多少人有钱买得起天空棍?况且国服这个破版本,拖拉机的成功几率低到不可想象,实用性真的太低,如果你仍然不放弃冰系,请自己斟酌加点,我只是说出最适合国服的刷图加点。 最后我来说说魔道的一些小技巧。 1、滑行的使用。魔道不是用跑的,是用飞的,而后跳+扫把飞行我称为滑行,刷图一定要习惯后跳+飞行的走路方式,速度快,移动远,你会发现怪根本追不上你,你可以随意一张图满天飞奔。 2、斗篷的使用。在改版以前,斗篷是一个神技能,无敌时间长,魔道新手要善用这个技能,而且具有捆怪效果,组队的话特别是红眼之类的近战最喜欢这种模式,攻击一下就打一群,何其舒坦。 3、扫地的使用。魔道的招牌攻击之一就是三连打,俗称扫地,扫得好可以无线扫,下来斗篷捆住继续扫如此重复。 4、熔岩火炉的使用。熔岩火炉改版以前是个神技,技能使用之后承受怪物攻击100%,也就是变相的无敌状态,况且火炉成功后火砖具有压制效果,靠近火炉的非霸体怪根本不能起身,还有最最重要的一点就是熔岩火炉可以手动取消,按一下跳,火炉爆炸,你飞走,怪就甩到你屁股后面了,可以说是神技中的神技,可惜就是改版以前攻击太低。 5、旋转扫把的使用。我列出的一些怪物名单,千万不要用旋转扫把,譬如蓝色章鱼、暗黑城的僵尸等,这些怪不是攻击速度超快就是你攻击它它放毒,旋转扫把的使用需要技巧,通常最好的是接连招,常用的就是扫地之后接旋转扫把,或者是反重力怪物浮空之后使用,这样比较安全。 6、苍蝇拍的使用。要学会随时使用苍蝇拍,不管你加了1点还是加满了,苍蝇拍、斗篷、高速星星弹这3个技能是清小怪最常用到的,好处多多。 好了,该说的我已经说完了,昨天已经茫然了,一天为问问题的就百多个人加我QQ,搞得我手忙脚乱,我可以自豪地说,我的加点或许不适合你,但我没有乱说,点就是这样加的,你体会过了就知道。
魔道PK的话,要满体术,秀,点燃,驱散,gbl,毒粉。
下面加点:
职业:魔道学者 等级:80
总SP:9570 已用SP:9025 剩余SP:545
-------[通用]--------
跃翔:1 不屈意志:10
受身蹲伏:1 后跳:1
基础精通:1 攻击类型转换:1
-------[普通]--------
杰克爆弹:5 冰霜雪人:1
暗影夜猫:1 空中施放:杰克爆弹:1(可不加)
魔法秀:20(增加释放,pk不减cd,可不加) 元素点燃:20(增加输出)
契约召唤:赫德尔:38(骚扰) 天击:10
龙牙:38(硬直高,至少1点) 魔法护盾:10
替身草人:10 落花掌:1(跑位)
魔法星弹:1(可满,满了)威力大 挑衅人偶:舒露露:24(配合改良sll进行压制)
驱散魔法:10 魔道学者皮甲专精:1
-------[转职]--------
亲和光电鳗:10 亲和暗影夜猫:10
亲和冰霜雪人:1 亲和杰克爆弹:10
暗影斗篷:1(霸体技能,等级越高,速度越高,也意味着霸体时间越少,自由斟酌)
猛毒粉:21(冰粉会冰冻,会打断连招和扫地)
改良魔法星弹:1(几乎打不到人) 改良舒露露:1(可满,满了伤害很高)
变异苍蝇拍:28 魔道酸雨云:15(压制,可点满)
熔岩药瓶:15(压制,推荐满) 旋转扫把:23
反重力装置:21(连招收尾) 暴炎加热炉:1(强制取消压起身)
电鳗碰撞机:1 扫把掌握:1
-------[觉醒]--------
成功预感:11
剩下的sp自由发挥
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