赛尔号一键觉醒没变化_赛尔号一键日常
1.赛尔号雷伊觉醒是什么?
2.赛尔号精灵的个体值会随着等级的变化而发生改变吗,另外精灵的个体值取决与什么
1、点击赛尔号手游星际地图,打开地图后找到主宠觉醒。
2、进入赛尔号手游主宠觉醒后,能看到有一个三主宠进阶活动,点开选择前往参加。
3、点击活动前往参与后来到主宠觉醒的获得地点。
4、主宠觉醒每一个都点击对应的主宠后点,击左后完成小任务获得。
赛尔号雷伊觉醒是什么?
狂怒破击 战斗物理 先制+3;
1.消除对手回合类效果;
(没什么好说的,普通的消除回合类技能。但是就实际作用来讲,先手消回合并没有什么卵用,如果是封印+消回合可能效果会更好。先手消回合的作用主要就是消除引爆,如果对方用回血技能啥的我们只能眼睁睁看着对方回复过一次体力后再被我们消掉剩余回合)
2.使自身下一回合的攻击威力翻倍;
(增加输出,与魂印和引爆配合就是翻三倍威力就算烧伤了我们的输出也不虚。但是显示的是下一回合,因为还没开服所以并不能肯定是不是又一个文字游戏,如果是按回合算的话,这个效果会被对方的后手消回合技能消掉。反之如果不是按回合计算,而是类似灵王引爆那样的话,就不会被消回合类技能消除。有待实验)
3.1回合内受到的伤害不超过250
(锁伤技能,但是锁伤害的回合数略少。不过因为是先手的特效所以按照淘米的一贯尿性是指当前回合和下一回合,也就是两回合。同样有待实验)
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断水天涯 属性 普通
1.使对手双攻-1、防御-1、速度-1、命中-1;
(伪全属性弱化,特防和我们没什么关系所以不在弱化之列也无所谓,但是最近弹、免弱化技能的广泛存在使得弱化被打压的抬不起头。)
2.3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍
(耗pp用,但是仅仅是消耗翻倍恐怕效果不会太好,不如玄风那样直接清来的爽快)
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天诛乱舞 战斗物理 130 必中;
1.反转自身能力下降,反转成功对手害怕
(仅仅只有一个效果,但是效果却非常有意思。在破天技能折戟重击的效果上增加了一个成功则对手害怕的被动控,那么就可以通过上面的弱化来完成这样一个有意思的动作:第一回合我方弱化,引诱对方反转;第二回合我方反转回去,对方害怕。当然这只是理想状态下达成的情况,正常情况下这只是一个没什么卵用的必中输出别想太多)
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战神狂怒 属性 普通
1.全属性+1,.3回合内,每回合攻击+1
(马超强化的强化版,现在递增式强化也比较常见,不多说)
2.下3回合,能力强化状态消失则对手使用属性技能失效;
(被动封属性,类似灵王的强化神圣领域)
3.4回合免疫异常状态;
(总之是一个分开看根本看不出哪里屌的技能,或许是最近的牛逼精灵看多了视觉疲劳吧)
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不灭天尊 属性 普通
1.4回合,每回合恢复1/3HP;
(回血,比例是还算正常的三分之一)
2.3回合内若受到攻击则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零;
(玄风技能的弱化版,只能清一个技能不说还不是100%概率触发,差评)
3.5回合内每回合对手损失120点固定伤害
(情理之中意料之外的固伤,既然哥哥可以玩固伤玩的很high,那么弟弟应该也可以。五回合每回合120是英灵固伤的弱化版。虽然总伤害都是600,但是英灵只需要4回合就能做到这些,而同样的回合内盖亚只能打出480,高低立显)
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惊天破岩冲 战斗 物理 150
当次攻击击败对手,则攻击+1,速度+1
(直接无视,这效果比修罗的150差了不是一点半点,起码修罗击败当前对手时不但攻速+2还能回血)
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※第五技能※
神谕灭魔击 物理 战斗 160
吸取对手能力提升;若对手处于能力强化状态则先制+2(加刻印必中)
(一句话:必中先二160偷强化,对方没强化时就是个没特效普通的160)
必中先二偷强是非常实用的一个效果,首先是因为必中肖强类技能的稀少,其次这还是个被动先手+2.在一定情况下是可以当做大威力补刀的技能使用。
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盖亚的技能非常分散,并不连贯。但这也是他的优点所在。因为技能不连贯,所以对方在面对盖亚的时候很难猜到你下一步的动作;而我们却可以利用这一点来用一个反思维猜测对方的想法。正常情况下,猜不到对手下一步动作时通常选择的都会是最保险的做法,我们也可以反过来利用这个进行反击,创造出机会来取得胜利。
当然也正是因为技能分散导致盖亚的操作难度大大增加,pk时需要推测的东西也多了不少,玩起来也比较费脑子。
赛尔号精灵的个体值会随着等级的变化而发生改变吗,另外精灵的个体值取决与什么
雷神觉醒是雷伊的属性技能,打败阿克希亚后获得。使用后,攻击和速度加2。
1、必须要等“阿克西亚”攻击你 10 次以后再击败它,提前击败也会判定任务失败的。
2、任务要求在“阿克西亚”被“麻痹”的情况将他击败,在最后一击以前使用“雷祭”麻痹他:
80级以上去挑战阿克希亚,闪电斗气3次,瞬雷天闪打几下,两次可以打死时,雷祭,充电,瞬雷天闪。
同一楼,个体是天生的。个体值计算公式:
(1).HP 能力=(种族值x2+个体值+努力值 /4)x等级/100+PM等级+10
(2).非HP能力=[(种族值x2+个体值+努力值/4)x等级/100+5]x性格修正
(3).网友小白发布公式为:(种族值*2+个体值+努力值/4+5)*性格修正 = 精灵100级能力数值
3.个体值:它表示精灵的原始能力。个体值是随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值一共6项,分别为HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,每项的 值都为0-31之间的任意一个整数。个体值的值还会影响觉醒力量的属性。
个体值可以通过修炼器改变,但增加的几率很低,减少的几率高,有时候能将个体变成0(经常的)。。。所以一切靠人品,一切靠天生…………
望纳
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