1.龙之谷游侠加点及技能连招详解

2.龙之谷游侠纯pk加点

3.龙之谷游侠怎么加点PK

4.龙之谷40级游侠PK刷图两不误的加点方法

5.龙之谷游侠的PK和刷图加点~

6.龙之谷2游侠怎么加点

7.龙之谷游侠加点(PK刷图都要)

手游龙之谷游侠加点_龙之谷游侠pk加点

龙之谷手游 游侠是弓箭手15级转职之一,灵活机动的象征,她们身法灵动,能进能退,擅长用华丽的消灭小看她们的敌人。

定位:近战职业,刷图一般,PK强势,操作要求很高

技能加点推荐

说到加点的话输出向技能双飞腿、精神火焰、螺旋风暴这三个是必满的,因为双飞腿除了伤害不俗之外更可作为连招中的衔接技能,让游侠一套输出打出更高的伤害;精神火焰则是躲避或者冲锋的时候进行输出,可谓是让输出达到尽可能高的数值;而螺旋风暴则是让自身在短时间内对某个对象进行高频率高百分比的输出,算得上是爆发技能。 >>>查看更多

技能纹章

PK:双飞腿、螺旋风暴、旋风飞腿、爆裂踢

刷图:螺旋刀刃、螺旋风暴、捆绑攻击、旋风飞腿

PK连招

1.螺旋风暴?多段射击?螺旋踢?强旋风腿?旋风飞腿?踢射?捆绑射击?双飞腿?强旋风腿?螺旋踢?踢射?二连射

2.踢射?螺旋踢?强旋风腿?旋风飞腿?螺旋风暴?强旋风腿

3.双飞腿?强旋风腿?螺旋风暴

4.螺旋踢?强旋风腿?螺旋风暴

5.螺旋风暴?多段射击?踢射?捆绑射击?双飞腿

游侠作为龙之谷手游里最灵活的职业,连招变化也多得多,在实战中完全可以根据实际情况进行变幻,以上是一些基本的连招方式,可以根据这个自行实战。

龙玉搭配

防具:疾风龙玉、生命龙玉(增加敏捷、HP)

武器:破坏龙玉、疾风龙玉(增加物理攻击、敏捷)

装备选择

游侠,以敏捷属性和物理攻击为主,所以我们优先选择疾风、破坏,增加伤害。

精灵推荐

1.的蓝鸟、雅致的天鹅

L级的精灵,蓝鸟队长技能是增加7%物理攻击以及获得霸体效果,天鹅的技能是不用消耗复活石有几率复活如果把这个技能升满,在复活次数为1的副本里,想想就很可怕。

2.愤怒的贝思柯德、元气南瓜、纯真的艾奥纳

S级精灵,都是增加物理攻击以及移动速度的精灵,贝思柯德还有减伤盾,可以减8%的伤害。

3.奇怪的红眼、胖嘟嘟水晶蓝、堕落的贝思柯德

A级良心,都是可以增加5%的物理伤害以及每秒回复1%最大生命值,额外回复500点生命值,在没有奶的时候,这个技能足见其重要性。

龙之谷游侠加点及技能连招详解

。。。上面说的什么啊。。怎么是T3之前的啊?

我从我别的答案里复制过来的啦。。。感觉自己写的很详细,懒得再打一遍了

我认为游侠所有的技能都有必要学习(当然40大只能学习1个,另外短弓掌握感觉实用性一般)

解说一下为什么感觉短弓掌握实用性不高,首先游侠本身就是个近身缠斗类职业,远程攻击的话为什么不去转职箭神啊,除了提高射程以外增加的伤害也是不痛不痒的,总的来说还是加上所有的技能来的值

先说说我设计的游侠的技能吧:

除了40大技能任选其一以外短弓掌握不点,其余的全部点出来(最低限)

我认为应当加满的技能:星云连锁、旋转涡流

精神爆发加到2,凌波微步加6(踩5下,ps这个争议比较大)

再说弓箭手的技能:

翻滚、急闪、浮空调整、鹰眼加满

点1点起身踢和飞身踢(有点翻译是凌空踢)

建议剩余sp全点二连射(虽然这个技能被削弱了或者说把bug给修正了,但是其优越性我仍然非常重视)

接下来说一下有争议的技能吧:

凌波微步,好多人说这个技能不好用(pk尤甚),踩5下和踩3下区别不打,唉,这个技能确实不好用,不过用好了也十分令人爱不释手,如果感觉凌波微步实在难以使用,可以考虑改点爆裂踢(加到6的话晕眩就是100%)不过目前加到4晕眩率是96%个人感觉差别真的不大。。。凌波微步由3变5又是实实在在的变化所以我选择了凌波微步

精神爆发:40的时候可以点到3但是我只点到2,原因是3相比2并没有什么可观的变化,到4才会比2有很明显的变化呢,那就目前来看将sp花在这里不是很糟糕嘛

鹰眼,弓箭手的35级职业天赋鹰怒的存在确实让鹰眼失色不少,但是鹰怒高爆率的条件下,漫长的冷却也让人等的难受,相比之下鹰眼冷却短,爆率同样可观就显得非常给力了,而且游侠本身也是个吃暴击饭的职业,高暴击显然比你辛辛苦苦堆攻击要划算的多(当然不是我不重视堆攻击的重要性,相反我很重视对攻击啊,暴击也要看攻击的对吧?)

最后就是将最后剩余的一些sp的用途上面了,我是将其堆了二连射,好处就是CD超级短,伤害也很客观,变招也方便,实话说个人并不喜欢多段射,释放速度慢,伤害也就那么一般般。。。不如在近身的时候用别的技能划算,穿刺就更不用说了,释放太慢了!不过穿刺在有些时候还蛮好用的,强旋风腿嘛。。。刷图的话真是不怎么看好这个技能,pk的时候作为凌波微步的前置蛮好用的,但是有这个技能就够了,加高没什么必要撒

撒~~以上为我个人心得啦~非常喜欢游侠,不介意大家借鉴,但是希望转载请注明出处哦,辛苦码字也不容易的~恶意转载会遭报应的呦~

ps发现当时写的这个没写上去40大的取舍

首先先说一下我个人选择的是螺旋刀刃(因为他操作简单。。。)

但是我想说的是,操作够厉害的还是去选择迷幻新星吧。。。因为伤害太给力了,刀刃的伤害有些让人挂泪。。。

但是提前说明哦,迷幻特别容易打断。。。我洗过几次点,最开始我选的是迷幻,但是打boss的时候还没放出来就被打断过几次让我心灰意冷了。。。

龙之谷游侠纯pk加点

《龙之谷》游戏中具有12种职业,玩着玩着,加点及连招都开始有点不知道该怎么弄了,那么这里就让我们来看看游侠加点及技能连招的详解!

《龙之谷》游侠以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用体术破坏怪的行_再离开怪的打法,总之就是远-近-远

辅体要点前置,不需多加.

弓箭:二连射4穿刺连射4_旋踢4扫堂腿1

翻滚5空中踢1旋风腿3

多段射3起身踢1凌空踢1

踢飞3

艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1

箭雨3鹰击长空1

捆绑射1消能旋转箭1

精神火焰3

螺旋风暴1

(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)

首先,打怪常用二连射和穿刺,因_是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什_作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,

若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前_攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。

踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。

捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,_旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用

辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接_旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。

说一下消能旋转箭的作用,_什_不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。

还有疾闪,其实如果你技术好的话没什_必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作_保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限於二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺著不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。

打BOSS对於艺人来说相对简单,相当於DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震_,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对於高硬直抗的没什_用,狮蝎的俯_那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什_的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。

总之这是考验技术的职业..

龙之谷游侠怎么加点PK

游侠的技能都能看到了。加了精神放逐和爆发还是在刷图方面考虑。如果刷巢穴还是加一点为好。另外也可以在战神开铁、剑圣开回避的时候用一下,他们猥琐咱们也猥琐。

弓手方面被动生存技能还是都要加满的。翻滚、疾闪、浮空加满。二连射加满。满级伤害很霸气。魔法箭矢点一点。强硬直技能。飞身踢要点出来。我点的最后剩下6点SP。可以随便点一点什么。加在多段射击上也可以。

龙之谷40级游侠PK刷图两不误的加点方法

弓部分 逃脱肯定全满 2连推荐满 舍弃鹰眼 加血加蓝满 游侠阶段 3个32技能果断满 配合A板 输出很客观 35技能漩涡神技 果断满 星云满 剩下的都出就行

龙之谷游侠的PK和刷图加点~

首先,没有PK+刷图完全兼备的加点,折中只能导致平庸。我这个加点是主PK的,刷图也还过得去。如果游侠要刷图,那么满精神爆发,满螺旋风暴,甚至技能板子都可以由加速换成加伤害的。主PK副刷图就二转影舞。

我给你满50级的加点,你可以顺着这个点加到40,按图中技能出前置,逃生技能加满,另外有多的SP先留着,只要不该点的技能不点:

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这套加点是我多次PK后想出来的,应对各种打法。

讲几个稍微有争议的地方。

1、二连满,磨血有效。特别内战,没二连输的多,虽然不想完全用二连磨血。。。

2、魔法箭。对方倒地放一根,拖点时间,让无敌技能缓缓。打女人打贤者,后仰了星云加螺旋T,开始抓人。实战自己体会。

3、螺旋风暴和旋风飞腿本身伤害就提了,别加太高,游侠不追求单体技能最大化输出,而是连招输出。

4、爆裂踢到4就行,加到6追求100%晕没意思,浪费SP。反正4%不晕还有后仰效果,可以让你做很多事了。

5、出一点精神爆发就好,刷图时有这个技能配合输出,还可以在PK时防铁防禽兽。

6、短弓掌握满。游侠不是箭神,但射程也是必须追求的。我们要的不是加的那点伤害,而是让二连更有效的限制对方近身或逃离。

7、加了精神训练和掌握,是在伤害没提以前。那时打纯盾系贤者魔往往不够用,但现在加上,防止风筝流内战,耗半天魔都抓不住的那种,还是有效果。

最后,这个加点不是PK最强的,因为考虑得比较综合,我也遇见过一个高端是满鹰击加点,或是有满螺旋风暴加点的,我只能说这是最适合我的。我们区能打得过我的游侠数不出三个人,应该叫各有胜负吧。所以我不是菜鸟给你的无聊加点。

龙之谷2游侠怎么加点

我只有一个号游侠哦,所以大家一起加油,以下是自己的看法。

加点怎么说呢,我是主刷图的,他们都说游侠是PK型的其实不然,游侠操控的好刷图很给力。首先前置技能点的是不用说了,目前打下来我觉得控制技能很重要。浮空,星云要多点,这些都是很有用的。我以前PK时被打到空中乱用浮空结果就浪费了,所以说时间的把握也很重要。对我来说减CD的技能都是满的,游侠皮薄,所以操作很重要,这也是控制技能重要的原因。而32的两个招和鹰击长空是我的主要输出的招

概括说我的加点方法是前置点完,减CD的点完,最后把自己顺手的技能点上去。

相对加点我还是更了解装备。我16B,24A,32A,40A。看上去我的装备很好,有炫富的嫌疑,但是我不得不说,没下狠心强化的A装连C装都不如。为什么?因为C装便宜,弄C装备的都是+10什么的,属性什么都上去,都可以把A装盖了。这个要你自己考虑,A装备的话防具要+8,双武至少9最好10

对于40装备我昨天刚弄好。游侠是弄疾风无疑的。我是内尔文套,除了手套帷幕其他全是疾风,因为疾风加致命,致命是游侠的命。防具的FM看中敏体HP。双武物攻加成附魔,最后是加力敏的。你是不是很想堆力?我试过,不如敏来的实惠。总的来说属性点数的效果不明显,加许多力量对物攻的影响也不会很大。但是弄个物攻5.8%你感觉数据就变了好多。

对于首饰我不建议弄套装的,我本来想弄狮蝎3件加天启1件,想追求狮蝎3件套的属性点加成,但是不划算。上面也说了,属性点再怎么堆也没物攻加成来的给力。首饰是这样 疾风项链 疾风耳环 破坏戒指两个(有一个可以是致命,因为致命便宜些= =而且有用) 项链耳环FM自己把握戒指的FM有能力的话都弄物攻加成的。最后到50再花钱换首饰去堆最终伤害。套装加面板可以堆到800多。

其实我自己也是新手,你自己多斟酌斟酌。总的来说,技能主控制,要在生存的条件下输出。装备弄疾风为主。物攻,力敏加成优先。HP也很重要!!!首饰不用追求极端 50可以再好好弄。我清华班 40级游侠 眸乱睿熙 首饰没弄 物攻3100 副手被的 只有+7

等级不够发不了 祝你游戏愉快 游侠加油 话说你二转转什么 这是我很纠结的,可以的话讨论下

龙之谷游侠加点(PK刷图都要)

PVE加点大招:螺旋刀刃(15级可学),爆发输出,站桩相比40大;招时间短的多。

游侠共有两个转职方向,即:风行者和影舞者。那么,两者有何优缺呢?风行者风行者有着颇为不错的伤害加成效果,可以在战斗中打出超强的伤害。

翻滚等逃生技能必须满,等级够了就点,无需犹豫。箭雨PK较有用,且为了前置,所以出1点。腿流跟螺旋流可以选择一种,侧重加点。

首先,没有PK+刷图完全兼备的加点,折中只能导致平庸。我这个加点是主PK的,刷图也还过得去。如果游侠要刷图,那么满精神爆发,满螺旋风暴,甚至技能板子都可以由加速换成加伤害的。主PK副刷图就二转影舞。

大家都知道在龙之谷2里面一共有四个职业,而且每个职业都有独属于自己的转职方向,今天要向大家介绍的就是游戏里面弓箭手的两个转职方向的对比介绍。

我先声明一下,游侠是一个绝对自由的操作性很强的职业,并不像魔导祭祀等等其他职业,用控制技能或者各种状态,而是用操作及各种灵活控制,最符合动作网游的特点,连续输出,虽然职业限定我们的输出不会很高,但是输出速度却无人能及。我先附图之后进行详细解说,这里我附加的是游侠的加点图,由于上传限制,我文字说一下基础弓手加点。(不论PK,刷图都实用)

(初始自带)二连射:Lv1

穿刺射击:Lv2(过度)

多段射击:Lv12(强悍的打断技能,出手快,加满伤害很高)

翻滚:Lv5(逃跑技能,加满不解释)

疾闪:Lv4(同上)

魔法箭矢:Lv1(距离非常远,附加爆炸效果而且出手快,要的是效果只加1点)

浮空调整:Lv3(空中救命技能加满)

起身踢:Lv1

飞身踢:Lv1

旋风腿:Lv1

强旋风腿:Lv4(游侠技能树过度技能)

踢飞:Lv1(过度,且实用)

鹰眼:Lv2(喜欢看满屏暴击黄子的加两级就够了)

精神掌握,力量掌握,精神训练都加满。

鹰怒:Lv1(不费SP点数)

以上是弓手部分,游侠的我已经附图了。

我这种加点的好处是真正达到游侠无限效果且PK控制。

为什么出迷幻新星而不学螺旋刀刃?

还没出二转,而且,同等级,装备差不多的所有职业相比,迷幻如果全中的话,输出是所有职业40大招中输出最猛的,战士的台风?噗,呵呵,比一下就知道了。(还有不懂的?追问吧。)