1.信仰与妥协之术士篇手牌术也能玩转otk

2.宇宙卡组比正常卡组弱多少

3.新冒险模式探险者协会更新卡组分享

4.炉石传说奥秘吞噬者冰法 冰法怎么应对奥秘吞噬者

5.炉石传说暗月马戏团奥秘骑卡组搭配攻略

6.炉石传说工匠大师动物园卡组搭配

7.炉石传说中有哪些比较强势的单卡

佛祖骑2020_佛祖骑卡组

大家好,我是来自ABL战队的ABLbigyellow#5208,昨天发表了一篇宇宙暗牧的攻略,有正面积极的鼓励也有说抄的嘲讽,我想说,卡牌池一共就那么多可用的牌,思路想法无非也大相径庭,差不多思路的卡组也没什么稀奇,希望大家积极看待。

这次为大家带来一套我的队友ABLyangma#5149自己调整的两套手牌术,我和队友都是手牌术士的狂热爱好者,不过由于天梯有连续一段时间被猎人支配,术士更多的形态是以动物园或者恶魔园的形式出现。随着猎人的一再削弱,长期因为职业压制而消失的手牌术士宣告复出。

一.卡组简介

这两套手牌术各有优势,首先介绍四个巨人的这套手牌术,这高费很多,但四个巨人绝大多数情况都不会高于6费出场,尤其是现在快攻遍地的今天,双融合日怒一架让快攻望而却步,根据手上的牌和场上战场的随从可以随随便便轻松打出20+的伤害。融合巨人烧可以有效的清全场,即便对面是一地的大哥。前期通过各种手段控场,中期巨人战场,后期大生物一架变身大王劝退,可以说是一套整场战斗都不会乏力的卡组。

第二套手牌术加入了空灵体系,加上了二王、末日守卫者使得这的进攻性尤为强势,这可以当成一套后期极强的恶魔园来打,中期通过高质量随从交换,各种AOE控场后期通过融合巨人和加拉克苏斯大王来进行斩杀的思路和第一套巨人手牌术差不多,但这套加强了中期我们的战场能力。

这两都有关键的牌末日预言者,他可以帮助我们成功撑过前期以后拍下的巨大生物可以赚取极大的场面压制力,这张卡跟手牌术的相性极佳,众所周知手牌术的弱势期在前两费,而快攻和佛祖骑的强势期从一费就开始了,在第二或者第三回合拍下末日可以让对方辛苦建立的场面荡然无存,在清场失败时,末日也可以作为一个小墙来挡住对方的七点伤害,如果成功骗出沉默,那么暮光幼龙就能非常安全,被沉默的末日可以被架起来成为一堵0/7的墙,末日常常能打断对方的进攻节奏,对方下个飞刀你对顶个末日下个回合安然拍下暮光龙或巨人,还有一种用法就是在打出了aoe之后用末日强行抢夺先手卡住对方水晶,空场的末日在对方眼里是很不舍得解的,那么一个末日就能获得4-6个水晶差,末日的下限是在自己场面优势时卡手,但是在手牌术这里这个弱点被无限减小了,手牌术的卡手牌照样可以为山岭和暮光龙提供。

二.优劣势对局

1. 除冰法以外的法师优势,冰法劣势。

2. 内战除了偷鸡术外优势。

3. 德鲁伊小劣46开

4. 打佛祖骑大优

5. 打死鱼骑理论优势

6. 打牧师战士可以吊打

7. 打萨满猎人关键就看对面会不会控血,不会均势,会控血大劣

三.手牌术的大体对战策略:

手牌术最重要的就是发掘术士的最强的能力:生命分流

作为一个进攻性、节奏型的卡组,你想抓到更大杀伤力的随从和法术。作为一个控制性玩家,你想要抓到AOE来应对场上的节奏来达到控场的效果。

当快攻铺场为场面持续提供威胁的时候,手牌术则更多地进行控场和尽可能更多的抓牌。

并且卡组中暮光幼龙和山岭巨人与分流完美契合。

虽然我们知道这多分流更好打出巨人,但我们不能在前四回合很被动,不能无脑分流。

四.单卡分析:

巨人:山岭巨人、熔核巨人是这的主要的威胁,也是打法核心。

暮光幼龙:非常强力的4功怪,对阵牧师有很好的效果,但在萨满面前,好吧一个苍蝇拍的事。

阿古斯、日怒保卫者:面对快攻当道的今天,满编不解释,日怒保卫者可以塞进你水晶紧张的回合

控场牌:

地狱烈焰:对阵动物园佛祖骑这种激进铺场的卡组特别好用,地狱烈焰会让你的熔核巨人更加廉价,但也请注意,它也能让你死亡。

暗影烈焰:这张牌的伤害潜力比较大,可以配合巨人烧全场8,配合女王烧瞬间返场,并且他不会伤害你的随从。

灵魂虹吸:可以吸所有大个的随从,当一张王牌来用,对阵龙牧可留给伊瑟拉,对阵蓝龙卡组可留给蓝龙。

死亡缠绕:一费补刀非常好用的一张卡,过牌加补刀,我选择满编。

暗色:二费打3非常舒服的一张单体解牌,满编。

结论:我希望这篇文章可以让你更好理解手牌术,如果你从没有玩过手牌术,由于这需要一定的思路,那么我推荐多打多想,这玩法多样,大起大落,返场斩杀十分刺激。谢谢大家。

信仰与妥协之术士篇手牌术也能玩转otk

此卡组是在对抗机械法、佛祖骑的环境下组成,最初卡组中有2张血骑士,后来猎人变多,减1张血骑士、加入哈里森琼斯后,打猎人胜率急剧上升,打战士胜率有所提升。最后骑士几乎消失,于是去掉血骑士,改为白银之手教官。

总体思路和中速骑一样,利用鱼人骑士的身材吸引大解寻求节奏优势,最后消耗对面致死,在对抗天梯主流中除了奴隶战之外的套路均有较高胜率,均胜大致有70%,主吃猎法德牧上分,当然萨满防战也欢迎。

海象人龟骑士身材为55,基于淤泥在对抗机械法中不给力(三攻被炎术士白吃),而且根本意义上,我们只有在打T7猎的时候需要加血,而在对抗T7猎时55比33具有明显的优势,所以选用2张提高上手率。实战中如果打机械法、中速猎等成功加一口血,很可能脱离斩杀线。

裁决者图哈特不选用的原因是环境比较快,几乎无慢速职业。而在少沉默的环境中娜斯提供的节奏优势很可能直接赢下这局。

王牌是为了应对生而平等无法应对的砰砰博士,以及一定量的手牌术。

可替换单卡

哈里森琼斯:抽到打奴隶战提高5%胜率,从5%变成10%吧。打防战抽到很难输,内战,打中速猎都有用。如果环境中少武器职业,可不带

白银之手教官:权当补充3费曲线,原则上可换其他任意3费卡,比如圣光勇士(沉默一个恶魔),血骑,大地环,130,蜘蛛坦克,黑白双子等。基本打20盘发动1次效果。

可选用单卡

裁决者图哈特:若环境中节奏型中速较少,可带

洛欧塞布:若环境中节奏型中速极多,带

淤泥喷射者:若机械法较少,可带

最好不选用单卡

上马:3费2攻真的弱

优劣对局

优势:

中速猎70%

节奏法70%

德鲁伊(没胡)70%,诈和100%,真胡0%

防战90%

牧师60%

萨满80%

均势:

T7 略高于50%

机械法 略高于50%

佛祖骑 50%

劣势:

动物园40%

手牌术40%

奴隶战10%

对各职业打法:

通用留僵尸,飞刀,动员,22圣盾

VS猎人:因为猎人有放狗,没奉献没赢面

优势对局之一,无论任意猎起手只留僵尸,飞刀,护盾机器人,猫头鹰,作战动员和奉献,手牌顺可考虑留圣剑,知道对面是T7猎留海象。注意一定要留奉献,无奉献无赢面,因为猎人的怪一个一个解是解不过来的。

打T7猎,前期如果对面1费先手21,手里无22或者僵尸直接跳币转兵,千万不要急着上飞刀送,飞刀动员可以返场。

关键在对面空场之后,保留1-2个报告兵解冲锋生物,其他5点左右场攻T脸,只要有海象人加一口血,赢面很大。注意圣剑砍脸回2血

打中速猎,注意对方如果挂奥秘,无3点空余场攻不要打脸,我们后期足够磨死中速猎,否则中熊陷阱大大拖延节奏甚至GG,如果怕毒蛇,所有怪集体打脸/挂机等奉献都可。4费剑砍掉3费伙伴是胜负手,适当防5费飞刀放狗。

等鱼人骑士出来,会发现解狮子场攻绰绰有余,还可能骗一个杀戮。或者上娜斯,高概率防住狮子,而猎人的冰冻一般对骑士不管用。手里握着王牌等砰砰博士,稳的一逼。最后中速猎斩杀很低,关键时候不解狮子打脸叫杀可奠定胜局(中速猎最高斩杀双杀戮10点)

VS法师:

留牌参考猎人。起手不顺不留奉献

打机械法:中速骑摸一打一打不过机械法的时代已经过去,如果在六费前拿到场面,对方无法抵挡鱼人骑士源源不断的消耗能力。问题是,先手对方跳跃迁必崩,后手对方2费跃迁无僵尸加作战动员崩(上飞刀,对面顶科学家崩)。只能希望对面无跃迁,这样才有一定胜率。实战注意解机械,最大化场攻两原则。有王牌不怕砰砰,强行五五开

打节奏法:小优,法师打衍生物系列的卡组都很难,由于鱼人骑士的加入,打节奏法胜率提升了,而且法师空场解鱼人只能交寒冰和火球,这样我们至少赚了一只鱼人。

打冰法,消耗法等:大劣,然而没见过

VS德鲁伊:留收割机

一定满费上怪,对方天湖基本挡不住。干TM的德鲁伊。

死因有:1,自己没牌之前杀不死对面,被对面磨死(很少出现,除非后期连续鬼抽)

2,被德鲁伊拿到场面,因为骑士返场,加血需要费,亏节奏到后面德鲁伊继续上怪,很难打,所以最好一边解一边站场。比如平等+飞刀或者动员这种方式。(一般德天胡就会这样)

VS战士:留圣剑平等收割机

打奴隶战:基本没戏,实话说建议跑。唯一的机会是对方消耗大量铺一波奴隶主,然后被平等奉献,然后立刻接一套作战+军需官,之后顶佛爷,这样才能赢。或者慢慢来等他失误

打防战:对面基本没戏,前10费全力争夺场面,控制住场面优先报告,骗乱斗,军需官一定要等对方乱斗之后再出。先手2费的报告要小心,如果被苦痛过三张可能反被吊打。生而平等只交给高费橙卡,沉默只沉默女王,最后留个城管王牌等防大表哥就稳的一笔

VS牧师:留圣剑平等

打恩泽牧:小劣,起手没平等被328基本再见,如果能解328,控住场面后多报告(但尽量满费),每回合都用最少的,防圣光,等对面2个圣光出完或者没手牌,马上作战+军需官一套带走。鱼人骑士34身材不吃任何AOE,注意不要让他掉血。老佛爷十费后慎下

打龙牧:比较好打,对面不是很脏,利用鱼人骑士的34身材,可能会单刷牧师。注意场面被压制了不要着急卖手里怪,牧师斩杀低,找机会平等奉献一波返场,牧师一般没亡语。女王是关键卡,龙牧无沉默。最后最好留个平等给伊瑟拉

VS萨满:

把自己当动物园,铺铺铺干干干,时刻清光场面,AOE我们再来一波又一波

VS骑士内战:留奉献

打中速骑:骑士内战,首先看谁有动员,大家都有动员,看谁有奉献,具体打法参照动物园内战,贪贪贪贪贪,女王能解就解,沉默佛爷为主。打有图蛤特的有小劣势

后手1费一定跳怪,不然对方飞刀接动员,基本可直接投。

打佛祖骑:同中速骑,反正只看那两张牌,全力解场,佛祖单下威力很小。奥秘处理注意不要飞刀被崇高牺牲吃了就好。

VS术士:留猫头鹰,一定留奉献,没奉献基本没法赢,起手还可以接受建议留王牌

打手牌术:难,打一盘手牌术消耗智商相当于打十把T7猎。开局对面空过,我们上怪,3费一定开动员,这样对面4费打地狱烈焰而不是上怪,如果没有地狱烈焰,可能T5

城管、平等只交给巨人,平等最好对面有2个威胁再交,或者最后斩杀交

对战总体思路就是每回合做到对方AOE不好清场的局面,慢慢扩大场面最后平等奉献一波带走,这就需要多转报告。利用鱼人骑士的4血(虽然没什么用,对面会死缠),鱼人骑士出4费三大鱼人是胜利关键。

千万不要以为自己场上有大怪手里有平等,就打到1,2,对面会融合暗影烈焰老司机,那就GG,逼他架墙然后平等奉献斩杀更稳。

打动物园:难,起手22圣盾,作战动员,奉献非常关键,无奉献无赢面。尽量削减动物园场上的怪,增加自己场上怪的数量。只要怪比动物园多,就有希望。在动物园看来高攻怪和低攻怪一样,就是57大哥也要解报告。不怕他斩杀,尽量做到奉献一波清场后对方怪比自己少。到后期如果僵持,除非摸一打一而且对面连续鬼抽,都是动物园优势。胜率不高,当然动物园很少,而且大多数很年轻(年老的动物园早已经放弃动物园了)。

VS VIP职业瓦利拉

刀油,蓝龙等贼:基本可投类型,留剑,解场比自己站场重要。由于无塞布,很难打。

其他贼:可以打。打出自己风格,等贼没牌就赢。

总评:个人从14年7月K神骑开始一直使用骑士,骑士也是我第一个金色头像。作为一个老骑士,表示骑士前期的无力感现在已经逐渐变少,但是过牌问题和斩杀仍然尚待解决。比赛中中速骑发挥不好正是因为这两个因素,然而在天梯中,依靠上限第二高的英雄技能,骑士仍然是稳定又强大的。

宇宙卡组比正常卡组弱多少

各位网友老爷们大家好,我是佐暗。虽然奴隶战已经被暴雪爸爸砍翻在地,但是因为各种版本的怂战、壕战们还在,因此预计中的T7猎的回归好像也并没有想象中的那样迅猛。这周不知道多少“雷克萨”们在看着对面战士厚厚的护盾“望甲兴叹”?

那么,今天我给大家带来的这套手牌术,就是能很好的应对战士厚甲的卡组。而基于我们栏目那“一定要不同于其他牌组

”的高宗旨,今天我们为各位观众老爷们推荐的,是一套更激进的otk恶魔手牌术。

卡组如下:

如你所见,这是一套保留了手牌术基本配置,但是引入了“末日守卫(奥术)+双力代+无面”这种otk组合的卡组。在实战上,虽然在对抗前期职业时几乎都是劣势,但在对抗中后期职业时丝毫不落下风,表现稳定。这是一套打起来很怕快攻,但赢了也是极爽的手牌术,为此,我们建议您在所处分段前期卡组不那么盛行的条件下使用。

具体打法和起手留牌

首先,因为这是一套手牌术的变种卡组,所以无论对抗何种职业,手牌术的基本打法你一定要烂熟于心:比如在前4费只用技能不出牌的前提下,先手4费可以准时上山岭;后手4费会自爆一张牌这样的基本操作如果你还不熟悉,我们建议你还是用最基础的手牌术开始练起。

其次,关于这的斩杀线。在空场对面无强的情况下,奥术+双力代+无面可以打24点伤害,费用刚好是10点;而同样的前提下,用末日守卫+双力代+无面虽然可以打出26点,但费用也是超标的12点。不过这个问题可以通过如下方法解决:

(1)索瑞森大帝减费。

(2)提前下空灵,然后通过撞死空灵的方法拉出末日,再配合双力代+无面击杀对面。这样满费的时候可以余3费,这3费甚至都够猫头鹰沉默对面的嘲讽。

术士 内战:

传统手牌术

(小优):起手找山岭、暮光幼龙、阿古斯、暗影。如果留下了暮光幼龙,一般确保可以变到4-9或4-10才拍(为能抗住巨人一击)。另外,你可以看到我们的卡组里带了一张牺牲契约,如果对面也是大王术,你又有了一张神抽翻盘的可能。

恶魔园 (小劣):基本算唯一不是特别惧怕的快攻卡组了。起手留好牺牲契约、地狱烈焰、猫头鹰、死缠和,瞅准机会下巨人就够对面喝一壶的。

以下提示可以帮你更好的对抗恶魔园 :

(1)另外牺牲契约不要用给对面的空灵,先做随从交换,然后把牺牲契约用给对面空灵拉出来的恶魔效果往往更好些。

(2)遇到不好解的大随从(通常指砰砰博士)要学会用力代+暗影烈焰的方法,往往会有奇效。

战士 :

壕战和怂战

(优势):虽然这两种战士的卡组续航能力都不差,但还是无法跟变身后的大王相提并论。因为打战士尤其是壕战和怂战的关键点就来了:进入中后盘时尽早变大王。

起手留下暮光幼龙、山岭之类,贪一点可以留下空灵和末日。打法上要注意这两套战士一般都没有沉默,因此在上场次序上,暮光幼龙一定要大于山岭,即:4费时如果既可以下暮光幼龙又可以下山岭,那么要选择先下暮光幼龙。如果能成功的用幼龙骗出对面的猛击和斩杀,后面上场的大哥们就会少很多压力。

下面的提示可以帮助你更好的战胜战士 :

(1)不要盲目的铺大哥,防好乱斗。

(2)尽量用暮光幼龙骗斩杀、盾猛。这样你后期大哥的数量绝对是躲过对面王牌+盾猛+斩杀的数量的(还是要防好乱斗!被一张乱斗解掉2张以上的大哥你基本这局就交了)。必要的时候用空灵拉出末日守卫来卖掉。

(3)一定不要被空灵拉出大王。没变身成功的大王等于丢掉了后期每回合2-6-6的续航能力,那样离崩盘就不远了。

(4)otk那一套基本靠奥术+双力代+无面(24点伤害)完成,加上后期场上一定会有对面解不掉的大哥,所以你在一边解对面怪的时候一边要留意对面的血量,不要错过斩杀的可能。

圣骑士 :

佛祖骑

(劣势):我们总体对于佛祖骑是处于劣势,但也并不是完全没有一战之力。毕竟对我们来说,骑士的奥秘还不像法师的镜像和法术反制那样能让我们一不留神就亏成翔。起手留死缠、、空灵、日怒,后手可留淤泥、老司机。日怒该卖的时候就要果断裸下卖掉,毕竟苟住前期才有机会打下半场。

6费之前的一个回合尽量将对面清场,原因你懂的。其实打佛祖骑很多时候要靠拼脸,比如6费的时候你能摸没摸到灵魂虹吸会是完全不同的两种场面。而一旦6费解不掉神秘挑战者,被争强好胜buff起来之后,前期就亏血巨大的我们更承受不住每回合7攻的重击。

猎人 :

T7猎

(劣势):前3费完全没有随从可下的我们遇到T7猎很可能胜率不足3成,赢的话多半要靠对面手牌不顺和关键回合Key牌不来。起手尽量留下死缠帮你过牌;暗色炸掉飞刀;淤泥和老司机也可能能帮助你尽量多苟住几个回合;日怒该卖就卖。但总体来说,如果你总被分配对上这个极限抢脸的职业,建议你去洗洗脸,然后跟“分桌员”拉拉关系再来吧。

中速猎

(优势):很多人抱怨中速猎的狮子解不干净,但是他们忘了我们的巨人同样足够对面头疼。尽早的把猎人标记骗出来(中速猎往往只有一张),6费的时候我们的场上是可以站住大哥的。等到对面开始上狮子的时候我们要做的只是轻轻的架墙就可以了。

起手找山岭、、暮光幼龙,尽快架墙。

法师 :

机械法

(小劣):起手留aoe、、日怒、暮光幼龙和融核,日怒也是可以用来卖的。如果老司机来的不算太晚,你还不至于走太远。如果能顺利完成暮光幼龙架墙,逼出对面的火球(毕竟机械法的前期随从的屁股没有一个能大过暮光幼龙的4攻),中后期就有的打了。

火妖法

(小优):基本只要前期不崩得太厉害我们还是可以打的。起手找暮光幼龙和山岭。没有必要留地狱,因为你全场伤3对于4血的火妖来说威胁不大(如果你能同时有死缠那么另说)。注意防好对面的镜像和反制,不要被限制了关键牌。如果你断定对面的奥秘是镜像,至少确保能解掉被复制的卡牌、或者你下的卡牌即便被复制也对你的生命威胁不大的时候再下随从。

德鲁伊 :

咆哮德

(小优):不胡的时候我们还是好朋友,不是你7费的时候我只有4费的情况我们还是可以很愉快的玩耍的!起手留找大哥就行,就是比你们谁的大哥架起来的早!

记住下面几点可以帮助你对付德鲁伊 :

(1)跟战士不同,4费的时候如果既有暮光幼龙又有山岭巨人,那要果断下山岭。因为德鲁伊有老鹿可以对抗暮光幼龙,却很难有手段一回合解掉山岭巨人。

(2)前期尽量用站上场的大哥给对面场攻上的压力,德鲁伊没有有效的去除手段,逼他提前扔出来自然之力一套,你后期就会安全很多。

(3)如果对面还有一套自然之力+咆哮没交,就不要随便变大王,除非你保证场面上已经有墙而且手里有日怒或者阿古斯可以确保下回合也能把自己召唤的地狱火架起来才可以。

牧师 :

龙牧

(小优):起手找暮光幼龙、山岭。通常情况下会玩的牧师都会注意控制你的血量,不会上你轻松的上融核(很奇怪牧师自己的斩杀线也很有限,为什么还要控制对面的血量),这样你就要充分利用好手里的山岭。其实这跟牧师的打法几乎差不多,不是依靠随从数量,而是依靠随从质量取胜。

记算好你的随从攻击对面随从后,对面随从剩余的血量和下回合牧师给对面受伤随从加血后的血差:对于一回合撞不死的随从,要确保即便下回合对面给它加血,自己也能解掉再出手为宜。比如对面有满血328,你场上只有一只暮光幼龙,只撞一下会给对面留下4血的328,可是你要考虑到下回合它可能会变成6血,你的幼龙没有别人帮助却还是撞不死人家的,而两回合下来暮光自损4血,还没有换掉328,显然是极亏的买卖。

盗贼 :

刀油贼 (小优):起手找暮光幼龙和山岭,刀油贼4费之前一般也没什么随从好上,防好闷棍,阿古斯和日怒最好都双架再上。

爆牌贼 (劣势):无需解释。尽量在“我的手牌已经满了”的抱怨声中尽快留齐otk一套吧。

熟悉我们这个信仰与妥协系列的朋友都知道,在我们每篇重点推荐的“信仰”系列卡组之外,文章的最后我们都会再推荐一套由“信仰”系列迫于环境变种而衍生的“妥协”系列卡组。

今天也不例外:因为前文提到的术士卡组在对战快攻的时候成绩确实有待改善,所以我做了如下改动:这套5巨人术卡组,虽然没有了“信仰”系列中那种otk一刀流的快感,但在面对很多快攻、中速卡组的时候,会让你更好的“苟”住前期!

是的,就是这样一套卡组,我管它叫“5巨人术”

。因为在传统的4巨人外,还带了一张海巨人,外加一张扭曲虚空,对付那些中速型的铺场卡组胜率大大提高了(中速骑、中速猎:谁叫我?)。

具体打法请参照前文吧。至于“遇到快攻卡组起手请留下加基森枪骑士”这样奇怪的话,不用我多嘱咐了对吗?所以我只说说单卡吧:

1、加基森枪骑士。

一定会有人质疑为什么不是肉僵。其实这只是个人的喜好,我不喜欢肉僵的副作用,尤其是在起手找不到肉僵的时候。如果总是中盘甚至后盘才出肉僵,对面的基本都可以毫无压力的挂武器解掉你。而在这套卡组里,因为几乎满编了这个游戏里费用最高的大哥们,所以我并不是特别担心加基森总是会呈现112的形态。当然,如果你能熟练驾驭肉酱并且不担心它的副作用,那么替换掉也完全ok。

2、侏儒变形师:

之所以带这张卡,是因为它可以让我有带了6个巨人自信!由于卡组里没有大地之环先知之类的奶,所以就没有给随从回血的手段。这意味着我的巨人如果迫于场面必须解对面随从的话,往往会很快残血、丝血,这使得下个对手的回合,他可以用很小的随从就撞翻我们的残血巨人。

而有了侏儒变形师,这一切都不复存在了!你试过把只剩1血的融核巨人瞬间变满血的快感吗?你尝过把残血的海巨人一秒钟变成死亡之翼的酸爽吗?

它绝对是巨人们最好的朋友!谁用谁知道!

3、扭曲虚空

相信很多人看到这张卡时的奇怪表情是会出卖了你们的心!是的,这不是一张常用卡。但是听说这个游戏有时候也是需要神抽的,这一点,建议你去问问那些被“扭曲”过的中速猎、中速骑们,尤其是要重点问问那些在自己的砰砰刚拍下去、牧羊人刚召出狮子或隐身虎、鱼骑士刚招了两个鱼人、弗丁刚架起墙就被“扭曲”掉的中速猎和中速骑们,这卡的价值真没什么值得怀疑的了。

简单的解释一下,带这张卡其实是因为这套卡组为了应对快攻,选择的是双地狱+单暗影的aoe模式(3个aoe是手牌术的标配)。鉴于暗影烈焰的数量缺陷和地狱烈焰在攻击力上的缺陷(中速卡组很少随从会是3血一下,中盘时期他们的主力随从多是4-5血甚至更多),我们才加入了一张“扭曲虚空”——“消灭所有随从”,嗯,就是这么简单粗暴。对付一些手牌补给能力差的卡组,比如机械法,苟到8费之前让对面倾(da)家(guang)荡(shou)产(pai)的铺一波,把你的血线打到10的时候,即便手里没有暗影烈焰,扭曲虚空+红巨人也会教给对面做人的道理的。但有一条!可别先扔下去红巨人啊(别问我怎么知道的,再问自杀)

!

好了,今天的信仰与妥协系列就到这里了!咱们下期见!

有些梦想,坚持坚持着就成了“执着”。

有些梦想,坚持坚持着就成了“执念”。

无论是“立地成佛”还是“一念成魔”,都希望你愿望成真。

新冒险模式探险者协会更新卡组分享

首先看曲线11884422,完美的阶梯式曲线分布(本人不是处女座)。2费3费曲线较高,还有1费萌板娘,起手容易摸到低费不卡手,中期高质量随从很多,完全可以打出中速猎的风,大哥有狮子、砰砰和法拉姆,后期可以一战,最后还留了一手发财,可以绝处逢生。综上,这是一套很全面的中速卡组,而且橙卡大部分来自探险家协会,卡组成本也不高,同时带上了小软、照明弹、死亡领主等针对牌,在当前环境比较容易发挥。

简单探讨几个问题和有争议的单卡:

1.放弃了科学家、陷阱、鹰角弓体系:通过实战测试,发现这个体系和宇宙猎风格不太一致,发挥不出最大效果(需要全部*2)思量再三,决定放弃这个体系,转而加入328、雷象、小软,强化环境适应力。当然单科学家单爆炸单捕熊单鹰角弓也是可以的,我测试过,不弱。

2.过牌很关键:宇宙系列的卡组在我看来最终还是要强调生存、返场、站场、反击,宇宙术强大之处在于过牌稳定、aoe灵活、后期强力。宇宙猎要解决过牌问题,我加入了雷象和发现机制,最关键的还是要用好诅咒教派领袖,看准时机过一大波牌往往就能奠定胜局。

3.铜须的强力配合:阿古斯、宝石甲虫、驯兽师、老司机、牧羊人、科多、赛布、砰砰、法拉姆、大地环等等,看准时机再打combo,不要主动让节奏。另外,铜须可以随便卖,这臭小子就会乱开怪!

4.芬利爵士技能推荐:打慢速卡组可以选择术士的技能强化过牌,打快速卡组可以选择牧师的治疗术看情况奶怪还是奶自己,打中速卡组选择对场面有帮助的技能如报告兵或者图腾,打冰法果断来全副武装,盗贼或者法师技能补刀也不错,打术士可以考虑不要换技能。主要是随机应变,不要死板。

5.单卡讨论:可以加入的强力单卡有:科多兽、哈里森、女王、红龙、叫嚣、日怒、大地之环先知、煎饼侠、结网蛛、墓穴蜘蛛、穆克拉的勇士、哼哈二将+死体系、嘉顿、刃弩、暴龙王、tc130、黑骑士、母牛、死亡之翼、天降蛛群(2333)等等,不要太死板,骚年,发挥你的想象力,尽情改动吧。欢迎提出更多意见建议。

打法简介

宇宙卡组虽然属于中慢速,但也十分注重节奏,这套宇宙猎具备非常不错的抢节奏能力,高效利用法力水晶在强中期极为重要。

简言之就是,对抗抢血及偏速攻的卡组,前期不要吝惜解牌和功能怪,抱着自己存活;对抗中慢速控场卡组,持续施加压力,靠稳定场面获取胜利。雷诺起手看情况可以留,因为脸黑的楼主经常抽不到雷诺被揍死……

介绍一下对抗主流卡组的打法:

1.恶魔园:全力抢场面,尽量解干净对面,适当给予血线压力,对手没场面伤害很有限,同时随从质量整体不如本卡组,依靠英雄技能抽牌持续掉血,很容易进入被揍死。关键在于找机会补充手牌,持续进攻。

2.宇宙术、大王术:不要怂,就是干,你一直顾忌对面的回血故意控血只是慢性死亡,同时硬拼也不虚。看好自己的解牌和对面的解牌,适当保留和对应攻击,逼着对手跟着你的步调走,最终可以控制节奏,取得胜利。

3.奴隶战:不好对付,因为没办法很好地处理民工三联,而且自己不容易抢到场面,最终连抢血也不是好选择,因为对面双筑甲师刷一波,基本gg。唯一的办法还是持续给压力,中期就选择抢血,看准时机斩杀。

4.环牧:也是劣势,现在主流的环牧很脏,猎人的怪基本扛不住,也站不了场,还是速战速决,步步紧逼,大势已去就别拖了,下一局吧。

5.佛祖骑、中速骑和少量摸腿骑:不难对付,还是和打术士类似,抢场面,给压力,而且对付佛祖有照明弹,还有小软和飞刀放狗。打佛祖骑要多给血线压力,打摸腿骑要早防御,打中速骑偏重场面,防一波平等奉献,不要和中速骑打大后期。

6.咆哮德:拼随从不是很虚,而且前期节奏比德鲁伊好很多,大后期铺起来完全不虚,就是看准对面斩杀的时机起墙防御或者赛布封魔。雷诺很关键,起手要留,对面伤害打完了看见雷诺就投了。不要怂,就是干,打一波漂亮的过牌,来几发精彩的解场,你就赢了。

7.机械法、火妖法、冰法:机械法铺起来没辙,扛住了就赢了。火妖法不虚,留解牌给火妖,判断对面爆发的强度和时机用赛布和雷诺应对,完全可以碾压。冰法就开启疯狗模式揍死她,一发照明弹焦作人!

8.疯狗萨:啊……gg。其实没那么夸张,可以打,注意起墙和加血,小软吃了大锤子,328恶心死他。

9.中速猎、内战:打中速猎抢节奏,打内战做好过牌,可以赢。

10.刀油贼、奇迹贼:赛布和雷诺是关键,算好伤害,不要被一波爆发带走,就可以压死对面。

炉石传说奥秘吞噬者冰法 冰法怎么应对奥秘吞噬者

LOE更新第一周,各类宇宙卡组诞生,雷诺一出重新再打过十分给力,一时间火遍天梯,大家都见识过了忍野君就不再多介绍了。这次我们来关注一下可以加入新卡的老卡组,看看新卡的加入对于老卡组又怎样的推动作用。

火炬火妖法

卡组如下:

老旧的火把这张卡放在机械法卡组并不适宜,但在火妖法卡组中衔接的很舒服。3费打3给一张火球,即使摸不到给的火球配合巫师学徒和法力龙也不会显得很亏,任何法术在火妖法的卡组中都超越费用,更别提火炬本身还送一个法术。

卡组构成:

由于去除了低费法术奥术冲击和镜像,所以配合火妖的责任就交给零件,费用充足的时候还可以拿来配合大法师刷火球。为了增加零件把女王换成了托什雷,这张6费卡不仅身材可靠,更是可以稳定提供两张零件,很适合火妖法卡组。加入了托什雷后这套卡进入后期基本是一回合一个大哥,大法师默认为8费卡,整套卡节奏变慢了很多,能不能在中期控好场就成为了这套卡的关键所在。

加入老旧火把以后,前中期的解场能力有了一定的提高,算上给的两张火把,这套卡相当于有了4张火球术,这对于版本强势的咆哮德能够起到很好地克制作用。另一方面少了镜像等保命手段,对于牌序的要求也变得高了起来,起手科学家、法力龙、发条侏儒、传送门显得尤为重要,特别是抢血职业,如果环境里猎人多建议加入寒冰护甲来针对。

对战细节:

由于火把的加入,3费6伤的火炬配合巫师学徒、火妖、法力龙使得斩杀线越来越高,加上大法师总觉得有用不完的火球,所以这套卡打到后期比原火妖法花样更多,无论是火妖斩杀还是火球斩杀都好,怎么打到后期就成了这套卡唯一需要把握的难点。

发条侏儒和科学家是很适合起手的卡,说白了这两张卡就是送的,而且死了超值,起手拿到就不要换了。法力龙是非常好的前期卡,不仅可以配合各种低费法术还可以配合发条侏儒零件出场,抓到了就留在手里。传送门、烈焰轰击和寒冰箭分别增强站场和解场能力,同时作为低费法术很容易配合,如果起手已经有前面讲的三种仆从卡,这三张法术卡可以留下,没摸到的话就换掉吧。巫师学徒是不建议起手拿的,第一是站场能力差,很容易被一费生物换掉。第二是中期作用远大于前期,中期出场打出2个法术相当于0费出场,前期出场只会加速手牌消耗。

总结下来起手顺位科学家≥发条侏儒≥法力龙≥传送门低费法术巫师学徒。

中期作战比较单一,解场为主过牌为辅。能法术解的就法术解,法术解不掉配合火妖解,配合解不掉的寒冰箭火冲下回合再解。总之没有火妖法解不了的场面,怎么解赚怎么解不亏节奏就需要多次战斗的经验积累了。后期的战斗就简单很多了,对手下的仆从基本都能解掉,比赛大多进入消耗战的节奏,只要自己不被斩杀有机会刷火球就可以斩杀对手。

总结:

火炬的加入为火妖法增加了新的法术,同时让火妖法的节奏往后期偏移,这对于火妖法玩家的控场能力是新的考验,在关键回合的处理要多做设想和思考。实战中这套火妖法面对打脸职业比较无力,但是对抗中速职业很强势,大家可以根据自己所处的环境进行微调。

动物园

卡组如下:

LOE第一区刚开,就有很多动物园爱好者在使用这套动物园了,而且加入了摊贩这张新卡后整套卡变得更加灵活。

先来说一下摊贩这张卡,从字面上理解无非是2费带一张1费卡,1费仆从大都21身材,这样看来相当于三费22带一个21,看上去还不如23身材的麦田。实际上这张卡比麦田不知道要强出多少,首先带出来的这张1费卡可以是仆从可以是法术,而且是偏向于术士职业卡的1费卡(暴雪官方说职业卡概率是中立卡的4倍,笔者实战确实职业卡多出很多)。众所周知术士1费超值卡很多,法术有力代、灵魂火、死亡缠绕,仆从有烈焰小鬼、虚空行者、鲜血小鬼,而中立卡里叫嚣、银色侍从、弓箭手、女祭司、持盾卫士、麻风侏儒、龙蛋等卡都是原动物园的老卡。商贩带来的1费生物大部分都十分契合动物园,况且1费还很好地避开了术士很多法术,远比麦田傀儡孤零零一个21超值的多得多,所以商贩这张卡的加入是动物园的不二选择。

接着我们来说一下动物园的生存环境,如今天梯猎人数量较少,动物园少了这样一个天敌后足以发挥其铺场优势,任何职业包括防战等克制快攻的卡组都有一战之力。同类铺场职业机械法起手没有跃迁铺不过动物园,唯一的翻盘点是地精炎术士出场,但其需要机械配合加上术士小鬼首领3费就可以上场都很难从术士身上捞到便宜。佛祖骑更是没脾气,挂奥秘理也不理你,只要奉献防的好挑战者没来都可以打死他。中慢速职业小德55开,天胡德由于没有硬解很难过墙较为劣势,变脸德则是来一个吃一个。防战除了防一波乱斗之外没什么难度,能赢的局很快就赢了,赢不了的局再怎么思考也赢不了,放手一搏反而赢面更大。

为什么要组动物园卡组而不是恶魔园呢?原因是恶魔园确实存在卡手的可能性,有大哥没空灵,一地小鬼摸不到恐狼都会发生。现在恶魔园的处境就是要不然比你铺的快,要不然想赢全要靠天胡。动物园卡手几率极低,且具有一定的防AOE能力。作为一个低费生物偏多的卡组,还是节奏略快的动物园比较适合现天梯的环境。

关于动物园的防AOE、站位、对抗细节已经老生长谈这里就不再多说了。动物园是一套很有生命力的卡组,环顾各个版本动物园都在不断地变化着,这次的动物园也不例外。在这个猎人不是很强势的版本,动物园又有了新的改良,希望喜欢动物园的玩家可以在这套动物园里找到曾经最强铺场卡组的感觉。

炉石传说暗月马戏团奥秘骑卡组搭配攻略

楼主您好

炉石传说奥秘吞噬者冰法 冰法怎么应对奥秘吞噬者。奥秘吞噬者是上古之神的低语的低语新版本发布的一张全新的对抗奥秘职业的卡牌。和原本的科赞秘术师不同,奥秘吞噬者将会摧毁对手所有的奥秘,对于奥秘职业比如猎人、佛祖骑和冰法卡组来说将会是毁灭性的打击。

奥秘吞噬者 - 4费2/4(中立随从)

战吼:摧毁对手的所有奥秘,每个奥秘都能使其获得+1/+1。

这不就是加强版谢娜兼佛祖骑杀手么……

这是一张明显counter狂野天梯的佛祖的卡牌,对冰法的影响其实比谢娜小,毕竟还能斩杀

蠢在不管奥秘费用,奥秘挑战者不管费用超模也是一个职业罢了,这个卡看似针对奥秘骑,但其实遏止了未来可能出现的任何有脑奥秘卡组,暴雪为啥就不能明白科学家对骑士和法师意义不同,这个卡对骑士和法师意义不同呢......太失望了

遇上没奥秘职业424血亏;吃猎人或者法师一个奥秘也不过435,看起来还行;就算吃了佛祖的5个奥秘又如何?骑士压缩了牌库,反手一个城管或者奥达曼,66照样踢脸,何况带了还未必能抽到。

不过作为针对佛祖的方法,是不是太粗暴了点呢?顺带奥秘吞噬者让冰法也完全躺枪了。

炉石传说工匠大师动物园卡组搭配

炉石传说暗月马戏团奥秘骑卡组搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说暗月马戏团奥秘骑卡组搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

炉石传说暗月马戏团奥秘骑卡组搭配攻略

一、卡组推荐

以下是炉石传说玩家输出为0型法爷分享的奥秘骑卡组:

神秘代码:

AAEBAZ3DAwqnBYwO2BSIrwK8vQK5wQLY/gK/0QP21gPy3gMKjAHqD+0PphXjywL40gKW6AKNtgPKwQOD3gMA

二、玩法介绍

整体思路就是前期利用圣盾复生随从与救赎赖场,在6费准时佛祖之后,基本上就结束游戏了。

张杰打奥秘法有很好的效果,这里不选择光铸狂热者而是用夺尸者也是因为奥秘法的横行。

燃鬃自走炮主要是给夺尸者提供异能(炫目火鸟也是),也可以用坎格尔等代替。

打控制卡组4费应使用博学者而非夺尸者以确保6费准时佛祖(如果5费博学者可能6费抽到的是超管)。

优劣:对大部分的快攻卡组与控制为小优,对大哥牧与魔块术为大劣势。

对偶数萨小劣势。可选单卡:奉献,猫头鹰,高阶修士奥露拉。以及绝对不能带莫戈尔·莫格尔格,会被姐夫找到鱼人杀手蟹导致前期直接崩盘。

炉石传说中有哪些比较强势的单卡

炉石传说工匠大师动物园卡组介绍,动物园四月初上传说,下面为大家详细介绍炉石传说工匠大师动物园卡组,希望对大家有所帮助。

当前是版本末期,天梯各种各样的卡组大家想必已经玩的差不多了。确实有半年环境没变化,卡组基本都被开发的差不多的,黄金赛上看到好学生张博的

宇宙佛祖骑

带鱼人爵士和麦田傀儡着实让人眼前一亮,今天上午调整下一下之前的动物园,渡劫了一波上传说了,来分享一下。

卡组原创应该谈不上,毕竟只是在原来成熟版本动物园的基础上加了一些适合当前环境的元素,希望接下来几天可以给大家一些稍稍新鲜的感觉。

卡组分享

卡组上特别说明的:

1、双烈焰小鬼,当前动物园基本上是单烈焰小鬼双虚空行者的配置,我觉得双烈焰小鬼速度更快,对战德鲁伊可以压豹骑士,压骑士的飞刀,前期可以给对手更大压力;

2、软泥怪带一个,小软上吃自杀锤,灰烬使者,下斩圣光正义,2费32,居家旅行必备。心

3、在4费的选择上带了一个收割机与一个阿格斯之盾,而不是通常的双阿格斯,避免卡手的概率

4、AOE上选择暗影烈焰,这张比地狱烈焰好很多,是返场的强力手段。配合较小,力代更是强势。

5、工匠大师欧沃斯巴克,这张在这里基本是一张没有副作用的卡,上限很高,下限可以看做没有。更重要的是这个随机效果真的很。。。。。

6、强化机器人,提高斩杀,动物园必带,不用多说。

关于起手留牌上:

由于这1费随从6个,两费随从10个。所以有16个1费随从,起手3费以上可以完全不留,哪怕是小鬼首领也可以换掉。

1、这打骑士胜率很高10战8胜(80%),基本上稳吃佛祖,比较适应现在环境

2、对战小德主要看对面胡不胡,我在4级到传说这段打德胜率只有36%(11战4胜)可以看出成绩很不好,我建议大家带一张王牌猎人,应该会好一些上

3、术士打术士的关键在于站场,暗影烈焰有奇效

部落冲突:皇室战争A6-A7毒药石头人流卡组分享

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1、葛拉卡爬行蟹与海盗战卡:海盗战前三费是至关重要的,起手海盗动员,二费接着上个血帆袭击者,对面没有强力嘲讽的话;

 2、卑劣的脏鼠与无限火球法卡:无限火球法卡组里需要携带大量的过牌法术或随从,用来尽快找到大法师安东尼和两位巫师学徒;

 3、奥秘吞噬者与佛祖骑卡:佛祖骑原本一直是狂野的常胜将军,直到最近的版本,佛祖骑才有所收敛;

 4、游荡恶鬼与发现战卡:游荡恶鬼是暴雪特意用来平衡青玉德卡组,削弱其无限成长无限疲劳IMBA之处;

 5、牺牲契约与大王术卡:任何看似再垃圾再蠢的卡牌,在特定的时候都可以创造出奇迹,牺牲契约在大多数时候都是一张牌,需要牺牲恶魔,才回5血,容易卡手,浪费卡差。