1.文明5英国攻略文明5德国攻略

2.文明5开局攻略是什么?

3.求高手详解《文明5》前中期通用攻略

4.文明5神级攻略心得

5.文明5——游戏解析攻略

6.文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略

7.文明5新手攻略

文明5攻略秘籍怎样调试_文明5攻略

文明5有多种胜利方式,比如科技胜利,文化胜利,外交胜利等等,还有一种最难的就是征服胜利,需要玩家征服所有国家,所以玩家可以根据不同的胜利方式选择开局方式。

前期科技选择攻略

前期肯定是只能先走一条线,一般是科技向的上线或者军事向的下线。

如果你只想有保全自己的国土,同时你不是开大量分城的发展方式的话,一般只需要1 2个弓手打打野蛮人,遇到情况再升级到复合弓,就可以顶住第一波可能来的敌人进攻。

然后在上线科技走到一定程度之后,科技速度领先了,再补下线。

如果是偏向于征服胜利,那毫无疑问是要先走下线的。

军事相关的科技先发展到一个爆发点,然后再补另外一条线。

也就是说早期目标:先复合弓,再图书馆;先诸葛弩,再大学。

文明5英国攻略文明5德国攻略

《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略

作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。

游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要

剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。

正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。

文明5开局攻略是什么?

1.文明5德国攻略

德国是我个人认为最适合初学者的文明之一。它的特点大多是无脑被动,所以下限很高,同时可以锻炼区域规划的能力。

德国的钥匙的成功之处在于整合工商业这一自成一体的产业,发挥城市群的效益。一开始的两三根棍子就能摧毁我们的城邦。城邦多的时候,即使不向文明宣战,也不缺地盘。有了汉萨同盟的支持和中期的额外名额,它it’疯狂为世界而战是对的。

2.文明5法国攻略

法国大革命对当代中国影响不大,但对近代中国影响很大。共和主义、民族主义和公民意识是法国大革命精神的延续。

在中国人的普遍观念中,一场革命必然会轰轰烈烈地席卷全国,各个阶级或民族都在为生死而斗争。当所有旧的秩序和枷锁被打破,新的政治体系或制度就会建立起来。

但是法国发生的所谓五次革命,除了大革命确实是新旧制度的对抗,导致国家动荡之外,其他四次革命更像是局限在巴黎一个城市的资本,全省都在观望。

3.文明5战争攻略

最终版本为《荣光时刻》,由之前版本升级而来。和给祖国的比,区别是军队最大的变化是装甲和穿甲,重型坦克有用武之地。其次,多兵种加成的标准由非护甲程度改为兵种数量。在有步兵单位的师,分别增加装甲系统、系统、火炮系统和直接瞄准系统,可以增加多兵种加成。

另外还有一个摩托化加成,就是加速,但是我不Idon’我不懂算法。和地形适应性的修改,工程师变得更加重要。另外,主要国家都有精锐兵种,但数量有限,影响不大。空军的空袭会造成更强大的破坏,防空能力变得更重要。我觉得AI在海军变聪明了,不用全手运物资方便多了。

在世界新增工业援助模式的史诗中,美国有可能通过援助来影响战局。最重要的是有了新的模式自定义模式。

《为了祖国》和之前《永远忠诚》比例的区别主要是军官军衔上限从200%变成了140%,中立的降低只能依靠敌人威胁的增加(3。05版还增加了小国的编制,也可以减少)。

055-79000认为它这是对原始版本的一个错误修正,嗯.

目前荣耀时刻比前作好了很多,但还是有很多bug,所以没有完美的版本。

4.文明5奥地利攻略

不是,希腊是巴尔干半岛的一个主权独立国家。

希腊位于欧洲巴尔干半岛的最南端,国土面积131957平方公里。希腊北邻保加利亚、马其顿北部和阿尔巴尼亚,东北邻土耳其的欧洲部分,西南临爱奥尼亚海,东临爱琴海,南隔地中海与非洲大陆相望。海岸线长约15021公里。

5.文明6德国怎么玩

今天下午到现在,双倍速度在线玩彼得大帝。有些感情分分钟都比不上神仙的难度。它it’这只是抛砖引玉。首先,文明中的每一个国家,和Dota2中的每一个英雄一样,都应该有很好的装备技能搭配,灵活而不死板。每个文明的特点和能力决定了后续的政策和技术选择,等等,后面会讲到。它彼得对冻土的信仰。如果他脸黑,随便去草原什么的,那这将是一个悲伤的提醒。但是我经常拖着我奶奶过马路,我的性格就爆炸了,而且冻土。之前一直在看神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩的都不一样。就我而言就我而言,早期的宗教绝对是一种信仰价值的城市红利。信徒渡雷劫也是666棍狗锤的选择。看人,只要能保命,看看周围的情况,摸索后的感受。因为我我倾向于在科技上取胜,这有足够的士兵保卫国家是件好事。它留着钱也是有用的,而且它在那之后被宣布为士兵也是有用的。奢侈品也可以交易。科技的胜利无非是火星。我在这里玩过几个游戏,发现有些科学家和工程师还是不错的,尤其是最后那些高产的。这就要求一开始就要建更多的学院和工厂。我属于奇迹控制。巨石阵(唐t逼)、金字塔(看地形)、兵马俑都不错。它这要由球员们自己来看。然后顺其自然,科技赢了,期间认识了一个可爱的德国男孩,对穿越整个大海情有独钟。BB,经验来自远方。

6.文明5瑞典攻略

瑞典概况

官方语言是瑞典语。

国名:瑞典王国

独立日:6月6日(自1983年以来,它最初是国旗日)

旗帜:蓝色,**十字略偏左。蓝色和**来自瑞典帝国徽章的颜色。

国徽:大国徽呈斗篷状,饰有的蓝盾被黄十字分为四部分:左上右下各绘有三个;右上角和左下角画着一只头戴的金狮。大盾中有一面小盾,左侧由蓝、银、红绫和一个金瓶组成;右边有一座城堡般的钟楼,画着一只金鹰。蓝盾两侧有金狮,下方有勋章。小国徽是一面带的蓝色盾牌,盾牌上的三个金色是组成卡尔马联盟的瑞典和丹麦、瑞典和挪威王国的象征。

国歌:《永远忠诚》

国鸟:乌鸫(100舌)

石头:小(水)晶体

地理:位于北欧斯堪的纳维亚半岛东部。东北与芬兰接壤,西部和西北部与挪威接壤,东濒波罗的海,西南濒北海,国土面积44.99万平方公里(不包括领海面积)。海岸线长约2181公里。地势从西北向东南倾斜。它的北部是诺德兰高原,中国最高的山峰凯布内克塞峰海拔2123米,南部和沿海地区多为平原或丘陵。主要河流有与太河、达尔河和奥尼曼河。湖泊众多,约92000个。最大的维南湖面积5585平方公里,居欧洲第三。大约15%的土地在北极圈内,但由于大西洋暖流的影响,冬天不会太冷。大部分地区为温带针叶林气候,最南端为温带阔叶林气候。

人口:890.9万人(2001年底)。其中90%是瑞典人(日耳曼民族后裔),外国移民及其后裔超过百万(其中52.6%为外籍人士)。北部的萨米人是唯一的少数民族,约有1万人。官方语言是瑞典语。90%的人信仰基督教路德教。

首都:斯德哥尔摩,城市人口75万(2000年初)。

行政区划:全国分为五省一自治区:南芬兰、东芬兰、西芬兰、奥卢、拉比和奥兰岛自治区。

简:这个国家大约在公元1100年开始形成。157年,芬兰被吞并。3年与丹麦、挪威结成卡尔马联盟,由丹统治。1523年脱离联邦独立。同年,古斯塔夫瓦萨被选为国王。从1654年到1719年,瑞典是一个强大的国家,其领土包括芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄罗斯、波兰和德国的波罗的海地区。1718年俄罗斯、丹麦、波兰战败后,逐渐衰落。1805年,他参加了拿破仑战争。1809年输给俄国后,被迫割让芬兰。1814年,他从丹麦手中获得挪威,并与挪威结成瑞士-挪威联盟。挪威于1905年脱离联邦独立。瑞典在两次世界大战中都保持中立。

政治:现行宪法由三部基本法组成:《法典》(1809年颁布,14年修订)、《王位继承法》(1810年颁布,19年修订)、《新闻自由法》(1949年颁布),此外还有《议会组织法》(1866年颁布,14年修订)。宪法规定瑞典是君主立宪制国家。国王是国家元首和武装部队总司令。作为国家象征,他只履行代表或礼仪职责,不能干涉议会和的工作。议会是国家唯一的立法机构,由普选产生。是国家最高行政机构,对议会负责。国王的长子是王位继承人。这是一院制议会。

经济:瑞典实行混合经济即发达的私营工商业与相对完善的国有公共服务部门相结合。以高工资、高税收、高著称。森林、铁矿石和水力是瑞典这是三种自然。在此基础上,发展形成了矿冶、林纸、电力、机械制造四大传统工业体系。作为一个木材、铁矿石和水丰富的国家,瑞典重点发展外向型工业化经济。工业在国民经济中占有非常重要的地位,82%的工业产品出口国外。自20世纪70年代中期以来,瑞典的工业结构发生了重大变化。瑞典加大了科研开发的力度和投入,高科技产业发展迅速。交通、通讯、医疗、信息、环保等领域在国际上具有较强的竞争力。钢铁和木材加工,曾经是瑞典中国的主要出口部门已经逐渐被机械制造、电子精密仪器和汽车等工业部门所取代。造船、纺织等行业日渐衰落,提供了大量资金对其进行补贴、重组或国有化。金属加工和机械制造是瑞典最重要的工业部门。瑞典机械产品的特点是精密、耐用、技术水平高。轴承和制冷设备等传统产品在国际市场上享有很高的声誉。钢铁工业是历史悠久的工业部门之一。化学工业是瑞典的主要工业部门之一。在化学工业中,尤其是石油化学和石油炼制最为突出,塑料、化纤、医药和化肥也取得了很大进展。汽车工业在战后迅速发展,生产各种卡车和轿车。汽车产量的三分之一销往美国。能源在瑞典经济中起着非常重要的作用。瑞典是一个高能耗国家,工业发达,高耗能企业多,冬季长,交通线长。人均年用电量约13000千瓦时。瑞典美国的农业和服务业也相对发达。瑞典美国经济主要依靠对外贸易,主张市场开放和自由贸易。瑞典主要出口产品有:汽车及运输设备、机械仪器、电子产品、木浆纸张、医药化工、钢铁及金属制品。超过60%的瑞典美国进口的商品是制造业的零部件和原材料,主要包括:电子产品、机械仪器、汽车和运输设备、食品、纺织品和鞋类等。

文化:九年义务免费教育。著名大学有斯德哥尔摩大学、乌普萨拉大学、隆德大学、理工学院、斯德哥尔摩商学院等。瑞典人文化素质高,热情好客,憨厚老实,谈吐文明,举止得体,守时。瑞典人非常重视环境保护,热爱花鸟等野生动物,热爱大自然。员工享受五周每年法定带薪期,每周工作五天,每年工作15000小时。人们喜欢在野外度过闲暇时光,在森林和田野里徒步旅行,摘野果和蘑菇,在湖泊和海洋中游泳、划船和钓鱼。夏天,白天长,夜晚短,每个人都在国内和国外旅行。瑞典已经成为世界上游客数量最多的国家之一。体育活动是瑞典人的爱好。瑞典哥德堡大学2002年6月24日公布的一项调查显示,互联网已经超越传统报纸,成为瑞典更受欢迎的媒体。根据一项抽样调查,瑞典人平均每天白天和晚上花23分钟上网,而瑞典人花21分钟读日报,只花8分钟读晚报,分别花2小时听广播和45分钟看电视。调查显示,女性更喜欢听广播和看书;男性更倾向于看图文新闻,看,看晚间新闻。受过高等教育的人更愿意上网、看书、看专业杂志;文化程度较低的人愿意看电视,听广播,看晚间新闻。

名胜古迹:诺贝尔House位于瑞典中部卡斯库加的百花别墅,距离斯德哥尔摩200多公里。这是一栋乳白色的两层小楼。楼前的绿色草坪和周围的白桦林相得益彰,环境幽静。1894年,阿尔菲雷德诺贝尔结束了他的海外流浪生涯,回到了自己的祖国,在那里度过了他生命最后两年的大部分时光。由于他在斯德哥尔摩出生的旧居现在已经竖起了高楼大厦,百花别墅成为了今天唯一完整的诺贝尔住所。自15年纪念馆建立以来,它已成为一个旅游景点和诺贝尔学术活动的中心。诺贝尔研讨会每年在这里举行一次,来自世界各地的著名科学家聚集在一起,讨论科学和诺贝尔领域的新课题的学术思想造福人类。纪念馆保存着诺贝尔生前的活动,他获得的各种技术发明专利,金牌,遗嘱。诺贝尔的卧室非常简陋,只有床、书桌、衣柜等几件最必需的家具,而他的实验室里各种仪器设备却琳琅满目。诺贝尔出生于1833年10月21日。他赢得了之王发明了市售的甘油、、固体和胶体。死于1896年12月10日。63岁时。根据他的遗嘱,他的遗产的一部分,相当于920万美元,将被用作奖励造福人类的科学家的基金。加上这个基金的利息,共有五种奖项:物理、化学、生理或医学、文学与和平,每年在诺贝尔的日期颁发一次被称为诺贝尔奖。

瑞典皇宫是国王工作和举行庆典的地方,是斯德哥尔摩的主要旅游景点。位于斯德哥尔摩市中心。建于17世纪,是瑞典著名建筑师特里尔的作品。正门被两边的两只石狮子分割开来,两个身穿红缨丝和中世纪服饰的守卫持枪站立,显得十分威武和严整。宫殿四壁有许多精美的浮雕,中间是一个大庭院。南半部分的宫殿教堂和国家大厅以及北半部分的宴会厅保留了原来的陈设并对公众开放。在宫殿宏伟的大厅里,墙上挂着国王和王后的大幅画像,穹顶上装饰着磁葬、雕刻和华丽的绘画。据说大部分是17世纪德国艺术家的作品。一些房间还配有古代战车武器、珠宝、金银器皿和中世纪骑士的实物模型,他们手持长矛,佩戴青铜头盔和盔甲。每天中午,卫队都会按照古老的传统举行盛大的换岗仪式,吸引大批游客。

名人:阿尔弗雷德伯恩哈德诺贝尔(1833年10月21日-1896年12月10日),瑞典著名化学家,的发明者。1833年出生于瑞典斯德哥尔摩,一生致力于的研究,在的研究上取得了巨大的成就。1896年12月10日,诺贝尔在意大利去世。去世前一年,他在遗嘱中提出将自己的一部分遗产(920万美元)作为基金,与利息一起设立物理、化学、生理或医学、文学、和平五种奖项,颁发给全世界在这些领域为人类做出巨大贡献的学者。1900年6月,瑞典批准成立诺贝尔基金会,次年,诺贝尔五周年去世,也就是1901年12月10日,第一次颁发诺贝尔奖。1968年,建行300周年之际,瑞典央行提供资金增设诺贝尔经济学奖(全称为瑞典中央银行为纪念阿尔弗雷德贝恩德而颁发的诺贝尔经济学奖又名诺贝尔经济学奖),并于1969年与其他五个奖项一起颁发。

奥洛帕尔梅(1927.1.30-1986.2.28),已故瑞典首相。1927年1月30日出生于斯德哥尔摩。他早年就读于斯德哥尔摩附近的西加蒂娜学校,毕业后在军队服役。二战后,他进入美国俄亥俄州凯尼恩学院,并于1948年获得文学学士学位。回国后,他进入斯德哥尔摩大学,并于1951年获得法学学士学位。950加入社会民主党。1953年,他担任瑞典首相的特别顾问。1958年,他当选为国会议员。自1963年以来,他一直在部门任职。1969年,他担任社会民主党。他在1969年和1982年两次担任总理。16年11月,他当选为社会党国际副。1980年9月,在他的倡议下,成立了裁军和安全问题独立委员会(也称为帕尔梅委员会),并担任其。1980年11月,他担任联合国秘书长特使,调解两伊战争。他于1986年2月28日在斯德哥尔摩被暗杀。

外交:奉行和平时期军事不结盟,以便在邻近地区发生战争时保持中立。积极参与周边地区、欧洲和世界事务的国际合作。认为合作就是安全,周边地区是自身安全的基础。欧盟在OSCE事务中发挥着越来越重要的作用,承认北约美国在OSCE事务中的主导地位,并把参与联合国事务作为外交的基石之一。1994年6月,他加入了北约和平伙伴关系。1995年1月1日,它成为欧盟的正式成员。瑞典还主张联合国在积极促进缓和与裁军方面发挥作用。瑞典是欧洲理事会、北欧理事会和欧洲自由贸易联盟的成员。

与中国的关系:1950年5月9日,瑞典与中国建交。

7.文明5各国攻略

2021精神文明五个一内容。这五个方面是:

一部好剧,

一部好的电视剧,

一本好书(仅限社会科学),

一篇好的理论文章(仅限社科)和一部好**。

自1995年以来,一首好歌和一部好的广播剧已经被列入th

8.文明6德国开局攻略

德意志文明偏爱骑兵加成和骑兵阵型。罗马可以显著提高步兵防御和粮食收集。食物在过去和中间是最稀缺的,所以罗马是一个相对容易上手和普遍的国家加成。给统帅加上西班牙骑兵防御和经验加成,可以尽快升级统帅。

而且奥斯曼和英国都是弓兵加成,所以玩弓兵的土豪可以考虑一下。阿拉伯骑兵的攻击加成和对野蛮人的伤害,中立单位和5%集结部队,加在一起,可以不要被低估。前期中期后期都有用。所以罗马文明比德意志文明强。

9.文明五德国攻略

领导者选择

和宗教有关的领袖有很多。我觉得中国(奇妙党首选)、俄罗斯(前期奖金很优秀)、阿拉伯(各种附属奖金)是最强的。

更有趣的是刚果(你可以t建立自己的宗教)和印度(阻止别人传教无异于自废武功)。唐不要选择这两个。除此之外,还有几种文明的建筑可以增加信仰值,它们有不同的用途。这取决于你想走哪条路线。唐不要考虑征服宗教。想想就切两个,斯基泰。农耕中国教的早,杀的快,单城能胜;俄罗斯有很多信仰,大概有300个神权可以直接压AI,但是很落后。其他人还没有没有人被打败或被评价,但很少有人能在种田中获胜,而且这种激烈程度胜不要超过以上的。日本好像已经看到人赢了,所以应该很强。

宗教胜利法

想要宗教胜利,就需要尽快抢劫大先知,尽快建立自己的宗教。游戏里只能建立五个宗教,先循序渐进。如果建立的晚了,别人抢了你一个好的信条,会很受伤。

有两种方式:1。用伟大的先知建造巨石阵,2。在不同的城市多建几个圣地,一个圣地加一点伟大的先知点。无论哪种方式,你都需要尽快指出占星术的技术。这项技术可以通过探索奇观获得尤里卡奖金(也就是说,你探索任何一个奇观,你都会获得50%的进步,你可以研究其中的一半,然后再研究其他的东西。当你的弟弟发现一个奇迹时,这个技术将是唯一的。

考虑到电脑可能有隐藏的宗教特征,有可能你还没察觉就建了一堆神社,所以第一种方法比较靠谱。至于俄罗斯,天生就有神龛锤需求减半的特点。你可以根据自己建造奇迹的速度或者神社的速度来选择。

这个宗教单位是用信仰的价值买来的,所以唐不要太担心宗教对其他事业发展的影响,特别是中国和阿拉伯。

中国的优势在于可以通过奇观(你需要指向一个信条)来增加信仰价值,而阿拉伯只能通过发展宗教来增加其他属性。

宗教信仰选择

宗教确立后,可以选择自己的宗教信条。有很多可以选择。一开始可以选两个,可以买的时候通过消费使徒来选择另外两个。

早在你建立一个好的信条之前,你就可以得到它。在你选择一个信条之前,你可以提前想好你的发展路线,因为有些信条可以和你的领导特点有一个,即使你想走战狂路线,也有宗教上的好处。

这里有几个我认为比较坚定的信念。

经文——增加了自动传输的速度,在城市密集的时候更有用。

旅游传教士——增加了自动传输的距离,在城市比较稀疏的时候更有用。

什一税——每四个信徒发一个金币,宗教路线几乎没有钱。这个东西可以在前期和中期提供大量的收入。

众神的启示每个奇人加四个信仰点,是奇人党的首选。有了这个,你就不不需要在全世界建造圣地,只需要在全世界创造奇迹。

清真寺——增加使徒和传教士的血量,简单粗暴。

养活世界——,增加巨大的粮食产量

十字军为敌人信奉你的宗教的城市增加10点战力,疯狂路线推荐。

职业道德——每个信徒的生产力加1%。我还没有t用了这个信条。看起来。

朝圣带着两个信仰价值观来自每一个相信你的其他文明城市

应该注意的是,因为信条的选择是保密的,你可以如果你选择了一个,不要同时选择另一个同类,但选择信条时没有给出分类。你可以在选择之前把它们归档,以免后悔错误的选择。

盖房子值得为信仰而储蓄。

由于前期各种,比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占领你的家乡,被莫名其妙的宣布,锤子根本不够用,你会很长一段时间无法专心发展宗教。

的是,宗教单位可以它们主要是通过信仰价值购买的(可以附带一些奇迹和领袖,但是它这只是沧海一粟。不像战争狂人在锤子、收入和士兵军衔之间挣扎,你只需要建造宗教建筑,然后等待。只要你的宗教建筑铺设得足够快,你就不会Idon’我不需要担心被电脑超越。

在这里,可以考虑在前期多建一些分城市和专门从事宗教的城市来解决问题。宗教胜利,科技胜利,几乎都是后期发力。

当然,如果你不我不想要宗教胜利。然后选择一些有利于科技战锤子文化的信条来你的其他事业。不管走什么路线,发展一个宗教总是有好处的。

当你可以随意购买信仰单位而不用担心信仰的价值时,你的时代就到了。

有三种信仰单位。

传教士(仅限传教士)

使徒(能传道,能打仗,能驱散敌人的信念通过升级路线)

法官(可以战斗驱散敌人的信仰,但你可以不要进入敌人的城市)

三个单位都需要特定的技术和建筑才能解锁,所以从宗教的建立到你的宗教势力的发展有一个漫长的过程。

应注意以下几点

1.每买一个单位,买第二个的时候需要的信仰值就会增加。所以,在前期,你需要仔细考虑如何使用你宗教单位的每一滴血。好在是各个城市分开结算。在A城建一个传教士需要150,而在b城可能只需要110,这就需要你在各个副城铺设更多的宗教建筑。

2.传教单位可以随意进出敌方城市。如果敌方城市没有可以战斗的宗教单位(使徒和法官),那么他就是无敌的,可以不会受到其他军事单位的攻击。但是,你的部队可以踩着他的头穿过去。Warmaniacs可以利用这一点无耻地利用传教士作为人体路障来阻挡计算机的道路。

3.如果你的城市是敌人的信仰,在这个城市买的宗教单位就会变成别人的家园。所以在买之前,你要用和你在同一个宗教城市买的法官来消灭敌人的信仰。你可以点击你的宗教单位,通过每个城市头上的颜色来判断你的城市属于哪种信仰。

4.这个使徒单位需要尽快购买和消耗,以解锁你的另外两个信条。如果你的使徒有两滴血,在消耗之前先宣讲一次,以免浪费。(某个奇观和信条可以增加宗教单位的血量。)

5.进行宗教战斗的时候,尽量不要让使徒去找审判者,除非他有圣物技能,可以让你死后白捡一个圣物。考虑到法官能否进入敌方领地的限制,你可以排一窝法官守在交通要道上消耗敌人然后派遣你自己的使徒。反正法官比使徒便宜多了。

需要注意的是,如果想要宗教胜利,尽量不要选择海岛地图。

至于原因。喵美国的制图技术落后于旧的。是不是太坑人了?如果画的地方不好,他弟弟赢了几十个回合都入不了水?传教士只能望洋兴叹。

注意,神级电脑会省下一批传教士来刷你,所以你可能需要指出加宗教单位折扣和宗教单位战斗力的政策和信条来应对。

另一方面,宗教胜利的条件是超过一半的文明信仰你们的宗教。事实上,它没有任何努力发展宗教是可以的,只要突出其他宗教文明,然后就会

求高手详解《文明5》前中期通用攻略

马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处!

接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

文明5神级攻略心得

1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。

2.通常,移民需要坐在临近较多或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。

3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。

前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。

4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。

5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。

扩展资料:

《文明5》实用小技巧:

首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。

首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有里面,大理石是最重要的。其他大家有个误区,以为是金子银子什么的。

其实这个游戏最不缺的就是金钱类,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。

还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。

最后要的重要才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。

文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。

文明5——游戏解析攻略

首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。

蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面。自由地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Sessingle里面。

1、选多的生产力好的地图开局。

2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都最好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开启黄金时代)。下次选共产主义,我们要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。第一回合不要建其它城市,先出去侦察一下,然后再建,顺便看一下有没有自然奇观、中立城邦、"邻居"。不要一看到就一头扎进去,要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是间谍,看到一个就送一个,送完为止。没看到就送给最强的电脑,或者城邦。科学选模拟计算,建筑优先选产能(工业领袖),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自由地图里面第一个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,所以你的科技发展顺序是家畜养殖-矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有免费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,然后是科技发展像文字。离邻国最近的城市一般要修建城墙,然后才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到一个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、等等,2回合以内。首都要保证产能,因为要修建奇迹,所以你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,然后有机会修建其它建筑,然后又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去电脑攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。

3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者多买个工人,一个工人修产能,一个修奢侈。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个奢侈能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不要跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了一个工人,吞并后造法庭,注意最好不要惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(进步守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,战略地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。

4、请不要给我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,最好是战略上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)诱惑敌人,消灭敌人等;而不是战术上的胜利,比如像:用火炮远程攻击敌人、攻击敌人的城市,用打陆地铁甲舰灯之类的,不过用多管机枪围歼各种敌人以及倒是个不错的主意,便宜好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不要,如果军力足够的话)考虑一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不要让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(电脑一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下一个缺口给敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是最好的防守。打下的城市先修法庭,然后是文化类(优雅之王、领土),修建博物馆前修工厂。最好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就几个兵。这时你也有几个兵的话(4个以上,用远程比较好,最多2个肉盾比如勇士),说明你已经学会了。记得以后留点儿钱升级,也不要老想到升级,能省则省。自由地图里面,武器最好使用机枪,早先是诸葛弩,能远程又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能打飞机,多好,便宜又实惠,比坦克划算,你有时间的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。

5、在蒸汽帝国里面,人口第一,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业领袖在修造城市时我们已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自由地图里面,除了人口第一外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(比较划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑第一,其次是文化、,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理性。所以你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的组合,选图的时候要记住。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教育学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。

6、给盟友送钱,他们给你食物、文化,250元买26的文化真便宜。给航海型城邦钱,他们会给你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用间谍。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,因为城市越多难度越低。战争开始后把卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把卖给电脑,战争一开始再把它们卖给其它电脑;主动战争的时候,你把卖给电脑,然后再宣战,然后再卖,对于岛国特别有利,能赚不少钱,还能避免危险,化解电脑的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是电脑要灭亡的时候)。重要的不卖,比如大理石和煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,开始的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖给电脑。

7、尽可能占有更多的城市。比如与邻居战争时最好全部占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自由地图中造1个工人以及尽可能多的移民,买也可以,越多越好。在高级设定里,取消出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2个人同时揍,你要不要试一试,安逸得很。

8、建造奇迹时使用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。

9、我们共同发表友谊申明,提防朋友,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。

10、宗教使用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有自然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育世界、化剑为梨,不过不推荐。选理仰能换大科学家。第一个发现黄金国获得500钱,其它自然奇观增加快乐,增加黄金时代积累。

11、记得时常记录。

12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非很多,好几个,但要防止电脑占领。

以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像我们不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。

文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

一.定制游戏

建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项

这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项

如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上

二.会战军略

文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将

基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了

文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也

大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题

天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降

战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之

另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)

综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡

三.内政外交

第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了

第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况

好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢

科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线

至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大

城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田

市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食

金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能

传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了

基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了

工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有的地,或者连接商路

感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了

但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打

对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感

航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了

四.小技巧

中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了

但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快

军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法

如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了

随机地图大小不知道有几家?看排名呗

如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子

文明5新手攻略

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

彻底迷上这个剧情了,上一次玩拜占庭tj胜利后,感觉这个图还是得有厉害的陆军,光有海军根本拿ai的内陆城市没办法,于是想到了拥有骆驼射手的穆瓦希德。打海战,拥有最多的铁(北非后花园),打陆战,有无敌的骆驼射手,出生点还刚好在地图边缘,可以一路推。

穆瓦希德,我试过好几种开局打法,目前认为最强的打法是开局造三个投石车,灭里斯本,如果打的快的话,还可以再去灭了突尼斯,如果突尼斯出了弓箭手,就提前补一个剑士,如果两个弓箭手,建议换个图。好巧不巧,我目前发过的三个文明的交流贴,俄国,拜占庭,穆瓦希德,全都是灭城邦开局,也不知道是因为个人玩法问题,还是因为灭城邦本身就收益高。

电脑关机了,简单吹一下,这次140回合拿了一万分,占领西半边地中海,六十个城,点了秩序后瞬间从五红脸变成六十笑脸,爽到爆。这个存档也是我个人认为自前两次玩法研究后套路的又一次进化,虽然我细节很差,但是找到的套路还是很强的。

在海岸铺城,可以不沿海,而是离海边一格距离,这样西班牙的小船就打不了分城了。城市基建方面,落地就造巴扎,然后竞技场,再然后图书馆,优先就是这三个,神庙也比较有用,其他的基建看情况随便敲一敲就行,不是很关键。

差不多发育到六十回合的时候,就有骑士制度了,记得提前圈马,并且稍微留点钱买骆驼,这个时候一般已经被西班牙宣战了,北非和直布罗陀被玩家捏手里死死的,骆驼直接跑伊比利亚和西班牙battle。然后从骑士制度到导航术之间的时期,就是首都暴骆驼,买移民,边打边铺城。伊比利亚半岛可以只拿南部,北部留给法国、英国,一定要保证把西班牙打废,并且向意大利方向推进,我这个档的进度是九十二t大科烧出导航术,然后拿下西班牙首都和两个岛城,去打热那亚左边ai铺的沿海城。之所以往这个方向走就是为了在日内瓦和苏黎世宗教改革的时候第一时间拿到一个新教城市,出审判官洗全国。

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、分布情况等,这里也举例说明:我一般都是地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),稀缺(那才刺激啊,保证独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)

这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先矿-石工-历法比较保险

6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券)

9.在同AI开战前先骗钱,把所有都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,

.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。

11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。

12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数

13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,

14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)