首领之傲天赋_首领之傲背景故事
1.LOL用瑞兹的大神们进
2.lol7.5首领之傲 厄加特怎么出装
3.英雄联盟现在有哪些英雄是来自诺克萨斯? 具体点的介绍!
4.英雄联盟里远程的英雄(普通攻击和技能都是远程),哪一个血最厚?哪一个血量成长值最高?(符文天赋不算)
5.LOLS7打野英雄天赋加点汇总
水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)
月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。
斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。
艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。也很少有人出,只见过几次老牛、天启之类的英雄出这个。
从道具获得的韧性必然不能叠加,35点韧性就是上限了,也就是说上述物品只出一件就够。不过可以和部分英雄的减少控制时间技能叠加,如刀锋、诅咒巨魔。新版本防御天赋里可以减少10%的受控制时间,是否和韧性、技能完美叠加不太清楚。
LOL用瑞兹的大神们进
流浪法师 瑞兹 310
不祥之刃 卡特琳娜 325
金属大师 莫德凯撒 315
虚空恐惧 科加斯 315
雪人骑士 努努 315
殇之木乃伊 阿木木 310
邪恶小法师 维伽 315
炼金术士 吉辛德 320
蛮族之王 泰达米尔 320
祖安狂人 蒙多医生 320
海洋之灾 普朗克 315
熔岩巨兽 墨菲特 310
战争女神 希维尔 310
末日使者 费德提克 300
审批天使 凯尔 310
冰晶凤凰 艾尼维亚 300
迅捷斥候 提莫 305
寒冰射手 艾希 300
黑暗之女 安妮 310
麦林炮手 崔斯塔纳 310
武器大师 贾克斯 325
无极剑圣 易 330
英勇投弹手 库奇 310
牛头酋长 阿利斯塔 300
蒸汽机器人 布里茨 300
众星之子 索拉卡 310
沙漠死神 内瑟斯 325
嗜血猎手 沃里克 320
堕落天使 莫甘娜 300
披甲龙龟 拉莫斯 310
虚空行者 卡萨丁 315
亡灵勇士 塞恩 320
宝石骑士 塔里克 315
风暴之怒 迦那 310
时光守护者 基兰 310
卡牌大师 崔斯特 310
寡妇制造者 伊芙琳 315
死亡颂唱者 卡尔萨斯 310
瘟疫之源 图奇 310
恶魔小丑 萨科 325
明家 黑默丁格 300
暗影之拳 阿卡丽 325
野兽之灵 乌迪尔 320
德玛西亚之力 盖伦 315
狂暴之心 凯南 320
深渊巨口 克格莫 310
虚空先知 玛尔扎哈 315
狂野女猎手 奈德丽 310
探险家 伊泽瑞尔 305
酒桶 古拉加斯 315
狂战士 奥拉夫 320
战争之王 潘森 330
钢铁大使 波比 320
暮光之眼 慎 310
德邦总管 赵信 320
猩红收割者 弗拉米尔 310
哨兵之殇 加里奥 310
首领之傲 厄加特 310
赏金猎人 厄运** 310
琴瑟仙女 娑娜 305
策士统领 斯维因 310
光辉女郎 拉克丝 315
诡术妖姬 乐芙兰 310
刀锋意志 艾瑞莉娅 320
诅咒巨魔 特朗德尔 325
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 305
皮城女警 凯特琳 300
荒漠屠夫 雷克顿 320
天启者 卡尔玛 310
扭曲树精 茂凯 310
德玛西亚皇子 嘉文四世 315
永恒梦魇 魔腾 320
盲僧 李青 325
复仇焰魂 布兰德 315
机械公敌 兰博 320
暗夜猎手 薇恩 300
发条魔灵 奥莉安娜 300
掘墓者 尤里克 315
曙光女神 蕾欧娜 310
齐天大圣 孙悟空 320
水晶先锋 斯卡纳 320
刀锋之影 泰隆 325
放逐之刃 瑞雯 320
远古巫灵 泽拉斯 315
法外狂徒 格雷福斯 305
龙血舞姬 希瓦娜 325
潮汐海灵 菲兹 310
雷霆咆哮 沃利贝尔 320
九尾妖狐 阿狸 305
机械先驱 维克托 310
全部的英雄信息都在这
通过数据的比较 排在最前面的两个英雄是 无极剑圣易 和 战争之王潘森 初始速度为330
但是这些数据并没有算被动技能 即 赏金猎人厄运** 和 暴风之怒迦娜 的被动技能
参考一楼提供的数据 那么 赏金猎人厄运** 为初始速度最快的英雄
最快的是赏金猎手,310的初始移动速度加上被动特技的在脱离战斗的7秒之后,厄运女郎的移动速度会增加25,并且该数值每秒都会继续增加,直到80为止,可以说刚开局的时候就有至少335点移动,如果再加上天赋就更多了(虽然是依靠技能效果,不过英雄自带的特技,不用点就有,应该能算是天生的吧)。
接下来的两个是无极剑圣和战争之王,基础移动速度有330
再下来是325的移动速度,阿卡利,盲僧,卡特琳娜,刀锋之影,刀锋意志等等。
lol7.5首领之傲 厄加特怎么出装
再补充一下:S2结算本人排位已经打到2000+,现在版本出装基本是女神之泪、时光、法穿鞋、深渊、冰心、吸血书/法穿。最后女神合成大天使。之前的内容我都忘了也不想看了貌似写的有点多,不过那是之前版本的打法了。(12/01/2012)
补充一句:这篇文章不知不觉写得有点多,我自己都没想到,但真心是手写的,别以为是黏贴的就不看,本人rank1700+算不上大神,但也算中端偏上,应该对你还是很有帮助的。
首先瑞兹是LOL里后期最强法师,没有之一。常年占据美服、欧服APC的T1排行榜,排位赛必ban英雄之一,也是很多世界级比赛必ban英雄之一。在国服现在也是越来越被玩家所重视,高端排位ban得也越来越多,可以肯定说玩得好的瑞兹绝对比很多新手玩家说的“排位必ban”的死歌对团队帮助大,所以值得你去钻研。
先说符文,个人推荐红色法穿,蓝色成长魔抗,精华移动速度。关于**符文,如果你排位在1300以下(对应的匹配战斗力大约是3300),走中有可能遇到adc,就X固定护甲;不过大部分时间中路对线的都是APC,这时候选择成长生命。
关于天赋,9.0.21,攻击系第一排把4点法强换到对小兵攻击力,普通攻击力和强化疾跑上。21点通用系天赋不变。召唤师技能强烈推荐闪现+疾跑。
出装:女神之泪,法穿鞋,冰霜之心,女妖面纱,远古意志,狂徒胸甲,最后把女神之泪合成大天使。个人不推荐出水银鞋,抗性越高收益越小,这身装备配合符文,等18级你的魔抗有104,减魔伤51%,如果出水银鞋129魔抗,减魔伤57%,但是你失去了20法穿。而不出法穿杖的原始因如果出法穿鞋,配合你的红符文9点法穿,5级E技能5次弹射每次减少24魔抗,就算只有一次弹射到你的当前目标,也能减少你当前目标53魔抗,已经非常、非常、非常多了,就算大后期对面carry出了防装(Carry的防装只有水银饰带、春哥甲和女妖面纱),有几个Carry魔抗能上100?只有瑞兹和加里奥吧?所以法穿也足够了。这身出装的好处是各方面几乎都比较完美,没有明显短板,3600血,4200蓝,180+护甲,104魔抗,至少53的法穿,团战开大45%法术系血,40%极限减CD。这时候你的Q技能CD只有2.1秒,要习惯QWQEQRQWQEQ的循环输出节奏,一秒一发,中间有大约0.5秒空隙用来走位,基本一轮10秒的时间团战已经进入收割节奏了。我做过测试,这么一套打完,等不到一秒,又是这么一模一样的一套,配合被动连R的CD都能到,Q和W将近500法伤,E弹一下将近200法伤,团战开大,所有技能对造成周围单位65%AOE伤害,配合45%法术系血,再想一下他的双抗和血量......很OP吧?秒不掉瑞兹,几秒又吸血吸上来,输出还这么高,这就是为什么国际大赛很多比赛都ban瑞兹而且说瑞姿势后期第一法师,没有之一的而原因。
既然说了这么多,反正也在看NBA比赛,挺无聊的,就多说点个人心得吧,仅供参考,希望对你尽快上手有用。一般排位有上单(作用通常是肉或半肉),中单APC(中期主力输出兼后期输出,只有瑞兹和加里奥能肉,但是加里奥的输出和瑞兹不是一个档次的),下路的ADC(后期主力输出兼中期输出,只有首领之傲能肉),下路(保护ADC、APC,打乱对面阵型,X眼控制地图,反眼等等),打野(通常是肉或半肉)一共5个位置,如果你想冲排位等级的话,先练好一个位置,就是说这个位置所有的英雄你都要熟悉,至少是要了解所有英雄的技能和技能CD,强势期和弱势期以及对位最佳出装和符文搭配方式,什么时候该拼什么时候该撤要很明白。
说说自己总结的对线和小技巧,感觉这些最能帮助到你:明确对面召唤师技能,别拼到双方都残血的时候对面一个加血你被反杀;只补小兵最后一下;己方有残血小兵就往上走,对面上来补刀的时候用技能+一次普攻消耗对手;如果对面有AOE技能就往自己残血小兵周围走,然后立刻往远了跑,因为对面心理肯定想用AOE技能收小兵的同时伤到你,那这时候你刚过去马上往远了跑,消耗他蓝也不受到伤害;观察对方小兵的掉血速度,尽量避免有多个残血小兵同时存在的情况,否则你在普攻补一个的同时还要用技能补兵,甚至可能落补刀;5级的时候一定注意观察经验条,尤其是面对等比如安妮、妖姬、火人这些英雄,很多时候前期没有单杀机会的时候可能对手麻痹你,一轮技能打你1/3血,而此时双方都半血的话,一到6级再来一套技能就不是1/3血的问题了,有R直接能秒你;对线对手miss第一时间通知队友;面对前期强势的AP英雄,你可能初期拼不过,找机会偷偷回家出个740满血回来,如果对面大意还和你拼,留着控制技,等他发现拼不过你的时候控一下争取击杀对面;回家前推兵线到对面塔下;6级回家的时候钱应该有1100-1400,对面很针对你gank的情况下最少也要有1100,没有的话要么眼位没做好,要么补兵有问题;算好对面buff刷新时间,如果对面蓝buff没眼,又恰恰在7分钟前一点对面AP推线的话95%的情况下是对面正在打蓝buff,通知下路和己方打野英雄看情形确定要不要抓;对面F4路口和另外一边的河道出口的2个眼请全程亮着,否则只会被打崩,宁愿不出装备都不能落下一个眼,钱不是省出来的事补兵补出来的,不买眼的玩家操作再牛逼也是坑,没有例外;每秒看一下小地图;中期只要有单杀或者双杀对面(就是活着的人头有优势)第一时间打小龙,固定的塔迟早是要推的,而小龙是抢了对面就没有了,对团队来说一条小龙》一个塔=3个人头=45个补兵;不要想着在对面塔下单杀凤凰或者时光老头基兰,除非你确定凤凰没蛋基兰没大,否则你抗几下塔,没把他杀死,他起来就反杀你;20分钟妖姬超神不要慌,如果再坚持20分钟他就是个打酱油的;20分钟之后地图上没有10个8个眼基本是输,对面一次伏击团战打赢就能拿大龙,不要觉得对面30分钟后才会打大龙,说了你可能不信,我有个朋友在S1赛季的时候有次1800多排位16分钟抢小龙团灭对方,排了小龙眼直接去拿了大龙;最晚15分钟就应该让打野或者买400;自己方有打野一定要帮忙河道口;尽量帮打野英雄清野怪,不要抢钱不要抢经验,打野是带动全局节奏的人;发现团战千万不能觉得自己去了已经晚了,一定尽早过去帮忙,当然看情况过去来不及了该卖就卖,能走一个是一个;别看见对方人群里有一个残血,而队友肯定来不了就冲上去换,通常对面一个控你就挂了,就算万幸换了,对面也多拿了几个助攻。我感觉有点罗嗦了,反正大致就这些,也没整理思路想到啥写啥,可能有点没条理,湖人正在追分我就去看NBA了。
最后再说一下,光练一个英雄是没有前途的,排位如果被ban了就悲剧了。如果你玩AP,个人推荐至少练好瑞兹,死歌,卡牌,蛇女,莫干娜,凯南,狐狸,卡萨丁之中的4个,还有一定要养成除了团战以外每秒看一下地图的习惯,因为你AP一般走中路对两路的支援是比较快的,一定要最快时间支援,和打野一起带动全局的节奏。这些总结可能对1500以下的玩家多少有点帮助吧,也多看看JY、南风、小苍、PLU的,他们都很专业,对你的帮助应该比我大得多。更多的技巧希望你能在实战中总结出自己,这样你对这个游戏会有更深的理解。不知不觉写了这么多....
英雄联盟现在有哪些英雄是来自诺克萨斯? 具体点的介绍!
首要声明,现在已是7.6版本
核心装备:魔宗 黑切
输出装:幽梦 冰拳 死亡之舞 饮魔刀 多米尼克领主的敬意/凡性的提醒
防装:春哥/振奋
鞋子:明朗/忍者足具/水银
而上单打法则可以加入蓝盾、冰心等防装让自己更能抗,站的更久
学会变通的出装是最重要的。希望对你有帮助!
英雄联盟里远程的英雄(普通攻击和技能都是远程),哪一个血最厚?哪一个血量成长值最高?(符文天赋不算)
1、德莱厄斯:提到诺克萨斯力量的象征,没有人能比德莱厄斯这名城邦中最让人畏惧和久经沙场的战士更加适合了。自幼失去双亲的德莱厄斯,为了让他自己和弟弟活下去,不得不进行战斗。到他加入军队的时候,他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。
2、赛恩:夺走一条生命,是一件足够简单的事,但没有人像赛恩一样把它做得那么完美。他曾带领一支支军队穿过鬼门关,一次又一次地在诺克萨斯的敌人们的军队中冲锋陷阵。
但即使这个巨人倒下了,虽然赛恩的死亡震惊了诺克萨斯的人民,他的阵亡最终也为他们营造了安全的环境,因为他让德玛西亚的军队失去了领袖。
3、卡特琳娜:在军国主义的诺克萨斯,女人的首要责任就是养育强壮的小孩,为参军的丈夫传宗接代,这是意料之中的事。但是有些女人却不把养育当作自己的天性,卡特琳娜便是其中之一。
身为受人敬畏的诺克萨斯将军杜-克卡奥的女儿,卡特琳娜对他父亲的刀比对裙子、珠宝和她姐妹们过分关心的琐事更感兴趣。童年时代的一次争吵很快揭开了卡特琳娜可怕的杀戮本领,她那机会主义的父亲很高兴地培养她的本能。
4、卡西奥佩娅:当姐姐卡特琳娜成为家里最著名的一员时,杜-克卡奥家族已为诺克萨斯服务了很长时间。人们总说,杜-克卡奥将军比任何军人都,因为他有两个女儿陪伴在旁。小女儿卡西奥佩娅虽然没有姐姐的超凡能力,却因其高贵和典雅的气质而同样为人熟知。
5、乐芙兰:每个城市都有其不为人知的黑暗一面,每个人的名誉下都隐藏着可疑的色彩。诺克萨斯-有人崇拜有人厌恶-毫无疑问是这句话的真实写照。在黑暗的大地深处,蜿蜒的地下世界如同蜂巢一般。
这个地底世界的中心铺着曲折的街道,是世间所有邪恶的避难所。无数狂热教徒、女巫和秘密社团将这个迷宫视为家园。诡术妖姬乐芙兰,黑色玫瑰的***,这是诺克萨斯历史上某段无耻时期的遗留产物。
看上去永远年轻的乐芙兰实则残忍无情,她和她的家族之前一直是诺克萨斯政治的中坚,直到新生的军出现才转入地下。这段时期,黑色玫瑰为达成目的,秘密组织强大的法师集会和技巧练习,他们比当前掌权者拥有更精妙的法术。
6、弗拉基米尔:在诺克萨斯和暴风平原间的群山中有座寺庙,寺庙里藏着许多骇人听闻的巫术秘密。寺庙附近尸横遍野,这些尸体都属于那些误闯寺庙而被吸干血的人。无血干尸勾起了年轻的弗拉基米尔的好奇心。
从诺克萨斯逃跑期间,他艰苦跋涉,穿过一座又一座的大山。一天前,十几岁的弗拉基米尔残暴地杀死了两个和他年纪相仿的男孩,纯粹因为他很享受观看鲜血喷涌而出的快感。
弗拉基米尔很快就意识到自己杀戮的欲望再也无法抑制,如果继续留在诺克萨斯,他早晚会因此而受到处罚,因此,他毫不犹豫地离开了城邦,前往南方。
7、泰隆:诺克萨斯地底通道的黑暗,尖刀上令人安然的光芒,这就是泰隆最早的记忆。他不知何为家庭,何为温暖,何为善良。听着他所偷金币的叮当声,靠着一堵可以让他倚靠的墙,这就是他所期望的归属。
凭借他的机智与娴熟的偷窃技巧,泰隆在弱肉强食的诺克萨斯地下世界艰难地维系着生活。他真正的名声则来自他用刀的高超技巧。
8、克烈:广受喜爱的民间英雄、无畏无赖的凶猛战士、诺克萨斯的意志化身、帝国士兵的仰慕偶像、长官眼里的定时、贵族鄙夷的送死小卒……克烈身上的光环可谓数不胜数。
诸如“伟大的轻骑兵”、“高阶少将元帅中士”和“山中大将”一类的逸闻可以一直追溯到帝国初建的时日。很多军士都说,克烈参与了有史以来军团所挑起的每一场征战,“获得”了军中的每一份头衔,而且从来没有却步于任何一次战斗。
虽然传闻总是不可全信,但至少有一件事毋庸置疑:只要克烈骑着胆小的斯嘎尔冲进战场,他的战斗便是为了保住所拥有的一切……或是抢走他想要的一切。
9、锐雯:在诺克萨斯,只要你有实力,都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。锐雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。
冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。
扩展资料:
诺克萨斯城邦人文:
人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。
虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。
此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的各个方面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆·达克威尔将军已经统治了诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命。
谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在德玛西亚的国王嘉文三世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信。
对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。
虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。
诺克萨斯居民必须义务服兵役6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高指挥部依旧有权征募任何居民,无论年龄。主动参加军队者在诺克萨斯社会会高人一等。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同宿敌德玛西亚签订的交换和平协议。
诺克萨斯最高指挥部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助,虽然不太情愿。瓦洛兰的权力掮客们都清楚,诺克萨斯看得清形势,与联盟为敌,尤其是与其身后庞大的瓦罗兰联军为敌,对诺克萨斯来说无异是自寻死路。
而给予联盟帮助,至少能达到两个目的。其一,诺克萨斯可以在一定程度上同德玛西亚和平相处。这样诺克萨斯可以集中精力征服其他地区。其二,诺克萨斯可以将自己重要的魔法天才集中到联盟,为与德玛西亚人的争斗储备胜利。
迄今为止,诺克萨斯同德玛西亚之间无止境的战争仍看不到尽头。他们之间的征战更多的是通过在正义之地的代理人进行,而不必像以前一样付出大量的人力物力。当敌人放松之时,诺克萨斯军队也得到修整。
大将军达克威尔死亡,策士统领斯维因正式加冕为大将军。
参考资料百度百科—诺克萨斯
LOLS7打野英雄天赋加点汇总
血量成长值最高的是武器大师
但是远程最肉的是流浪法师-瑞兹和首领之傲(又叫螃蟹),一个是AP魔法的一个是AD物理的
这两个英雄都半肉半输出
螃蟹前期比较恶心人,给他E到,然后一直Q你,他能打你,你又打不到他,就算你和他站的近,和他对点,你伤害也没他前期高,不过是就刚玩的时候难操作
瑞兹,有一定装备了,伤害高,而且肉不说,还是持续输出,号称法术机关枪,缺点也很明显,前期伤害一般般,比较需要发育
S7打野天赋加点(AD打野、AP打野、)
AD打野:AD打野一般都有着快速清野的技能以及GANK的能力,很能带动全场的节奏;例如:盲僧、雷克塞、梦魇、龙女这类英雄。
AP打野:AP打野相对于AD打野,稍显墨迹,也这是AP打野比AD打野少的原因,拳头也没造出更多的AP打野。
AD打野天赋:
解析:这套加点对AD型的打野有着很好的打野效果,在不缺乏输出的情况下还增加了自身在前期的防御,很全面的一种方案。
AP打野天赋:输出篇(寡妇、蜘蛛、皎月)
解析:18-12-0的天赋方案很适合AP打野,清野能力和技能伤害都有小幅度增加,在前期的用处非常之大,但不适用与猪女、阿木木这类AP型坦克打野。
AP打野天赋:防御篇(阿木木、猪女、科加斯、酒桶)
解析:像阿木木、猪女这类坦克型AP打野,前期伤害不足,如果不点这套而选择进攻性的天赋的话,得不偿失,没有多少伤害反而导致防御力不足,这样效率就很慢,这套天赋对阿木木、猪女有着不错的效果。
以上就是玩游戏网小编为大家带来的lols7打野英雄天赋加点汇总!
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